Capítulo 5: O criador deste jogo merece ir para o inferno!
O desenho do terreno deste armazém abandonado era realmente notável; além da porta principal, havia uma entrada lateral e dutos de ventilação no telhado, entre outros caminhos alternativos. Era evidente que a porta principal estava inutilizada, e os jogadores humanos começaram a buscar outras formas de entrar no armazém.
A maioria seguiu o instrutor Ding em direção à porta lateral, enquanto um pequeno grupo tentou chegar ao telhado, subindo escadas ou saltando, para acessar o armazém pelos dutos e claraboias.
Apesar de ser chamada de porta lateral, aquela área era ainda mais ampla que a entrada principal. O que antes era uma porta parecia ter sido rasgada por uma força colossal, transformando-se numa enorme abertura. Enquanto na entrada principal havia restos de veículos servindo de cobertura, a lateral era deserta, apenas com crateras profundas que se estendiam desde a pequena praça até o interior do armazém.
O instrutor Ding não conseguia imaginar como aquelas crateras haviam sido criadas, mas teve uma ideia brilhante.
— Irmãos, não avancem precipitadamente! Ouçam o que vou dizer!
— Vocês viram essas crateras? Não se aglomerem; formem pequenos grupos e avancem lentamente através delas! São profundas, perfeitas para servir de trincheiras ou abrigos!
A proposta fez os jogadores olharem para as crateras, grandes e pequenas, no solo. Era realmente uma excelente sugestão! Escondendo-se ali, agachados ou deitados, poderiam se camuflar com facilidade. Se um demônio armado com uma metralhadora infernal estivesse na lateral, os jogadores poderiam contra-atacar das crateras, como soldados em trincheiras.
Comparado à entrada principal, as chances de vitória eram claramente maiores. Talvez essa fosse a solução correta para o mapa. Não é à toa que Ding havia sido jogador profissional; sua mente era afiada!
Rapidamente, os jogadores seguiram sua orientação, entrando nas crateras e avançando agachados ou deitados. Saíam de uma cratera, corriam e se lançavam para outra, progredindo firmemente em direção ao armazém. Era muito mais seguro do que entrar pelo terreno plano.
Ding sentiu um orgulho contido: "Eu sou realmente bom!"
Logo, ele e a vanguarda estavam dentro do armazém. Ágil, Ding rolou para a cratera mais próxima, deitou-se e cuidadosamente girou o mouse, procurando pelo demônio inimigo na lateral do armazém.
E lá estava: um demônio! Em comparação ao que segurava a metralhadora infernal, este parecia ainda mais imponente, embora mais pesado e lento. Certamente o jogador havia escolhido o corpo e arma mais poderosos disponíveis.
Mas... onde estava sua arma?
Espere, aquele gigante ao lado seria sua arma?
Ding olhou para as garras do demônio, e viu que estavam vazias. No instante seguinte, as garras se moveram, pegando um projétil e inserindo-o no gigante ao lado.
O que era aquilo? Parecia... um canhão duplo!
Com uma base colossal e ornamentos infernais em vermelho e preto, o canhão possuía uma frente blindada e espinhos ameaçadores, como presas de um demônio.
Num instante, um dos canos roncou. Uma luz intensa brilhou, e um projétil voou na direção de Ding!
— BOOM!
No momento da morte, a perspectiva de Ding mudou de primeira para terceira pessoa, permitindo-lhe ver claramente a cena de sua morte. A explosão do projétil lançou fragmentos por todo lado; jogadores expostos, como Ding, morreram instantaneamente. Aqueles que se escondiam nas crateras acreditaram ter escapado, mas no segundo seguinte, também foram enviados de volta ao ponto de reativação.
Evidentemente, tinham sido mortos pela onda de choque da explosão.
Quando a fumaça se dissipou, o local do impacto ganhou mais uma cratera. Agora, Ding compreendia como a abertura lateral e as crateras no solo haviam sido criadas.
Sua estratégia de "usar crateras como abrigo" parecia, agora, risível.
Estavam lutando contra o próprio ar!
Se a metralhadora infernal já havia deixado Ding indignado, agora, com o canhão apocalíptico, ele perdeu completamente a vontade de reclamar.
Já não sabia o que dizer!
Num campo de batalha onde a maioria só tinha rifles automáticos ou snipers, surge um canhão devastador capaz de destruir o terreno? Isso faz sentido? É científico?
Será que viajei para outro mundo?
Quando viu o demônio com a metralhadora, Ding teve a ilusão de que poderia lutar. Agora, percebia vagamente que, no design do jogo, não havia sequer a opção de "vitória humana"...
Enquanto Ding estava paralisado, uma nova situação surgiu.
Granadas voaram de um canto do telhado, caindo aos pés dos jogadores. Ding se alarmou: "Mal ressuscitei e já vou morrer de novo!"
Mas, no momento da explosão, os jogadores humanos não sofreram dano direto; algo ainda mais terrível aconteceu.
Das granadas irrompeu uma nuvem densa de fumaça amarela, envolvendo-os. No segundo seguinte, começaram a tossir violentamente!
Ding viu sua vida diminuir continuamente; ele correu para fora da fumaça, mas o estado não melhorou.
Estava infectado pela peste!
A peste não só drenava sua vida, mas também reduzia sua velocidade, e o retículo da arma tremia incontrolavelmente ao mirar.
Era evidente: havia outro demônio no telhado.
Logo, Ding, frustrado e resignado, foi novamente enviado ao ponto de reativação, vítima da peste.
...
[Emoção negativa vinda de Ding Qiang +15!]
[Emoção negativa vinda de Ding Qiang +8!]
Na visão de Gu Fan, as emoções negativas de Ding Qiang flutuavam continuamente.
Embora agora outras emoções negativas já não mostrassem nomes, era possível, pelos números e frequência, perceber que cresciam rapidamente.
Mesmo entre tantos avisos, havia exceções.
[Emoção negativa vinda de Tu Lei -72!]
[Emoção negativa vinda de Zhang Yiliang -22!]
[Emoção negativa vinda de Fu Bocheng -45!]
Era evidente: eram os três jogadores que interpretavam os demônios.
Além desses, havia outros casos semelhantes, provavelmente demônios em outras partidas.
Claramente, interpretar um demônio não gerava emoções negativas; pelo contrário, só proporcionava o prazer de "humilhar" os outros.
Gu Fan notou que, quando um jogador se sentia feliz, o demônio não recebia emoções positivas; na verdade, as negativas eram deduzidas.
Ou seja, quanto mais feliz o jogador, mais o demônio perdia.
Não é à toa que Lilith projetou o jogo de forma tão extrema, usando todos os meios possíveis.
No modo online, mesmo sem aprimorar a IA, ela conseguia gerar emoções negativas em grande escala, graças ao modelo totalmente desequilibrado.
Gu Fan pegou o celular e começou a ver as avaliações dos jogadores sobre o jogo.
Naquele momento, "Trilha do Inferno" já acumulava avaliações nas principais plataformas, quase todas entre "majoritariamente negativas" e "onda de críticas".
Claro, algumas plataformas menores, por terem recebido verba de promoção, haviam manipulado os resultados, mantendo a avaliação em "mista", mas isso não mudava o panorama geral.
Nos fóruns e sites de jogos, os jogadores revoltados começaram uma verdadeira ofensiva verbal contra o jogo.
— O que é esse "Trilha do Inferno"? O designer estava bêbado? O balanceamento foi feito com os pés!
— O poder dos demônios e humanos é completamente desigual, como jogar assim!
— Jogo há anos e nunca fiquei preso logo na primeira fase...
— O modo online é uma porcaria; não dá para humanos enfrentarem humanos e demônios enfrentarem demônios? Agora virou um massacre unilateral dos demônios!
— No fim, todo mundo joga para servir de saco de pancada...
— Eu até gostei, jogar como demônio é divertido.
— Besteira! Você consegue pegar o papel de demônio? São 53 jogadores por sala, só três demônios!
— Todos querem ser demônio, ninguém quer ser humano; esse modo online logo vai morrer!
— Sugiro que o designer do jogo vá se tratar num hospital psiquiátrico!
— Hospital psiquiátrico? Manda direto para o inferno!
— O maldito designer devia agradecer ao artista; com gráficos tão bons, era um começo promissor, mas jogaram tudo fora!
— Só posso dizer: é talento suficiente para destruir o próprio trabalho, não tem como não respeitar!