Capítulo 4: Que tal mudar o modo de conexão à rede?

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3132 palavras 2026-01-30 08:27:40

Sem perceber, meia hora já havia se passado.

Durante esse tempo, o Instrutor Ding tentou de tudo, esgotando todas as suas habilidades, experimentando diversas estratégias. Procurou por outras rotas de avanço, buscou itens especiais no cenário, trocou de armas. Mas o resultado foi invariavelmente o mesmo: fracasso!

“Deixa pra lá, pessoal, nem sei exatamente o que está acontecendo. Acho que é porque sou muito ruim e não consegui entender a profundidade do design deste nível, feito pelo nosso estimado patrocinador.

“Que tal irmos dar uma olhada no modo online?”

Vendo que um quarto das duas horas de divulgação do jogo já havia passado, Ding começou a perder a compostura. Estava prestes a manchar sua reputação! Embora ainda não soubesse o que estava acontecendo, não poderia duvidar do patrocinador; se havia algum erro, era no seu jeito de jogar!

Então, decidiu sair do modo solo e mudar o conteúdo da transmissão. Se não consegue vencer no modo offline, a culpa é do computador ser forte demais. No modo online, são jogadores contra jogadores, então não deveria haver esse problema, certo?

Pensando nisso, voltou para a tela inicial do jogo e entrou no modo online. O modo online de “Trajetória Infernal” não era complicado: como outros FPS comuns, funcionava com ‘partida aleatória’ ou ‘criação de sala’.

Ding criou uma sala qualquer e logo ela estava cheia de fãs entusiasmados. Mas, ao ajustar as configurações, notou algo: o modo online era uma ‘competição assimétrica’?

Competição assimétrica significa que as forças dos lados opostos não são iguais. Em “Trajetória Infernal”, só existe um modo online: ‘Humanos vs Demônios’, não há opção para ‘Humanos vs Humanos’ ou ‘Demônios vs Demônios’.

E nesse modo, a diferença numérica era gritante: cinquenta jogadores humanos contra três demônios!

Como anfitrião, Ding foi automaticamente colocado no time dos humanos. Não era possível ajustar os atributos das equipes na sala, além de trocar o mapa, o anfitrião praticamente não tinha controle.

“Pronto, pessoal, estão preparados? Vamos começar!”

Logo, os jogadores entraram no jogo.

Dessa vez, Ding escolheu um mapa diferente, não mais o viaduto, mas um armazém abandonado nos arredores. Comparado ao viaduto anterior, o cenário do armazém tinha muito mais sinais de corrupção demoníaca.

Ficava claro que os ambientes do jogo se estendiam da cidade até o portal do inferno: quanto mais perto do portal, mais evidentes eram as marcas infernais e mais poderosos os demônios encontrados.

O jogo começou rapidamente.

Ding percebeu que era possível escolher armas no ponto de nascimento. Cinco slots correspondendo a rifle automático, sniper, pistola e dois tipos de explosivos. Além das armas usadas no modo solo, como AK47, 98K, Glock, havia também versões avançadas, como AWP e Desert Eagle.

Ding equipou-se com o melhor de cada categoria.

Se há armas melhores, não usá-las seria tolice, não?

Desta vez, Ding estava ainda mais confiante: “Vamos, pessoal, sigam comigo para dentro do armazém, vamos conquistar o outro lado!”

Cinquenta contra três, o favoritismo era nosso!

Apesar de ter sido derrotado pelos demônios antes, isso foi porque a IA dos inimigos estava alta demais no modo offline, parecia até que tinham cheat de mira.

Mas online significa enfrentar outros jogadores, então não havia motivo para temer.

Ding foi o primeiro a invadir o armazém abandonado. Mas, no segundo seguinte, viu… uma metralhadora Gatling cuspindo fogo azul.

Sim, era uma Gatling de fogo azul!

No topo de uma pilha de mercadorias no centro do armazém, estava sentado um enorme demônio do inferno, com chifres assustadores, pele rachada e ardendo em chamas infernais, emanando uma presença opressora.

Mas ainda mais impressionante era a enorme Gatling que segurava. Parecia ampliada, com um design sombrio e infernal, e o cano grosso decorado com espinhos vermelho-escuros semelhantes aos ossos de demônio, com um efeito de respiração sutil, ondulando lentamente.

No instante em que Ding entrou, o cano da Gatling começou a girar rapidamente, disparando fogo azul!

“Ratatatatatata…”

Os cartuchos caíam como pipoca, enquanto a arma cuspia fogo azul, transformando Ding em uma peneira!

Os jogadores que o seguiam também não tiveram melhor sorte. Avançaram um após o outro, e caíram como espigas cortadas.

Em pouco tempo, todos que avançaram com Ding foram eliminados, nenhum sobreviveu!

“O que está acontecendo? Esse demônio nunca precisa recarregar?”

Ding estava perplexo. Foi o primeiro a morrer e, naturalmente, o primeiro a reviver. O jogo permitia reviver em apenas um segundo, então após ressuscitar, correu novamente para o armazém, alcançando o final do grupo.

Mais uma vez, avançou destemidamente… e mais uma vez caiu destemidamente.

Por isso, Ding questionou: por que o demônio não recarrega?

Desde o início, a Gatling não parou. O problema é que, embora tenha muitos cartuchos, a velocidade de disparo é alta.

Na vida real, uma Gatling costuma usar caixas de munição de 300 ou 500 cartuchos; no jogo, normalmente se define entre 300 ou 450. Mas claramente, essa Gatling tinha muito mais munição.

“Será que… como na vida real, usa uma caixa de 4000 cartuchos?”

A suposição era absurda, mas Ding percebeu que provavelmente era verdade.

Neste jogo extravagante, até mesmo um demônio inferior pode usar uma M4A1 com efeitos especiais. Então, por que um demônio superior não teria uma Gatling de fogo infernal com 4000 cartuchos?

Se há armas melhores, não usá-las seria tolice, não?

Vendo que os jogadores humanos recém-revividos iriam se lançar novamente ao abate, Ding rapidamente os deteve, explicando a estratégia.

“Não avancem todos de uma vez! Entrem aos poucos, para esgotar a munição dele!”

Sob sua orientação, os jogadores formaram uma fila, entrando três ou cinco de cada vez.

Enquanto isso, Ding calculava silenciosamente o número de cartuchos restantes do adversário.

Segundo a lógica dos jogos, quanto maior a quantidade de munição, mais lento é o tempo de recarga.

Armas com caixas de 4000 cartuchos provavelmente levam mais de dez segundos para recarregar; se o demônio ficar sem munição ou falhar ao recarregar, será o momento para uma ofensiva total dos humanos!

Finalmente, após várias mortes, Ding calculou que os 4000 cartuchos estavam quase acabando.

Então, deu a ordem: “Pessoal! Agora! Entrem e se espalhem, ele está sem munição!”

Os jogadores humanos avançaram em massa e, no instante em que Ding entrou, exatamente como previsto, a munição do demônio acabou!

O cano da Gatling de fogo infernal ainda girava, mas não disparava mais fogo azul; o enorme demônio parecia procurar algo.

“É agora!”

Ding rapidamente moveu a mira e apontou para o demônio.

Se tudo corresse conforme esperado, o demônio teria pelo menos dez segundos de recarga, tempo suficiente para os humanos atacarem juntos.

Mas no segundo seguinte, Ding ficou estático.

O demônio, ao ficar sem munição, simplesmente estendeu a garra e, ao seu lado, pegou outra caixa de 4000 cartuchos, encaixando-a na Gatling de fogo infernal e recarregando instantaneamente.

Logo, a Gatling voltou a cuspir fogo azul!

Alguns jogadores humanos conseguiram atirar rapidamente, atingindo o demônio, mas parecia não sentir nada, sem sofrer danos fatais.

Em seguida, uma chuva de balas da Gatling enviada os humanos de volta ao ponto de ressurgimento.

“Inaceitável!”

Ding se irritou. Jogou FPS por tantos anos e nunca viu algo tão absurdo.

Por que essa Gatling de fogo infernal não só era rápida e letal, tinha muita munição, mas ainda recarregava tão depressa?

Recarregava em dois segundos, mais rápido que rifles automáticos e snipers!

Onde está a justiça? Onde estão as regras?

Se não fosse uma transmissão patrocinada, Ding certamente reclamaria, mas ao lembrar do contrato, sua raiva logo se dissipou.

“Tudo bem, se há erros, são meus; o patrocinador nunca erra. Só não descobri ainda a maneira certa de jogar…”

Ding repetiu essa frase mentalmente, acalmando seu espírito à beira do colapso.

“Pessoal, parem de avançar, a força pelo portão principal é intensa demais. Vamos mudar de estratégia e entrar pela lateral!”