Capítulo 161: Este modo para dois jogadores é um pouco rústico (Segunda parte)
O instrutor Ding não pôde deixar de bater palmas, exclamando: "Que maravilha!
"Faz muito tempo que não temos um jogo de ação nacional, e esse cenário parece ser de xianxia com uma temática de Cthulhu?
"Ascensão de carne e sangue, é isso? Parece super emocionante!
"Mas eu tenho uma dúvida.
"Antes, ouvi rumores de que este jogo conteria dois mundos? Não consigo ver onde estão esses dois mundos!
"Isso aqui não é apenas um mundo de xianxia com estilo Cthulhu?"
Pode-se dizer que este trailer matou a sede dos jogadores que esperavam ansiosamente pelo novo jogo da Contra-Céu, mas, ao mesmo tempo, gerou ainda mais dúvidas neles.
O conteúdo exibido no trailer confirmava sem dúvida a temática do jogo: tratava-se de um jogo de ação no estilo xianxia oriental com elementos de Cthulhu, onde o combate corpo a corpo com armas brancas provavelmente exigiria muitas mecânicas de confronto de lâminas.
Além disso, aqueles monstros de carne e sangue deformados e aterrorizantes deveriam ser os principais inimigos dos jogadores.
A julgar pela aparência do protagonista, a mão esquerda parecia capaz de ativar certas habilidades, como a mostrada no vídeo, onde ele esmagava o próprio coração para liberar uma poderosa rajada de fogo.
E, já que a desenvolvedora afirmou que este era um vídeo de demonstração de gameplay real, também era possível ter uma ideia geral da qualidade gráfica do jogo.
Devo admitir que o Editor Vangloria, sendo a ferramenta mais recente, realmente apresenta vantagens óbvias em termos visuais.
No entanto, ainda havia mais problemas atormentando os jogadores.
Por exemplo, após usar o Editor Vangloria, seria possível corrigir todos os bugs em um espaço de tempo tão curto? Afinal, os jogos da Contra-Céu sempre foram conhecidos por "não terem bugs".
Rumores anteriores diziam que o jogo teria dois mundos, mas onde estaria o outro mundo?
Muitos jogadores especulavam que a história dos dois mundos era apenas um truque de marketing, e que o outro mundo provavelmente estaria escondido em alguma fase específica ou existiria na forma de "memórias dos últimos XX anos".
É claro que alguns também notaram os efeitos de caracteres fluidos verdes, parecidos com invasões de hackers, que apareciam na tela de título no final.
Mas a maioria achava que aquilo era apenas algum tipo de efeito especial de fonte artística e não significava necessariamente que haveria elementos de ficção científica no jogo.
Além disso, a descrição do jogo indicava que ele suportava o modo cooperativo para dois jogadores.
O problema é que, pelo que parecia até agora, este jogo era um título de ação padrão para um jogador, e não havia sinal de nenhuma mecânica que apoiasse o modo para dois jogadores.
Por um momento, as opiniões dos jogadores dividiram-se, mas ninguém conseguia adivinhar a verdadeira forma do jogo.
Alguns jogadores até expressaram raiva, dizendo que a Contra-Céu provavelmente estava fazendo publicidade enganosa desta vez, usando termos como "dois mundos" e "jogo de ação para dois jogadores" apenas como ganchos publicitários!
Afinal, apenas com o conteúdo atual, era muito difícil adivinhar como seria a versão final do jogo.
Mas, de qualquer forma, todas essas discussões fizeram com que o interesse e a popularidade do jogo *Ascensão* continuassem a disparar!
……
……
1º de fevereiro, sábado, 18h50.
Faltavam apenas 10 minutos para o lançamento oficial de *Ascensão*.
O instrutor Ding já estava aguardando na sala de transmissão ao vivo com antecedência e havia concluído o pré-carregamento.
"Irmãos, hoje à noite vamos começar oficialmente a transmitir o novo jogo da Contra-Céu, *Ascensão*, irmãos! Isso mesmo, aquele jogo de ação de cultivo imortal com temática de Cthulhu que vimos antes!
"Recomendo que os irmãos que ainda não compraram o façam; por 138 yuans, você não vai sair no prejuízo nem ser enganado!
"Para falar a verdade, eu nem imaginava que o preço deste jogo seria tão barato. Se fosse um jogo de ação feito por desenvolvedoras estrangeiras, provavelmente custaria pelo menos 298 yuans, mesmo na região nacional.
"Lucro baixo com alta escala de vendas? Sim, com certeza."
"Por que há mensagens no chat dizendo que o jogo é barato porque tem muitos bugs? Um yuan de desconto por cada bug?
"E há quem diga que isso é para promover o Editor Vangloria da desenvolvedora?
"Puff, meu irmão, você tem muito talento mesmo, conseguir pensar em uma piada dessas é de foder.
"Quem não sabe que os jogos da Contra-Céu nunca têm nenhum bug? São apenas mecanismos ocultos! Entenderam?
"Mas parece que desta vez o jogo não abriu com um teste gratuito de duas horas, seguindo apenas o mecanismo normal de reembolso da plataforma oficial.
"Ah, não tem problema, por um jogo de 138 yuans, você não pode exigir demais."
Enquanto esperava o jogo começar oficialmente, o instrutor Ding conversava com o chat.
Desta vez, o preço de *Ascensão* teve um leve aumento em comparação com os 98 yuans anteriores, mas foi pouca coisa.
Isso aconteceu porque Lilith ainda queria atrair o máximo de jogadores possível para obter mais emoções negativas.
Atualmente, a versão do jogo de *Ascensão* já havia sido enviada à plataforma oficial, o que significava que a Contra-Céu não pretendia fazer mais nenhuma atualização ou correção no jogo base.
E antes do envio, o painel de controle da Contra-Céu ainda registrava exatamente cem bugs!
Eram bugs que haviam sido encontrados, mas que no final nunca foram corrigidos.
Além disso, dada a natureza imprevisível do Editor Vangloria, os bugs reais existentes em *Ascensão* com certeza seriam muito superiores a esse número.
No entanto, os jogadores ainda não faziam ideia desses detalhes internos.
"Ah, é mesmo, quase me esqueci de uma coisa.
"Irmãos, esperem um pouco, vou ligar para alguém para entrarmos em chamada conjunta.
"Alô, alô? Hazi, está me ouvindo?"
Logo, a voz de outro streamer, Li Wenhao, ecoou pelo software de voz: "Irmão Ding, estou ouvindo, estou ouvindo. Quando entrarmos no jogo daqui a pouco, vou depender de você, hein, irmão Ding."
O instrutor Ding apressou-se em responder: "Ora, você é um especialista em jogos de ação, sou eu quem deveria colar em você."
Embora Li Wenhao fosse especializado em minijogos e jogos independentes, ele também mandava muito bem em jogos de ação.
O instrutor Ding já conhecia Li Wenhao muito bem e eles já haviam jogado *O Asciário* juntos; por isso, ao pensar em procurar um parceiro, ele o chamou imediatamente.
Apesar de a página promocional de *Ascensão* indicar que "suporta modo cooperativo para dois jogadores", os jogadores ainda não faziam ideia de como funcionava essa cooperação exata.
Seria em tela dividida como na cooperação tradicional para dois jogadores? Ou cada um controlaria um personagem separadamente, como em um jogo online comum? Ou talvez não pudessem ver um ao outro, mas pudessem se influenciar mutuamente por meio de cartas ou métodos semelhantes?
Tudo isso ainda era uma incógnita.
No entanto, o instrutor Ding achava que, se o jogo tinha um modo para dois jogadores, ele certamente tinha algum significado especial.
Talvez jogar em dupla tornasse mais fácil encontrar os mecanismos ocultos do jogo?
Enquanto conversava, o instrutor Ding viu mais algumas mensagens no chat.
"Xiao Ding, o Imperador do *Grind* está exibindo o troféu de ouro dele de novo!"
"O Imperador do *Grind* colocou os dois troféus direto na mesa, um de cada lado, você não vai dar uma olhada?"
"Xiao Ding, quando é que você também vai conseguir um troféu de ouro, snif snif? Como seu fã, mal consigo erguer a cabeça!"
O canto da boca do instrutor Ding contraiu-se levemente, ficando sem palavras.
Ainda bem que, nesse momento, deu sete horas em ponto, e ele fingiu simplesmente não ter visto aquelas mensagens, iniciando o jogo.
Assim como em *O Asciário*, *Ascensão* permitia que os jogadores criassem um grupo de jogo antecipadamente na página da plataforma oficial. Se começassem a partida como um grupo, entrariam no jogo já no estado de equipe por padrão, o que poupava muitas etapas chatas.
……
Após entrar no jogo, apareceu primeiro uma tela preta, seguida pelo logotipo da Contra-Céu, o selo de classificação etária "para maiores de 18 anos" da plataforma oficial e o logotipo do Motor Vangloria, entre outros símbolos.
Depois disso, o jogo parecia não ter nenhuma CG de abertura, apenas algumas frases simples.
"Lembre-se, apenas a ascensão pode salvar este mundo!"
"A ascensão é a maior mentira deste mundo! Não acredite!"
"Apenas a ascensão, pode salvar este mundo!"
"A ascensão, é a maior mentira deste mundo!"
"Apenascensão... a ascensão é... esta é a maior mentira do mun... salvamundo!"
"Li Huanzhen, acorde logo!"
Essas frases ecoavam continuamente nos ouvidos do instrutor Ding. A primeira voz era masculina, profunda e firme; a segunda era uma voz jovem, feminina e cristalina.
Mas, à medida que as vozes ecoavam, a primeira tornava-se cada vez mais grave e caótica, ganhando até um zumbido estrondoso, enquanto a segunda tornava-se cada vez mais aguda e estridente.
No final, as duas vozes misturaram-se completamente, transformando-se num ruído estridente que continha simultaneamente frequências altas e baixas, e o som ficava cada vez mais alto, fazendo com que a cabeça do instrutor Ding doesse de forma incontrolável!
Ainda bem que esse tormento não durou muito; logo o som desapareceu e a imagem do jogo apareceu na tela.
Aquilo parecia ser uma fenda natural em um vale profundo, com trepadeiras trepando pelas falésias de ambos os lados, grama verde crescendo no chão e várias plataformas à frente que podiam ser usadas para saltar.
Um jovem vestido com trajes taoístas esfarrapados levantou-se lentamente do chão, ergueu a mão para segurar uma espada de ferro quebrada que havia perfurado o seu próprio peito e a retirou devagar.
Com um som abafado, a espada de ferro puxou um pouco de sangue, mas parecia que ele não estava em perigo grave.
Nesse momento, o tutorial básico do jogo apareceu na tela.
Incluindo movimento, salto, ataque e assim por diante.
Acompanhado pelo tutorial, o instrutor Ding pôde controlar o protagonista chamado Li Huanzhen para caminhar para frente, saltar para plataformas elevadas, cortar trepadeiras e sair da fenda daquele vale profundo.
O instrutor Ding concluiu o guia para iniciantes e chegou com sucesso à saída do vale profundo.
Nesse momento, ele estava em uma encosta elevada, diante de uma vista espetacular: podia-se ver vagamente montanhas onduladas à distância, palácios imponentes, um magnífico complexo de templos na encosta da montanha, além de cumes cobertos de névoa e vales profundos.
Um mundo vasto e grandioso desdobrava-se diante de seus olhos.
O instrutor Ding ficou chocado com a cena. Ele ficou olhando por um instante antes de perceber subitamente um problema: "Ei? Hazi, onde você está?"
"Estou aqui."
Oouvindo a voz, o instrutor Ding virou a cabeça e viu uma pessoa quase idêntica a ele parada logo atrás.
Ele usava o mesmo chapéu de palha com aba quebrada, as mesmas vestes taoístas esfarrapadas, segurava a mesma espada de ferro enferrujada e lascada, além de ter a mesma altura e compleição física.
Naturalmente, como o chapéu de palha cobria o rosto e ele ainda usava uma máscara de tecido, era impossível determinar se os rostos dos dois personagens também eram iguais. Mas, pelo menos à primeira vista, tratava-se exatamente do mesmo modelo.
"Nossa, essa Contra-Céu é inacreditável, até nesse tipo de coisa eles conseguem ter preguiça?
"Jogo para dois jogadores, jogo para dois jogadores, pelo menos façam um modelo diferente.
"Tenho até medo de que, quando a briga começar, a gente não consiga distinguir quem é quem."
(Fim deste capítulo)