Capítulo 17: O Jogo Medíocre
“Pessoal, eu errei, viu? Parece que não é um jogo de ação difícil, mas sim um jogo de... como é que chama isso? Jogo de escalada? Ou de plataforma? Enfim, acho que é parecido com aqueles minijogos de pular plataformas que tem em muitos jogos. Fiquem tranquilos, esse tipo de jogo também é minha praia; já joguei muito em modos de salto nos FPS, tipo ‘Caminho da Ascensão’. Quando se trata de saltar de plataforma, ninguém me supera, podem confiar. Hoje vou mostrar para vocês o que é uma técnica de salto refinada!”
Como streamer, dominar a arte de exagerar e de manter a pose é fundamental, e o Instrutor Ding era mestre nisso. Com poucas palavras, conseguiu desviar a atenção dos espectadores da publicidade para o conteúdo do próprio jogo.
Após se familiarizar rapidamente com os controles, o Instrutor Ding começou sua jornada de sofrimento, digna de Sísifo.
“Beleza, pessoal, tem uma curva ali na frente, vamos com calma... Sem problemas, tranquilo demais. Tem um buraco aqui. Relaxa, vamos levantar a pedra e pular! Esse jogo é simples, com controles desses, até minha avó jogaria. Só precisamos subir por esse caminho de montanha, pronto.”
O Instrutor Ding estava confiante, conversando e brincando com o chat. No início, sua paciência era abundante, então ele passava de cada obstáculo com cautela, e sem perceber, conseguiu chegar ao primeiro nível: “Os que só se arrependeram no fim da vida por preguiça”. O personagem central desse nível era Belacqua.
Este ponto pode ser considerado o primeiro círculo externo do Purgatório. Dentro do Purgatório, há um quarto nível parecido, chamado “Os Preguiçosos”, ambos com o tema da “preguiça”.
Os cenários são semelhantes: montanhas de lixo, casas abandonadas, ruas entulhadas, obras inacabadas. Mas este nível externo tem menos lixo e dificuldade, sendo quase uma “versão juvenil”.
Chegar aqui é realmente iniciar a subida do Purgatório, e a dificuldade já aumenta.
Após atravessar uma quantidade de lixo, o Instrutor Ding encontrou Belacqua, personagem principal desse nível.
Ele parecia um gigante, carregando muitos pesos nas costas, tão pressionado que não conseguia se endireitar.
Belacqua pisava no chão, deixando pegadas profundas, mas elas formavam um círculo: ele caminhava ao redor do primeiro nível do Purgatório, repetidamente.
Isso era para eliminar a preguiça de sua vida anterior.
O Instrutor Ding imaginou que poderia conversar com esses NPCs, mas percebeu que estava enganado. Esses gigantes são apenas parte do cenário, e fora o movimento, Belacqua não difere em nada das pilhas de lixo ao redor.
“Ei, pessoal, tive uma ideia ousada. E se eu empurrar a pedra para tentar derrubar ele?”
Talvez o nervosismo tenha se aliviado ao chegar a um novo nível, e esse pensamento surgiu de repente.
Sem hesitar, o Instrutor Ding empurrou a pedra, alcançou Belacqua, virou a pedra para bloquear seus passos.
Na próxima fração de segundo, o gigante Belacqua agiu como se nada tivesse acontecido e continuou andando, dando um chute na pedra!
“Ei! Caramba!”
O Instrutor Ding exclamou ao ver a pedra fugir do controle de Sísifo.
Impulsionada pela inércia, ela rolou um pouco para cima da ladeira, mas logo começou a rolar rapidamente para baixo, acelerando cada vez mais, voltando pelo caminho de onde veio até chegar à praia inicial com um estrondo.
“Ei! Ei!! Não!!”
O Instrutor Ding entrou em pânico, tentando controlar Sísifo para impedir a pedra, mas não conseguiu, pois a câmera do jogo passou a seguir a pedra.
Ele só pôde assistir, impotente, enquanto a pedra pulava por todos os obstáculos e, com um grande barulho, retornava ao ponto de partida.
No segundo seguinte, Sísifo é teleportado para ao lado da pedra.
Ele suspirou profundamente, balançou a cabeça com frustração, mas se ergueu e colocou as mãos na pedra de novo.
Evidentemente, neste jogo, Sísifo e a pedra estão ligados de alguma forma. Quando a pedra escapa, Sísifo não pode fazer mais nada, apenas assistir enquanto ela rola, e recomeçar de onde ela parou.
Para subir esse nível, o Instrutor Ding levou cerca de trinta minutos, mas a pedra só precisou de alguns segundos para descer tudo.
Só se pode dizer que, com a pedra rolando para baixo, o Instrutor Ding experimentou o “parada cardíaca” de verdade.
Com a boca entreaberta, viu a enxurrada de “hahahaha” no chat, sem palavras.
“Esse jogo não tem ponto de salvamento? Se eu soubesse, não teria feito besteira! Droga!”
O Instrutor Ding se arrependeu, mas não adiantava; só lhe restava empurrar novamente a pedra e refazer o caminho.
Depois desse percalço, sua mentalidade começou a mudar sutilmente.
Sem perceber, passou a querer resultados rápidos; preferia arriscar rotas perigosas para economizar tempo e chegar ao próximo nível mais rápido, em vez de seguir os caminhos seguros.
Mas essa ansiedade só trouxe mais fracassos frequentes.
Felizmente, o sorriso não desaparece, apenas migra do rosto do streamer para o dos espectadores.
Vendo o Instrutor Ding falhar repetidamente, a audiência ria alto, e a popularidade da live só aumentava!
...
À medida que o Instrutor Ding jogava, os espectadores começaram a entender algumas mecânicas profundas do jogo.
Apesar de parecer apenas um “empurra-pedra”, existem três modos de movimento distintos.
O primeiro é o “modo convencional”.
Usando ASWD, a pedra rola pela trilha principal rumo ao topo do Purgatório, de forma segura. Quanto mais íngreme, mais lento, e obstáculos são cansativos, mas dificilmente a pedra escapa das mãos.
Para virar, basta ajustar a câmera com o mouse, clicar com o direito e realinhar Sísifo ao caminho, garantindo segurança.
O segundo é o “modo dirigir”.
O Instrutor Ding descobriu que segurando o botão direito do mouse, sua visão gira junto com o corpo de Sísifo, dando a sensação de pilotar um simulador. A vantagem é poder ajustar a posição em tempo real e fazer curvas contínuas com mais fluidez, economizando tempo.
A desvantagem é que, quando a pedra está rolando, parar leva um tempo, e se houver uma curva difícil à frente, pode “capotar”.
O terceiro é o “modo carregar”.
Segurando o botão esquerdo, Sísifo levanta a pedra e pode pular obstáculos ou buracos, permitindo atravessar terrenos mais complexos.
Além disso, o jogador pode se arriscar em plataformas flutuantes, lugares perigosos. Comparado às rotas convencionais, essa nova rota é de alto risco e alta recompensa: se der certo, economiza muito caminho; se falhar, perde tudo.
À primeira vista, o jogo parece divertido.
Mas o problema é que, em jogos, o “parece legal” e o “é legal de jogar” são coisas bem diferentes!
E o maior “trolagem” de ‘Sísifo’ está justamente nos detalhes dos controles.
O Instrutor Ding achava que já havia dominado os detalhes e que, dali em diante, tudo seria tranquilo.
Mas estava enganado.
O verdadeiro sofrimento estava só começando.
“Ei! Por quê? Eu estava em cima e caí de novo! Droga, esse cara está me empurrando! Espera aí, não dá para largar a pedra aqui? Por que ela rolou para baixo?! Pessoal, me ajudem a entender, Sísifo não era um deus? Por que parece um inválido?!”
Na live do Instrutor Ding, os sons de frustração não paravam.
Evidentemente, o maior obstáculo deixado por Lilith nesse jogo começava a se revelar: a fraqueza física do personagem!