Capítulo 37: Eliminação Giratória!
Assim que essas palavras foram proferidas, todos ficaram estupefatos.
Recomendação especial?
Embora os jurados só tivessem as opções de "recomendar" ou "não recomendar", e mesmo que uma "recomendação especial" não concedesse pontos extras ao jogo, essas palavras deixavam claro o favoritismo de Jonas em relação ao jogo.
Mas... por quê?
Ninguém conseguia compreender; será que jogadores profissionais gostavam de sofrer? Preferiam ser atormentados pelas mecânicas do jogo?
Além disso, muitos notaram que havia algo mais nas palavras de Jonas.
Ele disse: "Ainda não entendi completamente as mecânicas deste jogo."
Que mecânica?
As mudanças em relação à versão original eram mínimas: basicamente, a probabilidade de aparecerem peças longas fora reduzida, e havia um modo online irritante para todos.
Essa mecânica era tão simples que até mesmo um streamer como Li Wenhao já a dominara; como Jonas, o maior jogador profissional de "Blocos Giratórios", poderia não entender?
Era inexplicável!
O apresentador, igualmente perplexo, indagou: "Senhor Jonas, poderia explicar com mais detalhes?"
Jonas pensou por um momento e respondeu: "Gostaria de explicar usando o próprio jogo, posso?"
O apresentador assentiu: "Claro."
O diretor de transmissão, de forma eficiente, mudou a tela para mostrar Jonas, que abriu "Blocos do Paraíso Invertido" e começou a jogar.
Os outros jurados, curiosos, inclinaram-se para assistir.
Na verdade, Li Wenhao, sentado ao lado de Jonas, já havia notado que Jonas jogara "Blocos do Paraíso Invertido" por muito mais tempo do que os demais, mas não deu importância na hora.
Agora, parecia evidente que havia algo oculto.
...
Enquanto isso, em outro lugar, Lilith também ficou atônita.
O quê?
Antes, Cheng Anhua tentara justificar dizendo que "reduzir a frequência das peças longas era para incentivar os jogadores a usarem outros tipos de peças", o que fez Lilith rir.
Idiota, eu só queria irritar os jogadores para colher emoções negativas!
Ela admirava pessoas que "são castigadas e ainda agradecem", e essas justificativas lhe agradavam profundamente.
Mas com Jonas, Lilith não conseguia mais rir.
Sentia, vaga e inquietamente, que as coisas não eram tão simples quanto imaginara.
Seria possível que um jogo tão simples tivesse ainda algum mistério? Não fazia sentido!
Lilith, sem perceber, amassou a lata de refrigerante nas mãos, inclinou-se para frente na poltrona de massagem e observou atentamente a transmissão de Jonas.
...
"Percebi o problema deste jogo na primeira vez em que ocorreu o 'Anjo Descendente'.
"Normalmente, o anjo representa o bem e a beleza, e sua aparição deveria ser algo positivo. Mas, no jogo, ele traz algumas linhas de blocos indesejados.
"Isto é claramente contraditório.
"Será que, para o designer, o anjo é algo maléfico? É estranho."
Jonas enfatizou especialmente o termo "estranho".
Liang Chun ponderou: "Não se pode descartar essa possibilidade, talvez o designer só queira ser inovador."
Jonas assentiu levemente: "De fato, pode ser, mas é uma dúvida. Então, comecei a considerar outra hipótese: e se isso for um indício?
"Talvez o designer esteja sugerindo que a chegada do anjo, trazendo esses blocos indesejados, seja algo bom."
Os jurados se entreolharam, incrédulos.
Blocos indesejados como algo positivo? Isso subverte totalmente a lógica básica de "Blocos Giratórios"!
Seria como dizer que o sol deve nascer no oeste.
Jonas prosseguiu: "No modo online, o 'Anjo Descendente' reforça essa ideia: nesse modo, ao ativar o evento, são adicionadas quatro linhas de blocos indesejados ao próprio jogador, enquanto ao adversário, apenas duas.
"Se o 'Anjo Descendente' for uma mecânica de recompensa, ou melhor, se for ao mesmo tempo recompensa e punição, e se o efeito depender da habilidade do jogador, então esse raciocínio faz sentido."
Todos pareciam ver algum sentido, mas ainda era difícil imaginar blocos indesejados como recompensa.
"Descobri isso por acaso, vejam o estado do meu jogo agora." Jonas apontou para a tela.
Só então perceberam que ele já acumulara muitos blocos.
Mas a organização desses blocos era lamentável.
No lado direito, ocupando cerca de dois terços da tela, os blocos estavam bem alinhados, sem lacunas, agradando aos olhos.
No lado esquerdo, entretanto, havia muitos espaços vazios; segundo as regras convencionais, só seria possível eliminar linhas começando do topo, o que era uma posição ruim.
Então, Jonas escolheu usar uma peça "T" previamente guardada.
Ela caiu rapidamente no extremo esquerdo, mas, pelas condições atuais, parecia impossível eliminar qualquer linha.
Todos ficaram confusos; Jonas não era profissional? O que ele pretendia?
No instante seguinte, algo surpreendente aconteceu.
Na última fração de segundo antes da peça "T" se encaixar, Jonas pressionou o botão de rotação, e a peça se encaixou perfeitamente na fenda, preenchendo três camadas de blocos na base!
Instantaneamente, as linhas foram eliminadas!
Li Wenhao ficou boquiaberto: "O quê, que tipo de movimento foi esse? Como conseguiu? A peça já estava presa na fenda, como ainda conseguiu encaixá-la? Isso é um erro do jogo?"
Cheng Anhua também franziu o cenho: "É um bug... será?"
Ambos olharam para Jonas, depois para Liang Chun.
Liang Chun era o designer, e neste caso, tinha mais autoridade para opinar.
...
Mas até Liang Chun estava confuso, com a testa franzida: "É difícil dizer se isso é um bug ou uma mecânica do jogo!
"Na versão original de 'Blocos Giratórios', esse movimento era impossível. Qualquer peça bloqueada durante a rotação não conseguia encaixar-se, muito menos se adaptar a uma fenda.
"Mas em 'Blocos do Paraíso Invertido', parece que a lógica é diferente.
"Parece que apenas o bloco central colide.
"Se houver um espaço conectado e a base tiver uma fenda adequada para a peça após a rotação, ela não colide, mas se encaixa direto na fenda.
"Se isso foi feito intencionalmente pelo designer, não é um bug, mas uma mecânica exclusiva, diferente da versão original; se aconteceu por acaso, é um bug benéfico."
Li Wenhao coçou a cabeça: "E daí? Essa mudança é tão relevante?"
Parecia uma diferença insignificante.
No entanto, Jonas respondeu com seriedade: "Claro, essa mudança é crucial; ela praticamente revoluciona o modo de jogar 'Blocos Giratórios'! Pode-se dizer que eleva o nível competitivo do jogo!
"Com essa nova mecânica, posso fazer isto...
"Isto...
"E até isto!"
Jonas falava enquanto demonstrava no jogo.
Todos ficaram admirados ao perceber que o familiar "Blocos Giratórios" parecia, de repente, estranho!
Jonas criava formas aparentemente impossíveis, e ao receber a peça adequada, usava a técnica para encaixar na fenda.
Assim, quase todas as peças conseguiam eliminar três linhas!
Isso era muito mais eficiente do que esperar pela peça longa!
Claro, essa técnica exigia muito raciocínio.
Para deixar uma fenda exata entre os blocos, era necessário conhecer profundamente as formas do jogo e ter um reflexo mental rápido; do contrário, o jogador acabaria se prejudicando.
Como o melhor jogador profissional de "Blocos Giratórios", Jonas tinha esse talento.
Agora todos entendiam porque ele dizia que essa técnica aumentava significativamente a competitividade do jogo.
Quem não fosse esperto não conseguiria dominar essa técnica avançada!
Jonas demonstrava a técnica e explicava: "Até agora, percebi que a peça 'T' é a mais fácil de usar para esse tipo de eliminação; outras peças também servem, mas são mais difíceis de encaixar e menos práticas em partidas reais.
"Por isso digo que ainda não compreendi totalmente essa nova mecânica.
"Mas há algo certo: graças a essa mecânica, o evento 'Anjo Descendente' tornou-se um incentivo positivo!"