Capítulo 33: Grande Competição de Design de Mini Jogos

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3076 palavras 2026-01-30 08:32:02

11 de maio, sábado, sete da noite.

Gu Fan pegou uma lata de refrigerante da geladeira e se acomodou confortavelmente na poltrona de massagem recém-comprada.

O projetor antigo também já havia sido trocado pelo modelo mais recente, acompanhado de uma tela Fresnel antirreflexo de 120 polegadas, elevando a experiência de assistir para outro patamar.

Não tinha jeito, o bolso estava cheio!

Até o momento, o jogo “Trilha do Inferno” acumulava 890 mil cópias vendidas, sendo que, no primeiro mês, atingiu o pico com cerca de 470 mil vendas, depois caiu rapidamente, estabilizando-se em um número constante.

Isso era inevitável, afinal, a maior parte das vendas de jogos single-player ocorre nos meses iniciais, quando a popularidade está em alta. Para uma empresa independente, esse resultado já era excelente.

Se “Trilha do Inferno” tivesse microtransações, seria um sucesso absoluto, mas não era possível adicionar esse recurso.

“Sísifo” já estava no mercado há mais de quinze dias e, até o momento, vendeu 220 mil cópias.

Apesar do grande burburinho na internet, as vendas de “Sísifo” não foram explosivas, sobretudo pela estratégia de precificação.

Como “Sísifo” custava mais caro que “Trilha do Inferno”, muitos jogadores pensaram duas vezes antes de comprar. Além disso, a possibilidade de testar gratuitamente por duas horas fez com que, após uma breve experiência, muitos se contentassem em assistir à jogabilidade na internet em vez de adquirir o jogo.

Embora todo jogador sonhasse em realizar a famosa “Cinco Dragões Batendo Asas”, uma jogada lendária que renderia grande prestígio online, a maioria sabia que o desafio estava além de suas habilidades.

Assim, tanto “Trilha do Inferno” quanto “Sísifo” tinham uma popularidade muito maior do que as vendas.

Ainda assim, “Sísifo” trouxe uma receita considerável para a empresa Jogos Contracéu, já que o preço por unidade era mais alto e, consequentemente, o lucro também.

No momento, o saldo da Contracéu já chegava a 11,36 milhões!

A receita de “Trilha do Inferno” era um pouco maior, cerca de 6,3 milhões, enquanto “Sísifo” ainda tinha potencial de crescimento, pois não atingira seu pico de vendas. Isso sem contar os repasses de algumas plataformas menores que ainda não haviam sido recebidos.

O fato é que, quando um jogo faz sucesso, a empresa praticamente imprime dinheiro, sem parar. Mas, se fracassar, o prejuízo é total.

Deste total de mais de 11 milhões, Gu Fan tinha direito a um bônus estável de 5%, que ele, sem hesitar, já havia transferido para si mesmo.

Infelizmente, esse valor já era tributado pela alíquota máxima do imposto de renda, 45%, ou seja, dos 550 mil de bônus, restaram apenas 300 mil reais líquidos.

Dizer que não doía seria mentira, mas, no fim das contas, pagar impostos pelo país também era motivo de orgulho.

Somando aos valores que já havia recebido, Gu Fan agora tinha 410 mil em patrimônio pessoal.

Não era pouco, mas também não era muito.

Comprar um imóvel na capital? Sonho distante, nem um banheiro conseguiria.

E carro? Sem sorteio de placa, nada feito.

Mas para comer, beber e mobiliar a casa, era mais que suficiente.

Por isso, Gu Fan atualizou o projetor, comprou a poltrona de massagem e o antes vazio apartamento agora parecia bem mais aconchegante.

A qualidade da imagem do projetor ainda não se igualava à de uma TV, mas, como morava de aluguel, comprar uma televisão grande complicaria na hora de se mudar. Assim, optou pelo projetor.

Se conseguisse ganhar mais dinheiro, talvez pudesse pensar em mudar de casa.

Do dinheiro da empresa, 70% seria destinado ao desenvolvimento e divulgação do próximo jogo, cerca de 8 milhões; 25% seriam para despesas operacionais, uns 2,8 milhões.

Estava claro: o orçamento para o próximo jogo após “Contracéu Blocos” seria generoso como nunca!

...

A fase principal do concurso de design de minijogos acontecia inteiramente online, transmitida ao vivo.

A programação era a seguinte: das sete às dez da noite, ocorreria a primeira rodada, com os jurados convidados testando os jogos e fazendo comentários individuais.

Os espectadores também poderiam encontrar e testar esses jogos na plataforma oficial.

Em seguida, começaria o período de votação, que durava um dia.

A votação era rigorosamente controlada; o sistema avaliava o perfil do usuário para garantir a autenticidade do voto, evitando fraudes.

Amanhã, às sete da noite, o apresentador e os jurados revelariam os vencedores do concurso e garantiriam espaço de destaque para os premiados.

O prêmio principal era de 300 mil, quantia irrisória para uma empresa de jogos. A maioria dos desenvolvedores independentes ou pequenas empresas participava não pelo dinheiro, mas para ganhar visibilidade e causar boa impressão junto aos oficiais.

Vencer e obter destaque podia gerar tráfego para outros jogos da empresa — algo que dinheiro nenhum comprava.

Gu Fan repousava na poltrona de massagem, saboreando seu refrigerante e esperando tranquilamente o início da competição.

Achava que Lilith não viria essa noite, mas, assim que ligou a poltrona, sentiu um calafrio nas costas.

Virando-se, confirmou: Lilith estava ali, olhando séria para a poltrona de massagem.

Claramente, ela estava sem palavras. Mais um upgrade!

No começo, só havia um puff na sala; depois que Lilith monopolizou o puff, Gu Fan comprou uma poltrona; quando ela tomou conta da poltrona, ele trouxe uma poltrona de massagem!

O problema era que o rapaz não tinha noção: não sabia para quem deveria reservar as melhores coisas? Sempre precisava que ela desse um toque para ele se mexer!

Gu Fan, resignado, levantou-se e cedeu novamente o melhor lugar da casa a Lilith.

Ela se deitou satisfeita, mas logo saltou como se tivesse levado um choque. O modo de massagem a pegou de surpresa, e ela, desconcertada, não sabia como reagir.

Porém, em pouco tempo, relaxou e se acomodou. Suas pernas curtas não encaixavam bem na área para as pernas, parecendo que estava afundada na poltrona, mas ela claramente gostou.

Era muito mais confortável que a poltrona comum!

Pois bem, diante da consideração de Gu Fan, Lilith decidiu deixar a poltrona comum para ele.

Enquanto pensava nisso e olhava ao redor, viu Gu Fan retirar a capa do outro sofá, revelando uma segunda poltrona de massagem.

— O quê?

Lilith ficou confusa; aquela era menor, aparentemente comprada especialmente para ela.

A poltrona comum já havia sido levada ao escritório por Gu Fan.

Ele apontou para a poltrona menor, comunicando tudo sem palavras.

Lilith, em silêncio, levantou-se e trocou de poltrona: — Pelo menos você tem consciência.

Ela realmente não esperava que Gu Fan comprasse duas dessa vez.

Gu Fan suspirou e deitou-se novamente, pensando que, se não comprasse duas, nunca teria vez!

Confortavelmente instalado, o concurso de design de minijogos finalmente começou.

...

Após uma breve apresentação das regras, o apresentador passou a apresentar os jurados.

Por ser um evento oficial, tudo era bastante profissional.

Havia quatro jurados, cuidadosamente selecionados pelo perfil e cargo.

O primeiro, chamado Cheng Anhua, era avaliador profissional da plataforma oficial e colaborador de várias instituições e sites renomados de crítica de jogos.

O segundo, Liang Chun, era um talentoso desenvolvedor independente e vencedor da edição anterior do concurso.

O terceiro, Li Wenhao, conhecido online como “Rato”, era um streamer famoso. Embora não tão popular quanto o instrutor Ding, especializava-se em minijogos e jogos independentes, sendo muito prestigiado nesse nicho.

O quarto jurado era especial: estrangeiro, chamado Jonas, reconhecido como o melhor jogador de “Blocos Giratórios”, pentacampeão mundial do torneio.

Claro, nesse mundo, “Blocos Giratórios” não era metade tão popular quanto o “Tetris” da vida anterior de Gu Fan, então o título de “campeão mundial” tinha um peso menor.

Ainda assim, Jonas era considerado o melhor jogador de “Blocos Giratórios” do mundo.

A seleção dos quatro jurados era interessante: representavam o avaliador, o designer, o jogador comum e o competidor profissional — quatro perspectivas distintas.

Evidentemente, a intenção oficial era oferecer ao público diferentes pontos de vista, buscando uma avaliação mais abrangente, objetiva e justa das obras concorrentes.