Capítulo 27: O Fascínio da Ganância Absoluta
Evidentemente, o surgimento desse vídeo pegou os internautas de surpresa. O professor Ding foi obrigado a bloquear os comentários na tela para conseguir acompanhar as ações mostradas. O vídeo tinha mais de trinta minutos, um tempo relativamente longo, mas para os jogadores de “Sísifo”, era surpreendentemente curto.
Até então, o recorde mais impressionante, estabelecido pelo streamer Dragão Negro, era de 49 minutos! No início, o professor Ding supôs que o vídeo não mostrava o percurso completo, afinal, era curto demais, e o ranking oficial não tinha sido atualizado. Porém, ao assistir até o fim, ele ficou em silêncio.
O vídeo, com seus 33 minutos, realmente mostrava todo o percurso! O motivo de não ter sido registrado oficialmente era que, ao chegar quase ao Éden, o jogador escolheu empurrar a pedra para o abismo, e por isso o tempo não foi contabilizado. Por que ele fez isso? O professor Ding não sabia.
De todo modo, o vídeo, sem cortes, provava que era possível terminar “Sísifo” em menos de 33 minutos. O que mais chocou o professor Ding foi a abordagem do jogador, que se resumiu em uma palavra: ganância.
No universo dos speedrunners, “ganância” significa optar pelas rotas mais arriscadas e rápidas, ignorando o perigo, para otimizar o tempo. A rota mais rápida geralmente é também a mais perigosa, exigindo domínio de bugs, mecânicas especiais ou habilidades excepcionais. O risco é alto; um erro pode arruinar tudo.
Jogadores mais sensatos normalmente evitam esse tipo de aposta. Os streamers Dragão Negro e Lao Lu, por exemplo, preferem quebrar recordes aos poucos, com segurança, apertando os limites de forma gradual. Afinal, as chances de sucesso em pontos críticos são baixas, e mesmo que funcionem, o ganho de tempo pode ser mínimo. Se cinco pontos-chave têm menos de 50% de chance de sucesso cada, a probabilidade combinada de êxito é inferior a 3%, algo fácil de calcular.
Se é possível bater recordes otimizando outros aspectos, por que arriscar tudo? Uma tentativa de “ganância total” pode levar dias para dar certo, depende de técnica refinada, sangue frio e uma dose de sorte, sendo que os dois últimos são até mais importantes. Além disso, quebrar recordes aos poucos mantém o interesse do público, como fazem muitos campeões olímpicos: mesmo podendo superar o recorde de uma vez, preferem avançar devagar para preservar a relevância.
Portanto, sob qualquer perspectiva, a “ganância total” não é uma escolha racional. Mas o jogador do vídeo parecia ignorar completamente essas regras não escritas. Optou pela ganância total, sempre escolhendo a alternativa mais rápida, sem se importar com o risco de fracasso.
O ápice dessa abordagem era o tema do vídeo: as “Cinco Asas de Dragão”, uma sequência de cinco saltos perfeitos. O professor Ding assistiu a esses cinco saltos repetidas vezes, sem palavras, maravilhado.
Como descobridor da técnica das Asas de Dragão, ele sabia melhor que ninguém o quão difícil era executá-la. O momento de aceleração, a distância, o ponto de salto, tudo era rigorosamente limitado; um pequeno erro comprometia tudo.
Os jogadores normalmente memorizam os pontos, mas é como no exame de direção: por mais que se memorize, na hora da prova, o nervosismo pode atrapalhar. O jogador do vídeo, porém, parecia uma máquina precisa, quase impecável, com apenas pequenos deslizes, mas executando os cinco saltos de forma quase perfeita.
A sequência das Cinco Asas de Dragão era visualmente impressionante, cada salto arrancando exclamações do público. Ao final, os espectadores estavam boquiabertos.
— Meu Deus, quem é esse gênio?
— Quem está jogando Tai Chi?
— Um jogo casual com esse nível de competição?
— Que movimentos mais fluidos!
— Nunca imaginei que esse jogo pudesse ser jogado assim! O escaravelho voando pelo céu com a bola de esterco?
— Achei que qualquer um jogando esse jogo seria um fracote, mas estava enganado!
— Só quem nunca jogou acha que é incrível, quem já tentou já está de joelhos, impossível fazer isso!
— Isso sim é velocidade, Ganancioso é genial! Dragão Negro e Lao Lu ficam só apertando, três dias para baixar de 53 para 49 minutos, agora Ganancioso os superou de uma só vez!
Enquanto todos se impressionavam com o Ganancioso, Dragão Negro e Lao Lu, especialistas em speedrun de “Sísifo”, sentiam uma pressão inédita. O vídeo reduziu drasticamente o tempo recorde de 49 para 33 minutos. Embora ninguém soubesse por que o autor empurrou a pedra e desistiu de registrar o recorde, o vídeo estava ali, e todos reconheciam o feito.
Agora, qualquer jogador que quisesse bater o recorde de “Sísifo” teria que cumprir dois requisitos: primeiro, realizar as Cinco Asas de Dragão; segundo, terminar em menos de 33 minutos. Caso contrário, não seria reconhecido.
Dragão Negro e Lao Lu começaram a suar frio, cada um acendeu um cigarro e reiniciou suas tentativas de speedrun, agora focados nas Cinco Asas de Dragão.
O professor Ding, ao terminar de assistir ao vídeo, viu sua transmissão tomar outro rumo. Os espectadores, antes entediados, voltaram a se empolgar. Afinal, Ding já havia conquistado o 12º lugar, com um salto bem-sucedido, e parecia que era hora de encerrar.
Mas com o vídeo, o espírito de desafio reacendeu!
— Ding, viu? Alguém já fez as Cinco Asas de Dragão!
— Não podemos perder! Ainda faltam muitos minutos para o primeiro lugar mundial!
— Agora você está na mesma linha de partida que Dragão Negro e Lao Lu, vamos ver quem quebra o recorde primeiro.
— Continue! Faça todos verem a força do nosso exército Ding!
O professor Ding ficou emocionado com tanta união.
— Muito bem! Se vocês acreditam em mim, vou lutar mais uma vez!
— Mesmo sem patrocínio, vou continuar transmitindo por mais uma semana! Nosso objetivo é desafiar as Cinco Asas de Dragão e conquistar o primeiro lugar mundial!
Sentindo o sangue fervendo, Ding abriu “Sísifo” novamente e começou o desafio.
...
— Ufa! — Ao ver a cena, Lilith quase cuspiu sangue. Jamais imaginou que, sem remuneração, Ding ainda insistisse em transmitir o jogo.
Mas o impacto era ainda maior do que pensava!
Gu Fan observava os alertas de emoções negativas crescendo em sua tela, percebendo claramente uma mudança significativa. Com a saída de muitos jogadores antigos, as emoções negativas estavam se estabilizando, mas agora voltavam a cair rapidamente, e ainda mais intensamente!
Era evidente que o vídeo não só pressionava os streamers e tornava a competição em “Sísifo” mais acirrada, mas também fazia muitos jogadores antigos retornarem ao jogo.
Esses jogadores, que ajudavam a reduzir as emoções negativas, haviam abandonado o jogo por falta de objetivos. Agora, com um novo desafio proporcionado pelo vídeo do Ganancioso, todos voltaram a se motivar.
O vídeo reacendeu o espírito de todos os jogadores de “Sísifo”.