Capítulo 77: A equipe pioneira mais profissional de "Os Ladrões do Fogo" em toda a internet!

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3458 palavras 2026-01-30 08:36:34

Ao abrir o jogo, o instrutor Ding entrou também no canal de chat por voz, cumprimentando os companheiros de equipe que já havia convidado previamente.

— Alô, alô, irmãos, sou o Xiao Ding, conseguem me ouvir?

Logo, vozes dos demais começaram a soar no canal.

Chen Tingquan: — Estamos ouvindo sim. Ei, instrutor Ding, você me escuta? Consegue ouvir o som do troféu de ouro maciço batendo?

Li Wenhao: — Ding, Chen, as vozes de vocês estão perfeitas. Ah, não eram vocês que pediram para eu chamar um designer para jogar junto? Deixa eu apresentar: o microfone 4 é o Liang Chun, campeão da última competição de design de minijogos. Conhecemos ele quando fomos jurados.

Liang Chun: — Prazer, senhores.

Chen Tingquan: — Nada disso, amigo, não precisa de tanta formalidade, não somos grandes mestres. Mas, dessa vez, se conseguirmos outro troféu de ouro maciço, será graças a você, irmão Liang.

Ding Qiang: — Excelente, um time cheio de talentos! Com o nosso “Dezesseis Homens de Cobre do Paraíso Reverso”, tenho certeza de que seremos os primeiros a desvendar as mecânicas ocultas do jogo e conquistar a vitória!

Li Wenhao: — Ding, para com esses nomes estranhos pra nossa equipe! E, olha, a própria desenvolvedora já falou que isso não é mecânica de jogo, é BUG!

Ding Qiang: — Você realmente acredita que é BUG?

Li Wenhao: — Eu não acredito, e você?

Ding Qiang: — Também não. Quem em sã consciência acreditaria?

Chen Tingquan: — Eu também não, mas por que será que a desenvolvedora insiste em dizer que é BUG? Liang, você que é designer, pode analisar o que se passa na cabeça do diretor Gu?

Liang Chun: — Talvez seja para chamar atenção? Ou para exibir suas habilidades de design? Claro, pode ser também uma estratégia de marketing para o lançamento.

Li Wenhao: — Então você também acha que não é BUG, é mecânica mesmo?

Liang Chun: — Com certeza! Sempre defendi esse ponto desde que avaliei “Blocos do Paraíso Reverso”.

Li Wenhao: — Muito bem, todos nós somos do “time das mecânicas”, não tem hereges do “time dos BUGs” entre nós!

O canal de voz era pura animação.

Dessa vez, o instrutor Ding decidiu, baseado no lema “se não pode vencê-los, junte-se a eles”, convocar todo tipo de reforço. Não só trouxe Chen Tingquan e Li Wenhao, que já eram streamers conhecidos, como também fez questão de convidar um designer como Liang Chun para reforçar a equipe.

Tudo para ser o primeiro a descobrir as mecânicas secretas do jogo, zerá-lo antes de todos e conquistar o troféu de ouro maciço!

Afinal, o jogo permite até dezesseis jogadores em equipe — quanto mais gente, mais forte o grupo!

Além dos quatro, o canal de voz estava cheio: outros doze participantes, entre pequenos streamers menos populares, amigos do mundo real e até alguns fãs sortudos.

No fim, reuniram dezesseis felizardos determinados a formar a equipe mais profissional de “Ladrões do Fogo” de toda a internet!

Mas, antes da exploração propriamente dita, todos conferiram a “composição” do grupo.

Desde o lançamento do primeiro jogo da Paraíso Reverso, “Trilha do Inferno”, os jogadores se dividiram em dois grupos: o “time dos BUGs” e o “time das mecânicas”.

Esses dois lados sempre defenderam seus pontos com unhas e dentes: uns analisando jogabilidade, outros usando conteúdo do jogo como argumento, outros tentando vasculhar o código-fonte...

Mas, por mais esforços, sempre restavam dúvidas inexplicáveis, e o debate nunca cessava.

Muitos achavam que aquela entrevista recente poria fim à discussão, fazendo com que ambos os lados, finalmente, sossegassem.

Afinal, a palavra oficial precisava pender para um lado: ou era BUG ou era mecânica.

Contudo, para surpresa geral, a entrevista não trouxe conclusão, apenas atiçou ainda mais a polêmica!

O “time das mecânicas” citava: “Se tudo foi pensado em torno dessa jogabilidade, como poderia ser BUG?”

O “time dos BUGs” retrucava com a fala do diretor Gu: “Isso é notícia falsa! O próprio Gu admitiu que é BUG!”

O “time das mecânicas” respondia: “Isso foi só o senso de humor do Gu!”

E o “time dos BUGs” não aliviava: “Senso de humor coisa nenhuma, ele falou do fundo do coração! É BUG, sim!”

O “time das mecânicas” ficava furioso: “Gu Fan só escreve código, entende nada de mecânicas de jogo!”

Chegou ao ponto em que, ao encontrar outro fã de Paraíso Reverso, a primeira coisa que se fazia era investigar: “Você é do time dos BUGs ou das mecânicas?”

Desculpa, lados diferentes, não dá para jogar junto.

É uma situação pra lá de absurda.

Lilith relaxava na poltrona de massagem, tomando refrigerante e mudando de canal com o controle remoto.

Era evidente: em comparação com os jogos anteriores, o início de “Ladrões do Fogo” estava em alta, com cerca de três quartos dos streamers da seção de jogos da LontraTV prontos para transmiti-lo.

Por um lado, o estúdio Paraíso Reverso já tinha boa reputação graças aos lançamentos anteriores; por outro, “Ladrões do Fogo” permite partidas para dezesseis jogadores, então todos já montaram seus times.

Jogos colaborativos são sempre mais divertidos com mais gente, então a maioria dos streamers jogava em grupo. Mesmo quem não conseguia reunir dezesseis, formava grupos de oito ou quatro; poucos jogavam sozinhos.

— Muito bem, todos os inimigos juntos num só lugar. Dessa vez, “Ladrões do Fogo” vai pegar todos vocês numa tacada só! — Lilith murmurou enquanto assistia às transmissões, com um ar vingativo.

Ela olhou para Gu Fan: — Pergunto só mais uma vez: dessa vez, o jogo não vai ter nenhum BUG, certo?

Gu Fan rapidamente pegou o laptop e abriu o registro de correções do sistema de testes: — Fica tranquila, chefe Lilith, desta vez a equipe toda se dedicou, testou o jogo de todos os jeitos possíveis!

— Veja, encontramos mais de duzentos BUGs, grandes e pequenos — isso já supera o total dos quatro jogos anteriores!

— Cada BUG registrado em detalhes, qualquer um pode consultar.

Lilith folheou as dezenas de páginas do relatório de correções e assentiu levemente.

— Então, não deve haver mais nenhum BUG não descoberto, correto?

Gu Fan hesitou: — Bem… chefe Lilith, o que eu sempre digo: sou só um pobre programador humano. Um jogo sem nenhum BUG, só Deus conseguiria.

— Esquece, vamos fingir que não tem nada. — Lilith afastou a mão, impaciente.

Ambos se ajeitaram nas poltronas de massagem, prontos para desfrutar cada um do seu modo.

Enquanto isso, o instrutor Ding e sua equipe “Dezesseis Homens de Cobre do Paraíso Reverso” já haviam entrado no jogo.

Diferente da abertura simples e direta de “A Lenda do Dragão Adormecido”, “Ladrões do Fogo” claramente recebeu mais investimento, pois começava com uma cena em CG.

“Em uma era remota, quando o mundo ainda não conhecia a luz, havia caos, névoa e seres entorpecidos vagando sem rumo. Somente o esplendoroso Reino dos Deuses, erguendo suas torres douradas ao centro do mundo, parecia ter existido desde sempre.”

O logotipo de Paraíso Reverso sumia devagar, enquanto uma voz grave narrava, e a tela negra dava lugar às imagens.

O grandioso Reino dos Deuses surgia ao centro, suas agulhas tocando as nuvens, hipnotizando quem assistia.

“Mas, um dia, por acaso, alguém penetrou no Reino dos Deuses e roubou a chama sagrada.

“Tudo mudou desde então.

“A névoa dissipou-se, o mundo caótico ganhou ordem, e os seres antes adormecidos despertaram a inteligência.”

No CG, a câmera atravessava nuvens rumo ao Reino dos Deuses, focando na chama divina ardente e na silhueta encurvada de um humano ao lado.

Em seguida, o plano se afastava, mostrando a névoa ao redor se dissipando, revelando campos sem fim, montanhas majestosas e animais correndo livres.

“Protegidos pela chama, os humanos expulsaram as feras, cultivaram a terra, cruzaram montanhas e rios, construíram estradas, pontes, e ergueram uma civilização gloriosa.”

Aparecia uma cidade humana próspera, cercada de aldeias, canais, estradas, pontes, torres de relógio e uma variedade de edifícios, alguns grandiosos mas de significado misterioso.

“Mas, até mesmo a chama divina tem seu fim.

“Quando se apagar, o mundo será novamente engolido pela escuridão, pela névoa e pelo caos. Todos os vestígios da existência humana serão apagados pelo tempo, restando apenas ruínas e pó.”

A tela ia escurecendo, pequenas fagulhas brilhavam no breu, restando apenas uma chama fraca, tremulando, sempre prestes a se extinguir.

Muitos se ajoelhavam ao pé do altar, orando para que a chama continuasse a arder e iluminar o mundo, mas tudo era em vão.

“Desesperados, os humanos lançaram mão de rituais terríveis, sacrificando incontáveis vidas, condenando bravos guerreiros à maldição da imortalidade, para que pudessem adentrar o Reino dos Deuses e roubar a chama.

“Eles experimentarão a morte inúmeras vezes, sendo esmagados por anjos aterrorizantes como insetos em ciclo interminável.

“Mas, ainda assim, trarão do Reino dos Deuses pedras, madeira, sementes… e, acima de tudo, a chama sagrada, garantindo que o fogo não se apague — e até que os limites da humanidade se expandam!

“A esses, chama-se… Ladrões do Fogo!”

Nesse momento, a câmera mostrava os que entravam no Reino dos Deuses.

Mas, atrás desses ladrões, a multidão mudava: do fervor inicial das orações à apatia, até se tornarem trabalhadores indiferentes, curvados sobre suas tarefas, cada vez menos numerosos.

“Mas, afinal, quando esses ladrões, após inúmeras mortes e esforços sobre-humanos, conseguirem trazer de volta um punhado de pedras e tijolos, perceberão eles que o mundo já mudou?”

A imagem se interrompia abruptamente, e o título do jogo surgia na tela.

“Ladrões do Fogo”!