Capítulo 96: Dois Problemas Cruciais dos Jogos de Construção (Pedido de Assinatura, Pedido de Voto Mensal!)
Gu Fan acabou assumindo toda a culpa, demonstrando realmente lealdade. Para ser justo, a responsabilidade deveria ser dividida igualmente entre design e programação, afinal, Lilith apenas mencionou nos esboços que o capataz era poderoso, mas não especificou que ele não podia morrer!
No fim, Gu Fan concluiu: “Então, ao todo foram oito bugs críticos, dos quais assumo dois. E desses dois, metade ainda é por minha conta, assumindo por consideração moral para te ajudar.
“Na verdade, além desses bugs, há outros fatores que contribuíram para o surgimento de falhas. Por exemplo, os muros do Reino Celestial estão repletos de Guardiões do Paraíso, mas justamente esses guardiões ativaram a mecânica de fusão com os Desalmados, permitindo que os jogadores cruzassem o último trecho e conseguissem voar até as muralhas, obtendo sucesso na fuga pela primeira vez.
“Esses Guardiões do Paraíso... também foram exigência sua.”
Lilith protestou: “Mas minha intenção ao posicionar esses Guardiões era justamente impedir que os jogadores fugissem!”
Gu Fan assentiu: “Sim, eu entendo. Mas, na verdade... se usássemos o método mais simples, bastaria adicionar mais paredes invisíveis ao redor dos muros.”
Lilith arregalou os olhos, incrédula: “Então por que você não me avisou?”
Gu Fan deu de ombros: “Mas colocar paredes invisíveis é uma solução pouco elegante, parece forçado demais.
“Seu design era mais natural, além de estar de acordo com o universo do jogo.
“E eu ainda pensei que você estava aumentando propositalmente o ressentimento dos jogadores em relação ao Paraíso!”
Lilith desabou, afundando-se na cadeira de massagem como se fosse derreter de tanto desânimo.
Desta vez, ao contrário dos jogos anteriores, não havia um bug evidente e gritante, mas sim uma série de pequenos bugs inofensivos que, juntos, criaram uma reação química peculiar.
Assim, mesmo que Lilith estivesse insatisfeita, ela teve de admitir que não fazia sentido jogar toda a responsabilidade para o programador Gu Fan!
Observando as mensagens de “emoções negativas reduzidas” que surgiam diante dela, Lilith sentia-se à beira das lágrimas.
“Então, afinal, onde está a raiz do problema...” Lilith não conseguia entender.
Gu Fan pigarreou: “Bem... olhando em retrospectiva, será que não complicamos demais as mecânicas do jogo?
“Veja, esse jogo mistura aventura, sobrevivência e construção. Quanto mais complexas as mecânicas, maior a chance de bugs aparecerem.
“Num sistema tão complexo, para evitar todos os bugs, só mesmo Deus vindo pessoalmente resolver.
“Que tal, na próxima vez que for escolher o projeto, optar por algo mais simples?”
Lilith olhou para ele, exausta: “Quer dizer que errei na escolha desde o início?”
Gu Fan pigarreou novamente: “Não é para tanto, mas... essa escolha realmente aumentou muito a probabilidade de surgirem bugs...
“Como você mesma disse antes: quanto mais dependente da sorte, mais fácil para os anjos manipularem o resultado. Será que não foi Miguel...”
Lilith ficou sem palavras: “Então por que não me falou antes?”
Gu Fan devolveu: “Se eu tivesse falado, você teria escutado?”
“Que raiva! Não é possível que tudo seja culpa minha!
“Meus designs são ótimos, o erro só pode estar na execução!”
Furiosa, Lilith puxou suas tranças, entrando em um estado de fúria impotente.
Depois, encarou Gu Fan: “Amanhã à noite, vou fazer uma inspeção na empresa!
“Quero todos os funcionários fazendo hora extra, das seis às nove da noite. Vou interrogar cada um sobre os detalhes do desenvolvimento do jogo!”
Gu Fan levou um susto, mas manteve a expressão impassível: “Sem problemas!”
Lilith respondeu friamente: “É bom torcer para eu não encontrar nenhuma pista, senão você está acabado!”
Dito isso, desapareceu indignada.
...
Na manhã seguinte, Gu Fan chegou pontualmente à empresa.
O expediente só começaria às nove, mas muitos já estavam lá logo depois das oito. Quando Gu Fan chegou, o segundo andar da cafeteria já estava bastante movimentado.
Zhou Yang estava em cima de uma cadeira, contando animadamente para todos sobre várias mecânicas escondidas de “O Ladrão do Fogo”, ou seja, os famosos... bugs.
Parecia um contador de histórias em uma casa de chá.
Obviamente, Feng Hui, Zhao Haichuan, Guo Hongyu e outros ainda estavam confusos. Sabiam que a reputação de “O Ladrão do Fogo” havia mudado repentinamente, mas não entendiam por quê.
Muitos detalhes ainda lhes escapavam por completo.
Principalmente porque participaram diretamente do desenvolvimento, tinham impressões vagas de muitos recursos e sabiam o quanto o jogo impunha restrições cruéis aos jogadores. Por isso, as dúvidas só aumentavam.
Por isso, Zhou Yang, o designer do jogo, precisava explicar tudo detalhadamente.
Zhou Yang, empolgado, dizia: “Esse jogo tem pelo menos dez bugs! Em que número eu estava mesmo? Ah, sim, o sétimo. Quando um jogador que escolheu a classe de Imitador sai do jogo, surge no Reino Celestial um Desalmado com a habilidade de imitar, e esses Desalmados copiam o comportamento dos Desalmados operários!
“Ontem, depois que o professor Ding levantou essa hipótese, muitos jogadores testaram e confirmaram!
“Então começaram a criar inúmeros Desalmados com habilidade de imitação, capturaram todos e organizaram uma linha de montagem, com Desalmados palhaços para acelerar o processo!
“Vejam só, assim.”
Zhou Yang desceu da cadeira e abriu um vídeo.
No vídeo, dezenas de Desalmados formavam uma longa fila, cada um carregando materiais para o destino final.
Lá, os jogadores podiam usar os materiais diretamente nas construções.
Podiam construir edifícios oficiais ou criar livremente em torno deles.
Já havia muitos jogadores experientes, fãs de jogos de construção, planejando diversos projetos.
Alguns queriam erguer uma Muralha da China, conectando todos os edifícios; outros planejavam uma vila cheia de elementos chineses ou de fantasia; havia quem planejasse mais uma muralha ao redor do Reino Celestial, só para criar uma maravilha; e outros ainda queriam recriar construções clássicas do mundo real.
Zhou Yang, bastante animado, comentou: “Nosso jogo tem muitos bugs, mas, para mim, esse bug dos Desalmados é o toque de mestre!
“Com esse bug, resolvemos dois grandes problemas comuns em jogos de construção: o mundo vazio, com poucos personagens, e o excesso de tarefas repetitivas!
“Superando esses dois obstáculos, mesmo que usemos o mesmo modelo de construção de outros jogos, ainda assim nos destacamos!
“Sem falar que acrescentamos a mecânica de aventura.
“Agora, muitos jogadores já descobriram o prazer de explorar o Reino Celestial, e a popularidade do jogo só cresce!”
Esses dois grandes problemas citados por Zhou Yang sempre foram o calcanhar de Aquiles dos jogos de sobrevivência e construção.
Primeiro, a falta de personagens; segundo, o trabalho repetitivo!
Esses jogos costumam ser muito vazios. Mesmo que o jogador construa uma vila bonita, faltam NPCs para povoá-la, dando a sensação de cidade fantasma.
No fim das contas, esses jogos dependem de construções para manter o interesse dos jogadores, e os habitantes são parte essencial desse universo.
Mas em “O Ladrão do Fogo” existem os Desalmados, o que significa que os jogadores podem personalizar seus próprios NPCs!
Podem criar rostos específicos, transformá-los em Desalmados, e depois capturá-los no Reino Celestial.
Esses Desalmados podem ser usados como operários, transportando materiais, ou colocados nas vilas, servindo de moradores, guardas ou patrulhas, usando a habilidade de imitar.
É praticamente um sistema de customização de NPCs: mesmo que o jogador crie uma cidade enorme, não ficará vazia!
Claro, os Desalmados são um pouco grotescos — olhos fechados, marcas de queimaduras da luz sagrada. Mas os jogadores podem melhorar isso ao criar os rostos, colocando vendas, chapéus, capacetes, roupas diferentes.
E, se não olharem de perto, é impossível notar esses detalhes.
Além disso, a maioria dos jogos de construção prolonga a experiência limitando a obtenção de materiais.
Para erguer construções complexas, os jogadores precisam coletar muitos recursos, processando-os passo a passo. Materiais raros, então, exigem tempo e esforço.
Mas em “O Ladrão do Fogo”, os materiais vêm do Reino Celestial — uma aventura rende uma grande quantidade. E o transporte pode ser deixado para os Desalmados, libertando os jogadores desse trabalho repetitivo.
Ou seja, os operários fora do Reino Celestial podem construir livremente, sem precisar se preocupar com tarefas tediosas!
Tudo isso acabou se tornando uma vantagem única de “O Ladrão do Fogo”.
(Fim do capítulo)