Capítulo 20: Ainda há falhas?!
“Ei? Pessoal, esse jogo de repente ficou interessante!”
O professor Ding se animou instantaneamente, dissipando todo o sono que sentia antes.
Quando jogava “Sísifo”, sempre sentia um certo tédio, mas não conseguia identificar exatamente de onde vinha esse sentimento.
Agora, porém, tudo ficou claro para ele: era a ausência de variação, de alternância entre tensão e relaxamento, que tornava o jogo monótono.
Mesmo que o caminho para o Inferno estivesse repleto de perigos e uma simples distração pudesse fazer a pedra rolar montanha abaixo, existiam muitos trechos menos arriscados ao longo do percurso.
Por exemplo, ao chegar a um novo platô, sempre havia uma distância relativamente plana.
Antes, ao atravessar esses lugares, Ding avançava devagar, mesmo que não houvesse ameaça alguma, e isso gerava a sensação de tédio.
Em outras palavras, todo o fluxo do jogo se dava a uma velocidade constante, não permitindo acelerar quando se queria, o que tornava a experiência desconfortável.
Mas ao descobrir o mecanismo de aceleração, tudo mudou.
Antes, Ding era como alguém guiando um velho carro incapaz de acelerar numa pista difícil, sem poder sentir o prazer da condução.
Agora, o carro podia acelerar!
A condução, então, tornou-se estratégica.
“Pessoal, vou testar quanto tempo eu consigo economizar acelerando nesse trecho!”
Ding usou o caminho principal à frente como campo de testes e ficou surpreso ao descobrir que o “empurrão acelerado” fazia o tempo cair pela metade em relação ao método tradicional.
Claro, o tempo economizado depende do comprimento do percurso.
Como a velocidade vai se acumulando, quanto mais longe, mais rápido.
Nos trechos planos, a pedra atingia uma velocidade que normalmente só teria em descidas, fazendo Ding se preocupar se Sísifo conseguiria acompanhar.
Assim, a aceleração tornou-se um dos núcleos fundamentais do jogo.
Se quiser jogar com segurança, basta não acelerar, passando todos os obstáculos com calma.
Mas se confiar em si e quiser ir mais rápido?
Aproveite toda oportunidade para acelerar, passando pelos obstáculos na maior velocidade possível, buscando o limite.
Além disso, ao segurar o botão direito, é possível ajustar a direção da pedra com o mouse, criando uma sensação semelhante à de jogos de corrida.
Os espectadores da transmissão ficaram boquiabertos.
“Caramba, Ding é incrível, encontrou outro grande bug!”
“Você não só nasceu para transmitir, como é o rei dos bugs!”
“Esse jogo de repente ficou divertido!”
“Vai, Ding, faz uma corrida e mostra qual é a máxima velocidade!”
Ding empurrava a pedra, divertindo-se, e quase caiu do penhasco algumas vezes.
“Chega, pessoal, vou parar por aqui. Decidi que vou continuar avançando rumo ao Éden no topo do Inferno!”
Ele finalmente encontrou a diversão no jogo, livrando-se do tédio e decidido a subir mais dois níveis para concluir a transmissão de hoje.
Mas então, parou novamente.
“Espera aí, pessoal, não estão ouvindo algum som?”
Naquele momento, Ding já estava na camada onde se encontra o Portão do Inferno; ao longe, o imenso portão era claramente visível, ladeado por gigantescos anjos guardiões.
Mas ele também percebeu um som vindo de trás.
Era o dragão infernal, novamente!
“Ué, pessoal, por que esse dragão voltou?”
No dia anterior, quando Ding alcançou pela primeira vez a camada dos “Mortos Violentamente e Arrependidos no Fim”, foi derrubado pela corrente de ar criada pelas asas do dragão.
Hoje, ao subir novamente, encontrou o dragão no mesmo lugar e momento.
Desta vez, Ding foi mais esperto: ficou parado, esperando o dragão passar, e conseguiu sobreviver sem problemas.
Ele pensou que o dragão só apareceria uma vez, então continuou empurrando a pedra, avançando mais uma camada e meia até perto do portão.
Para sua surpresa, o dragão apareceu novamente, voando de baixo!
“Parece que esse dragão está sempre voando do buraco lá embaixo, preso num ciclo como Sísifo...
“E o ponto de ativação parece fixo.
“Ei, pessoal, acabei de pensar numa forma de morrer.
“Não, acabei de pensar numa jogada interessante.”
Ding levou a pedra até a borda do penhasco; o dragão acabava de sair do buraco mais fundo, batendo as asas lentamente para subir, ainda demoraria um pouco para chegar.
“Pessoal, será que consigo pular nas costas desse dragão?
“Se eu conseguir, não quero nada além de alguns presentes gratuitos, ok?”
Sem hesitar, Ding empurrou a pedra, deu uma volta pelo nível e começou a acelerar!
A ideia surgiu de repente em sua mente.
Diante da única criatura gigante que se move pelo mundo do Inferno, o impulso de “montá-la” é natural para um jogador.
Já que o vento das asas do dragão consegue derrubar a pedra, seu modelo deve ter colisão, certo?
Claro, pode ser só uma textura, mas só saberia testando.
Antes, Ding não podia tentar: o dragão voa perto do penhasco, suas asas podem tocar Sísifo, mas o corpo é grande demais para alcançar.
Agora, com o bug de aceleração, em teoria, se for rápido o suficiente, pode empurrar a pedra até cair do penhasco e aterrissar nas costas do dragão!
A chance de sucesso é pequena, mas vale a tentativa.
Se funcionar, não precisará mais escalar exaustivamente, poderá voar direto até o topo do Inferno — uma experiência eletrizante!
Logo, Ding controlou Sísifo para correr cada vez mais rápido, com a pedra rolando como nunca.
A situação era arriscada: um descuido e tudo cairia penhasco abaixo, ou melhor, teria que recomeçar do zero.
Mas o clima estava criado, Ding não podia recuar, entregando tudo à sorte.
“Pessoal, lá vai!”
Ding gritou, e Sísifo saltou do penhasco com a pedra!
Naquele instante, o coração de Ding quase parou.
No segundo seguinte, um milagre aconteceu.
O dragão infernal realmente subiu, pegando Sísifo em pleno voo!
No momento em que aterrissou nas costas do dragão, Sísifo conseguiu estabilizar a pedra — com sucesso.
“Meu Deus!
“Pessoal, sou demais! Foi sorte, mas funcionou!”
Ding gritava animado diante da tela, enquanto o chat se inundava de elogios.
Ele não ousava mexer, tirando as mãos do teclado e mouse, temendo que qualquer movimento destruísse o equilíbrio perfeito e jogasse Sísifo para fora do dragão.
Era impossível negar: a visão do alto era esplêndida.
Embora o Inferno fosse gigantesco e mesmo montando o dragão não desse para ver tudo, a perspectiva era digna de um espetáculo.
“Então esse é o jeito certo de jogar?
“Dá para montar o dragão e subir direto?”
Mas logo Ding percebeu seu erro, e não era pequeno.
O dragão pareceu sentir alguém em suas costas e começou a sacudir o corpo, cada vez mais forte!
Ou seja, em meio minuto, Ding seria lançado para fora.
O resultado era simples: cairia, junto com a pedra, até a praia lá embaixo!
Ding entrou em pânico, tentando mover a câmera para encontrar um jeito de saltar de volta à montanha do Inferno.
Ao olhar ao redor, perdeu as esperanças.
O dragão só voara cerca de meia camada, não importa como pulasse, não alcançaria o platô acima e só se chocaria com o penhasco.
Também não dava para correr com a pedra: tentar isso sobre o dragão em movimento era suicídio.
“Acabou, pessoal! Que seja o que Deus quiser!”
Ding apertou os dentes, segurou o botão direito do mouse para erguer a pedra, e saltou em direção ao penhasco!
Viu Sísifo despencar rapidamente no ar.
Era claro: a distância era insuficiente, nenhum milagre aconteceria dessa vez.
Mas quando Ding já tinha desistido e se entregado ao destino, algo absurdo aconteceu.
O dragão infernal, que batia as asas para baixo, ergueu uma delas justo quando Sísifo passava, colidindo com ele!
Ding, por reflexo, apertou a barra de espaço e Sísifo saltou novamente sobre a asa do dragão!
Dessa vez, o salto foi muito mais alto que todos os anteriores, como se fosse impulsionado, ultrapassando uma camada e meia até o segundo nível acima do Portão do Inferno!
Quando Sísifo finalmente aterrissou, Ding ficou boquiaberto diante da câmera, sem acreditar no que via.
Só depois de muito tempo conseguiu dizer, espantado: “Pessoal, esse jogo... ainda tem bugs!”