Capítulo 103: Novo Jogo: Cidade Abandonada pelos Deuses (Segunda Atualização)

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3110 palavras 2026-04-01 15:14:28

*A Cidade Abandonada por Deus* é um jogo de sobrevivência social pós-apocalíptico.

O cenário da história é vagamente baseado na Idade Média ocidental, onde o jogador assume o papel do Lorde da Cidade Abandonada por Deus.

O lugar recebeu esse nome porque um selo do inferno, prestes a se romper, foi descoberto sob a cidade. Os humanos locais, de forma ativa ou passiva, aceitaram o conhecimento demoníaco e abandonaram sua fé em Deus. Além disso, a cidade é assolada por pestes e pela decadência moral, sendo, por isso, abandonada por Deus.

Os anjos consideram o local impuro e desejam derramar a luz sagrada para destruí-lo completamente.

O Lorde da Cidade, controlado pelo protagonista, deve fazer tudo o que estiver ao seu alcance para superar inúmeros obstáculos e garantir a sobrevivência da cidade.

A jogabilidade principal divide-se basicamente em duas partes: a primeira é a gestão e construção em modo de simulação, e a segunda é o combate em tempo real.

A parte de simulação e desenvolvimento foca na alocação de recursos e no planejamento urbano da cidade, como:

Fornecer rações e água para diferentes unidades, consumir recursos para construir defesas e instalações públicas, enviar equipes de aventureiros para explorar os arredores ou ruínas subterrâneas, organizar forças de defesa, aprimorar os mecanismos de segurança da cidade, decretar políticas, invocar demônios para ajudar, entre outras ações.

Além disso, diversos eventos podem eclodir na cidade, tais como revoltas de famintos, propaganda da igreja, chegada de refugiados, êxodo de moradores, epidemias de peste, calor extremo, frio rigoroso, ventanias, aceleração da corrupção, migração de animais, invasões angelicais, punições divinas e assim por diante.

Durante o desenvolvimento diário, o jogador precisa lidar com esses acontecimentos e tomar decisões rápidas.

Conforme o jogador aprofunda a exploração das ruínas subterrâneas e acumula mais conhecimento demoníaco, ele pode desbloquear até cinco "Habilidades Demoníacas" distintas:

Visão do Inferno: permite visualizar os atributos das unidades selecionadas.

Força do Inferno: concede um poder de combate avassalador quando ativada.

Conhecimento do Inferno: permite disseminar o saber demoníaco para controlar mentes.

Invocação do Inferno: invoca demônios para reforçar o exército e ressuscita mortos-vivos.

Dádiva do Inferno: concede temporariamente a outrem qualquer uma das quatro habilidades anteriores.

No combate em tempo real, ondas incessantes de inimigos atacam a Cidade Abandonada por Deus. Podem ser bandidos e saqueadores externos, cruzados em uma marcha punitiva, ou até mesmo anjos poderosos que descem pessoalmente dos céus para lutar.

O jogador pode controlar um herói poderoso para participar da batalha, de forma semelhante a um jogo estilo MOBA, sendo esse herói o próprio Lorde da Cidade.

Se parasse por aí, *A Cidade Abandonada por Deus* ainda seria considerado um jogo com uma proposta bastante normal.

Nada além de administrar, construir, lutar e resistir a uma horda de ataques após a outra.

No entanto, era óbvio que os jogos projetados por Lilith nunca seriam tão benevolentes.

Em *A Cidade Abandonada por Deus*, além dos modos de "gestão" e "combate", foi adicionado um sistema de "criação"!

Na história, o Lorde da Cidade adota uma garotinha chamada Xia Mi. Paralelamente à gestão e às batalhas, o jogador pode realizar uma série de interações de criação com ela, divididas em cinco categorias principais:

Cotidiano: definir os padrões de alimentação, vestuário, moradia e transporte da menina.

Educação: transmitir conhecimentos, habilidades ou moldar sua mentalidade.

Afeto: divertir-se, brincar com ela e tomar decisões que a agradem para aumentar o nível de afinidade.

Tarefas: designá-la para ajudar nos assuntos da cidade, aprimorando suas respectivas capacidades.

Especiais: realizar ações extremas, como abandoná-la, aprisioná-la ou executá-la.

Até aqui, tudo parecia normal. O problema crucial, porém, era que a garotinha era, na verdade, uma traidora infiltrada!

Ela se encaixava perfeitamente na definição de "falsa santa" que todos haviam discutido anteriormente.

Mesmo quando a comida na cidade estava claramente escassa, ela insistia em resgatar refugiados dos arredores;

Libertava secretamente prisioneiros devotos dos anjos trancafiados nas masmorras;

E chegava ao cúmulo de contrabandear suprimentos e armas da cidade para doar a outros vilarejos que passavam por períodos de fome;

Quando o Lorde da Cidade tentava aumentar a jornada de trabalho dos cidadãos, ela era a primeira a protestar;

Se o Lorde quisesse explorar as profundezas das ruínas para obter o poder demoníaco necessário para a autodefesa, ela se opunha ferozmente e até sabotava os planos nos bastidores;

E o mais absurdo: ao ser ativado o evento de "migração de animais", ela exigia o uso dos poucos recursos disponíveis para resgatar e tratar os bichos!

Em suma, ela parecia empenhada em contrariar todas as decisões do Lorde; a própria existência dessa filha adotiva era o maior obstáculo para a sobrevivência da Cidade Abandonada por Deus.

Diante disso, o jogador, perdendo a paciência, poderia optar por usar as ações especiais para aprisioná-la ou simplesmente executá-la.

No entanto, isso também não funcionaria!

Porque, na história, a origem dessa garota era extraordinária: ela era a encarnação terrestre do Arcanjo Chamuel. Se ela morresse, os anjos imediatamente enviariam uma punição divina, reduzindo toda a Cidade Abandonada por Deus a cinzas, resultando em fim de jogo imediato.

Em outras palavras, o jogador ficaria preso em um dilema terrível:

Matá-la estava fora de cogitação, pois isso traria a punição divina e o fim de jogo instantâneo;

Se não a matasse, mas a aprisionasse, a afinidade de Xia Mi despencaria, e ela passaria a incitar os prisioneiros na masmorra, provocando rebeliões constantes;

Se a deixasse livre, ela continuaria a causar problemas, fazendo exigências absurdas que enfraqueceriam drasticamente os recursos e as defesas da cidade. E se o jogador não fizesse a sua vontade, a afinidade também cairia;

Mas se cedesse a todos os seus caprichos... a cidade não resistiria por muito tempo e cairia inevitavelmente.

O mais irritante era que, a cada decisão do jogador que não correspondesse às expectativas dela, ela o submetia a um julgamento moral.

Mesmo que o Lorde da Cidade morresse no final devido à queda da cidade, ela apenas consideraria aquilo uma punição merecida para quem confiava em demônios — revelando-se uma verdadeira ingrata.

E como seria desenvolvida a inteligência artificial para uma personagem assim?

Naturalmente, recorrendo à tecnologia de IA simulada!

O problema anterior com essa tecnologia em *A Lenda do Dragão Adormecido do Destino* ocorreu principalmente porque o jogo usava o cenário histórico dos Três Reinos; a IA recebia spoilers da própria história, o que arruinava a experiência.

Contudo, *A Cidade Abandonada por Deus* tinha um cenário totalmente original. Nem mesmo os criadores sabiam como a história se desenrolaria no futuro. Usar a IA simulada agora não traria problemas, certo?

As vantagens da tecnologia de IA simulada eram evidentes: tornava o comportamento dos NPCs muito mais imprevisível, o que, naturalmente, facilitaria a desestabilização emocional dos jogadores.

Claro, a tecnologia de IA simulada ainda precisaria de alguns ajustes desta vez, principalmente para gravar uma diretriz ideológica inabalável na mente de Xia Mi, garantindo que os jogadores não pudessem mudar facilmente a mentalidade dela por meio da educação tardia.

Talvez alguns jogadores pensassem erroneamente que bastaria tratá-la bem ou acumular afinidade para fazê-la mudar de ideia, mas isso seria pura ilusão.

...

Todos se entreolharam, sem saber o que dizer.

Parecia que o estereótipo anterior estava absolutamente correto; a suposição de Zhou Yang era cirúrgica!

Na verdade, após a reunião de brainstorming do dia anterior, a atitude de muitas pessoas em relação a Lilith havia melhorado um pouco.

Embora a primeira impressão da jovem não tivesse sido das melhores, parecendo uma chefe incompetente que não entendia nada de jogos e gostava de dar palpites amadores, a comunicação fluiu de forma bastante amigável.

Pelo menos, depois que discutiram os conceitos de "santa" e "falsa santa", ela fez um resumo bastante preciso.

A "síndrome de santa" era tolice, enquanto a "falsa santa" era maldade. O primeiro caso consistia em ceder benefícios excessivos a qualquer custo para seguir cegamente um código moral, prejudicando os próprios interesses e os de seus aliados; o segundo caso envolvia usar chantagem moral para forçar os outros a cumprirem essas regras, aplicando dois pesos e duas medidas para si e para os outros.

Portanto, o que os jogadores detestavam eram as portadoras da "síndrome de santa" e as "falsas santas", e não uma santa de verdade.

Esse resumo não tinha sido cirúrgico e preciso?

Seguindo essa lógica, se quisessem criar uma unidade aliada no jogo, ela certamente deveria ser moldada como uma santa de verdade, e não como uma falsa santa, certo?

Mas como o jogo *A Cidade Abandonada por Deus* havia sido projetado?

Xia Mi era a aliada feminina mais importante do jogo, ligada não apenas a todos os sistemas de criação, mas também aos elementos de gestão e combate.

E, no entanto, uma personagem tão crucial foi desenhada justamente como a pior das falsas santas, opondo-se ao jogador em cada detalhe e grudando nele como um chiclete que não dava para descolar!

Todos trocaram olhares rápidos. Claramente, haviam chegado a uma conclusão.

Antes, eles se perguntavam se aquela investidora era simplesmente tola ou mal-intencionada.

Será que o nível de design dela era tão baixo a ponto de achar aquela mecânica divertida, ou ela estava fazendo aquilo de propósito?

Agora, parecia que a segunda opção era a mais provável!

Lilith perguntou cheia de confiança: "O que acharam da minha proposta de design? Não é uma ideia genial?"

Ninguém sabia o que responder. Todos se voltaram para Gu Fan.

Gu Fan ficou confuso: "Por que estão todos olhando para mim? Se têm alguma sugestão, falem. A Srta. Lilith não é uma pessoa irracional."