Capítulo 67: Alguns Conselhos (Capítulo Extra, Feliz Ano Novo a todos!)
Então, será que para os Ladrões de Fogo ainda resta algum divertimento? Afinal, infiltrar-se em um território repleto de perigos, surrupiar materiais enquanto se esquiva de monstros poderosos... isso até parece ter alguma graça jogável.
No entanto, Gu Fan voltou a rever as definições relativas aos Ladrões de Fogo e logo percebeu que, no fim das contas, havia superestimado a humanidade de Lilith.
Primeiro, o Reino Divino era extremamente perigoso; os anjos possuíam sentidos aguçados, e se pegassem um jogador, era morte instantânea. Após a morte, tudo que o jogador havia coletado caía no local, anulando todo o esforço anterior. Esse conteúdo, por si só, já rivalizava com os mais aterrorizantes jogos de horror; a maioria dos jogadores comuns dificilmente suportaria tal experiência.
Em segundo lugar, Lilith também pensara naqueles humanos que apreciam jogos de terror, dotados de coragem natural. Assim, adicionou mais uma regra: as funções de Ladrão de Fogo e de Servo seriam alternadas! Em intervalos regulares, o sistema selecionaria aleatoriamente jogadores para assumir o papel de “Ladrão de Fogo”, aproximadamente um terço do total. Durante a atuação como Ladrão de Fogo, o sistema avaliaria o comportamento dos jogadores: aqueles que coletassem mais recursos, explorassem ativamente e enfrentassem monstros com astúcia, receberiam pontuações elevadas. Na próxima vez, esses jogadores de pontuação alta jamais seriam escolhidos como Ladrões de Fogo, restando-lhes apenas o papel de Servo.
Por outro lado, se algum jogador fosse particularmente covarde, agindo de modo apático quando Ladrão de Fogo, escondendo-se no canto ou buscando a própria morte, o sistema continuaria a selecioná-lo para esse papel. Assim, garantia-se que os mais audaciosos e aptos a serem Ladrões de Fogo ficassem sempre como Servos, enquanto os tímidos e avessos ao terror fossem condenados a viver em constante susto no Reino Divino.
Era como entregar os modos de jogo mais desagradáveis precisamente aos que menos combinavam com eles.
Claro, para os jogadores solitários, não havia escapatória: alternariam entre Ladrão de Fogo e Servo sozinhos. Mas isso pouco importava, pois, nessa proposta, jogar solo era uma verdadeira sentença.
Em seguida, vinham os detalhes do esboço de design. Por exemplo, os tipos de materiais que podiam ser furtados no Reino Divino: pedras variadas, madeiras, instrumentos, sementes e assim por diante.
Mas o mais absurdo era o sistema de profissões dos jogadores. No esboço, estava previsto que os jogadores teriam dois papéis, “Ladrão de Fogo” e “Servo”, representando a divisão de tarefas no jogo. Além disso, poderiam escolher três profissões distintas, cada uma com habilidades próprias.
À primeira vista, parecia interessante, mas, ao observar as habilidades, sentia-se o típico “humor infernal” de Lilith.
As três profissões eram: Guerreiro, Imitador e Bufão.
A habilidade do Guerreiro era “Imobilização”, que permitia capturar monstros pequenos, podendo até carregá-los nas mãos.
No entanto, essa habilidade era quase inútil: os monstros pequenos do jogo não representavam grande ameaça, e qualquer jogador armado com uma picareta ou pá poderia facilmente eliminá-los.
O Imitador tinha a habilidade de “Imitação”, podendo escolher um personagem e copiar seu comportamento por um tempo.
Já o Bufão, para Gu Fan, era a profissão mais absurda: sua habilidade era “Rir”, emitindo risadas de todo tipo.
Rir era uma habilidade aleatória, fora do controle do jogador, com o efeito de incentivar quem estivesse por perto, tornando-os mais rápidos. O problema era que muitos monstros do Reino Divino possuíam audição apuradíssima, com ataques letais instantâneos. Ou seja, o Bufão era uma bomba-relógio, capaz de condenar todo o grupo num instante.
As habilidades dessas profissões não eram totalmente inúteis, apenas aumentavam as formas de morrer no jogo.
Era fácil imaginar a explosão de emoções negativas quando os jogadores descobrissem a verdade dessas habilidades.
— E então? O design do jogo não está ótimo? — Lilith parecia muito orgulhosa, como sempre que terminava de criar um jogo, cheia de confiança, considerando-se um verdadeiro gênio.
Contudo, após se vangloriar por um momento, perguntou:
— Tem alguma ideia melhor?
Gu Fan pensou um pouco e respondeu:
— Não diria melhores ideias; afinal, sou apenas um programador, só sei escrever código; não entendo muito de design de jogos.
— O teu projeto já está bastante completo.
— Mas tenho algumas pequenas sugestões que talvez possas considerar.
Lilith apreciou a atitude de Gu Fan:
— Hum, diga.
Gu Fan apontou para a parte do projeto referente à “Construção”:
— É improvável que um jogo consiga gerar emoções negativas continuamente, mas penso que podemos, por certos métodos, prolongar o tempo de jogo dos usuários, fazendo-os produzir mais emoções negativas antes de desistirem.
Lilith ergueu as sobrancelhas, interessada:
— Oh? Conte-me mais!
Era evidente que ela estava curiosa.
No jogo “Ladrão de Fogo”, os jogadores não podiam construir nada, apenas carregar blocos de um lado a outro — um fato inegável. Mesmo que o jogo fosse vendido como “construção e sobrevivência”, enganando alguns jogadores, logo descobririam a verdade e fugiriam rapidamente.
Como fazê-los permanecer mais tempo?
Gu Fan tossiu levemente:
— É simples: basta agirmos como as grandes empresas de internet, vendendo ilusões!
— Assim que os jogadores assumirem o papel de Servos, colocamos um “Capataz” para lhes dizer: ‘Se vocês se esforçarem, um dia também poderão ser Capatazes, ou até Arquitetos, projetando suas próprias construções e comandando Servos para erguê-las.’
— Não esperamos enganá-los para sempre, mas quanto mais tempo ficarem, mais emoções negativas produziremos.
— Cada minuto a mais é lucro.
Os olhos de Lilith brilharam:
— Ótima sugestão! Mais alguma?
Gu Fan então olhou para a seção “Monstros”. No “Ladrão de Fogo”, o design dos monstros de Lilith era bastante monótono, para não dizer negligente. Todos no Reino Divino eram anjos de formas e quantidades de asas variadas.
Ele apontou para alguns anjos monstros:
— Não achas que o design dos monstros ficou um tanto conservador?
Lilith se surpreendeu:
— Conservador?
— A maioria dos monstros já pode matar o jogador de um só golpe! Isso ainda é conservador?
— Ou queres que explodam o computador do jogador com um soco?
Gu Fan balançou a cabeça:
— Não é isso. Em termos de poder, eles já estão fortíssimos, até excessivos. Refiro-me à aparência: não estão conservadores demais?
— Veja, cada anjo em armaduras douradas reluzentes, asas brancas impecáveis... São bonitos demais! Como causarão terror suficiente aos jogadores?
Lilith pareceu não entender:
— Como deveria ser, então?
Gu Fan explicou:
— Tomemos o exemplo mais típico de “anjo”: imagino algo assim.
— Um amontoado de asas irregulares, em estilo lovecraftiano, envolvendo uma figura humanoide. Alimenta-se de ondas sonoras: qualquer ruído à sua volta o faz crescer. Quando atinge certo tamanho, a figura emerge e começa a se mover rapidamente pelo Reino Divino, matando todos que encontrar.
Lilith franziu o cenho:
— Um aglomerado de asas irregulares? Como uma couve-galega gigante?
Gu Fan tossiu:
— Deveria ser mais assustador que isso.
Lilith esforçou-se para imaginar essa criatura e perguntou:
— E mais?
Gu Fan prosseguiu:
— Podem haver muitos outros monstros.
— O “anjo” seria o mais poderoso do Reino Divino, mas há outros menos fortes.
— Por exemplo, a “Estátua do Olhar”, um colosso esculpido com feições de anjo estranho, capaz de se mover a altíssima velocidade, só parando se for observado; ao desviar o olhar, elimina o jogador instantaneamente.
— A “Estátua de Medusa”, uma enorme escultura de cabeça de Medusa, também se move rapidamente, mas, se o jogador a encara por muito tempo, vai se petrificando aos poucos.
— O “Cupido Celestial”, um anjo bebê alado de aparência terrível que flutua saltitante no ar, visível apenas para um jogador por vez. Se alguém o vê três vezes, ele dispara uma flecha, depois busca outro alvo. Se atingir dois jogadores, ambos morrem na hora.
— O “Cão de Caça Celestial”, um enorme cão envolto em luz sagrada flamejante, que devora jogadores ao menor ruído.
— O “Guarda Celestial”, uma armadura oca ambulante, portando um bastão divino; ao avistar um jogador, dispara luz sagrada e o elimina.
— O “Caçador Celestial”, humanos comuns que conseguiram entrar no Reino Divino por sorte, armados com espadas e arcos, que também caçam os jogadores...
E assim por diante.