Capítulo 44: Aquilo não é uma mecânica central, é um erro!

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 2922 palavras 2026-01-30 08:32:19

Guo Hongyu quase perdeu a compostura.

Que história é essa de os recursos artísticos nascerem do vento ou brotarem da terra! E se não tiver nada para fazer, pode muito bem desenhar algumas artes conceituais para se divertir!

Embora Guo Hongyu atualmente trabalhasse como artista 3D, isso também exigia uma sólida formação em artes. Ele sabia desenhar artes conceituais 2D, ainda que talvez não fosse tão talentoso quanto um artista especializado. Se a empresa precisasse, ele não se importaria de assumir temporariamente essa função.

Mas "para se divertir"? O que seria isso?

Guo Hongyu só podia entender aquelas palavras como uma espécie de humor peculiar do diretor Gu, ou talvez como sinal de que o diretor ainda não confiava inteiramente nele, por isso não estava disposto a entregar-lhe a gestão dos recursos artísticos e a comunicação com as equipes terceirizadas.

Zhou Yang, que observava tudo de lado, esperou Guo Hongyu voltar ao seu posto antes de se aproximar e sussurrar:

— Diretor Gu, também tenho uma dúvida.

Gu Fan olhou para ele:

— Sim, pergunte.

Zhou Yang, curioso, questionou:

— Esse jogo, "Destino dos Dragões Adormecidos", qual é a jogabilidade central?

Gu Fan pareceu surpreso:

— Jogabilidade central? Não é estratégia e administração?

Zhou Yang balançou a cabeça:

— Não, talvez eu não tenha me expressado bem. Quero dizer, qual é o maior destaque?

— Veja, diretor Gu, percebi que todos os nossos jogos têm mecânicas centrais bastante únicas. Por exemplo, em "Trilha do Inferno" temos o 'desvio de projéteis'; em "Sísifo" há o 'rolar de pedras acelerado' e o 'bater de asas do dragão'; e em "Blocos do Céu Invertido", o 'giro em T'.

— Mas em "Destino dos Dragões Adormecidos", parece que não há esse tipo de destaque... Será que deixei passar algo, ou não compreendi o suficiente o jogo para perceber?

Gu Fan estava um tanto alheio, mas ao ouvir aquilo, ficou imediatamente em alerta.

Ora, que sujeito perigoso! Não será você um espião da Lilith tentando sondar informações?

Não ter notado o destaque de "Destino dos Dragões Adormecidos" é o mais natural possível! Eu mesmo ainda estou pensando em onde posso encaixar um BUG. Se você descobrir, o presidente da Inverso Paraíso deveria ser você, e não eu!

Aliás, quem disse que aquilo era a jogabilidade central? Mesmo que o próprio imperador celestial aparecesse, aquilo ainda seria um BUG!

Com esse pensamento, Gu Fan assumiu uma expressão séria, pigarreou e respondeu com gravidade:

— Primeiro, preciso corrigir você. O que chama de mecânica central, na verdade, são BUGs.

Zhou Yang ficou perplexo:

— O quê?

Se não tivesse ouvido isso diretamente de Gu Fan, teria pensado que estava delirando.

BUGs? O núcleo daqueles três jogos são BUGs? Só pode ser brincadeira!

Gu Fan manteve o semblante sério:

— Sim, o 'desvio de projéteis', o 'rolar de pedras acelerado', o 'bater de asas do dragão' e o 'giro em T', todos surgiram como BUGs durante o desenvolvimento.

— Se não acredita, pode perguntar à Su Tong, que participou integralmente dos desenvolvimentos dos dois últimos jogos.

— Os rascunhos originais de design ainda existem. Dê uma olhada neles e veja se há alguma menção a essas ideias.

A expressão de Zhou Yang ficou cada vez mais abobalhada, claramente impactado pela seriedade de Gu Fan, percebendo que não era uma piada.

Mas aquilo era ainda mais absurdo do que uma piada!

Se tudo aquilo fossem BUGs, sem eles, que destaque teriam aqueles jogos? Para ser sincero, sem esses BUGs, algumas mecânicas passariam de "complementos ao núcleo" para "designs propositalmente irritantes", e então aqueles três jogos nem insignificantes seriam, só serviriam para o lixo!

Três jogos salvos por BUGs seguidos?

Se fosse assim, o nome da empresa estava mesmo correto: uma sorte fora do comum!

Zhou Yang ficou um momento em silêncio e perguntou:

— Então, diretor Gu, este "Destino dos Dragões Adormecidos" ainda vai ter BUGs?

Gu Fan deu um sorriso:

— Como eu poderia saber? Não sou vidente.

— Só posso dizer: depende da sorte.

— O nosso lema sempre foi: fazemos o nosso melhor, o resto deixamos ao destino.

Zhou Yang voltou calado ao seu lugar e, por um instante, ficou sem palavras.

Começou a duvidar se reduzir o salário para vir trabalhar na Inverso Paraíso foi realmente uma escolha acertada...

...

Cerca de duas semanas depois, Lilith entregou, como combinado, todos os recursos artísticos e musicais do jogo.

Gu Fan imediatamente repassou esses materiais ao artista principal, Guo Hongyu, para que ele ajustasse os formatos e os inserisse no editor, facilitando o uso.

Naquele momento, as funcionalidades principais de "Destino dos Dragões Adormecidos" já estavam prontas, restando apenas configurar os recursos visuais, ajustar detalhes, testar e, então, lançar oficialmente.

Guo Hongyu, cheio de expectativa, abriu os arquivos de arte.

E ficou atônito, pois os materiais visuais e musicais não eram nada do que imaginara!

Primeiro, os recursos artísticos.

Para Guo Hongyu, um jogo sobre os Três Reinos tinha diversas referências clássicas a seguir, como as artes conceituais e mapas de jogos tradicionais da série "Romance dos Três Reinos".

Mesmo que quisessem evitar semelhanças, havia várias artes de jogos nacionais recentes para se inspirar.

No entanto, o estilo de "Destino dos Dragões Adormecidos" era extremamente peculiar.

Dizer que era realista? Nem tanto — exceto pelos personagens do lado de Shu-Han, os demais exalavam um ar sombrio, todos pareciam vilões.

Mas seria um estilo fantasioso? Também não. As roupas seguiam os padrões históricos, e os personagens não apresentavam sinais de demonização ou mutação.

Era como se todos os personagens dos Três Reinos tivessem sido afetados por algum feitiço, envoltos numa aura misteriosa, resultando numa atmosfera bastante estranha.

A trilha sonora era ainda mais absurda.

Em teoria, a música de um jogo dos Três Reinos deveria ser ou suave e natural, para as fases administrativas, ou épica e emocionante, para as batalhas.

Mas neste jogo, a música tinha um tom sombrio, transmitindo uma constante sensação de perigo.

O mais surreal era que o pacote de recursos incluía cinquenta pacotes de voz diferentes!

Desses cinquenta, quarenta correspondiam a heróis distintos; os outros dez representavam tipos de voz para os personagens secundários.

Vale lembrar, o jogo contava com pouco mais de duzentos generais.

E, na verdade, esses pacotes de voz não eram diálogos gravados e fixos, mas sim vozes "sintéticas", criadas após muita gravação por dubladores, para que a inteligência artificial aprendesse seus padrões de fala e pudesse ler qualquer texto.

A funcionalidade era interessante, mas havia falhas. Em frases muito complexas, a leitura soava artificial, e qualquer um percebia a influência da IA.

Dava para ouvir, mas não era tão natural quanto uma dublagem tradicional.

Guo Hongyu já sabia que o design previa o uso de IA para simular personalidades e diálogos.

E notou que Zhao Haiquan, responsável pelo backend, vinha se dedicando a treinar as IAs do jogo, alimentando-as com frases de personagens dos Três Reinos em filmes e jogos, para que "entrassem no papel" rapidamente.

Mesmo assim, Guo Hongyu não esperava que cada personagem teria uma voz de IA própria.

Afinal, exibir apenas texto em caixas de diálogo parecia suficiente. Para que investir tanto em dublagens?

Tudo aquilo era estranho. Parecia que a Inverso Paraíso, de cima a baixo, destoava completamente das outras empresas de jogos do país.

Como se, na essência, ela não fosse exatamente normal...

Mas de onde vinha essa estranheza? Do diretor Gu? Mas ele parecia tão sério...

Guo Hongyu ficou intrigado, mas no fim se conteve e não perguntou mais nada.

Afinal, ainda estavam todos se conhecendo; o melhor era focar em suas tarefas e, aos poucos, aprender e observar.

Assim, em meio a um clima de "cada um cuida do seu" ou "todos têm seus próprios segredos", "Destino dos Dragões Adormecidos" foi finalizado em um mês e passou por testes em mais duas semanas.