Capítulo 29: O Novo Jogo "Blocos do Paraíso Invertido"
Gu Fan sentiu o suor escorrer pelas costas.
Apressado, ele conferiu as regras básicas e os dados relacionados do “Blocos Giratórios”.
Logo percebeu que, na essência, “Blocos Giratórios” e “Tetris” não apresentavam diferença alguma em sua jogabilidade básica!
Se fosse para apontar alguma distinção, seria o nível de popularidade entre os dois jogos.
O sucesso de “Tetris” é indiscutível; suas vendas acumuladas chegaram a 520 milhões de cópias, quase todo mundo no mundo já jogou ao menos uma vez.
Neste mundo, porém, as vendas acumuladas de “Blocos Giratórios” atingiram apenas 230 milhões, e em termos de fama, também existia uma diferença considerável.
Ainda assim, era um dos jogos mais clássicos deste mundo.
Como inserir bugs em um conjunto de regras tão estáveis, maduras e simples?
Qualquer alteração seria tão evidente quanto um piolho na cabeça de um careca!
Gu Fan rezava em silêncio, torcendo para que Lilith escolhesse outro jogo, de preferência algum mais complexo, para que pudesse fazer suas manipulações com mais facilidade!
No entanto, Lilith decidiu rapidamente:
“Já está decidido, será este!
“Depois vou te passar o projeto detalhado.”
Assim que terminou, Lilith desapareceu sem deixar vestígios.
Desta vez, ela não trouxe batatas fritas ou refrigerante, mas Gu Fan percebeu que ela estava com o peito estufado, cheia de determinação.
“Droga!”
Assim que Lilith saiu, Gu Fan imediatamente começou a estudar “Blocos Giratórios”, na esperança de encontrar alguma brecha plausível.
...
Na noite seguinte, Lilith trouxe o projeto do novo jogo.
Ela parecia cheia de energia, toda a frustração anterior havia desaparecido.
Gu Fan perguntou cautelosamente: “Lúcifer... elogiou você de novo?”
Lilith ficou surpresa: “Como você adivinhou?”
Gu Fan não pôde deixar de pensar que não era difícil deduzir isso.
Ainda assim, ele sorriu e disse: “Ah, só chutei mesmo. Afinal, você está desempenhando muito bem seu trabalho entre os humanos, e mesmo sob a perseguição deliberada de Miguel, conseguiu coletar emoções negativas. Receber um elogio de Lúcifer é mais que justo.”
Lilith endireitou as costas, orgulhosa: “Exatamente!
“Assim que voltei, relatei imediatamente essa nova descoberta ao Lúcifer.
“Miguel intervir de forma tão abrupta e direta também surpreendeu o velho Lúcifer. Mas, após uma análise cuidadosa, ele concordou comigo: se alguém pode destruir nossos planos com ‘coincidências’ de maneira tão sutil, só pode ser Miguel, o mais poderoso dos arcanjos!
“No início, fiquei decepcionada porque a quantidade de emoções negativas coletadas foi menor do que o previsto. Mas agora, ao perceber que consegui tal resultado mesmo com Miguel me atrapalhando pessoalmente, me sinto um gênio!
“O velho Lúcifer também me elogiou e reconheceu. Até agora, sou o demônio com melhor desempenho em todo o Inferno!
“Portanto, não tenho motivo algum para desanimar. Pelo contrário, devo me alegrar!
“Tome, aqui está o projeto do novo jogo.”
Gu Fan pegou o projeto e lançou um olhar ao nome do jogo.
“Blocos Contra o Paraíso”!
Ora, que nome direto e agressivo.
O projeto em si tinha apenas duas páginas, as regras eram simples e claras; Gu Fan levou menos de cinco minutos para ler tudo.
Segundo as regras do concurso de minijogos, os participantes deveriam modificar “Blocos Giratórios” de alguma maneira, mas sem alterar sua mecânica central.
Depois, especialistas de várias áreas iriam avaliar as inscrições.
As regras do “Blocos Giratórios” original já eram simples: vários blocos de diferentes formatos caem, o jogador deve encaixá-los girando-os, e ao completar uma linha, essa linha é eliminada. Dependendo do número de linhas eliminadas de uma vez, o jogador ganha mais pontos.
Além disso, o jogador pode reservar um bloco e usá-lo em um momento oportuno.
No “Blocos Contra o Paraíso” de Lilith, havia apenas três alterações em relação ao original.
Primeira: introdução do conceito de “Descida Angelical”.
Sempre que o jogador atingisse certa pontuação, o efeito “Descida Angelical” seria ativado automaticamente, acrescentando algumas linhas de “blocos-lixo” na parte inferior.
Segunda: inclusão de um “Modo Online”.
No modo online, de 2 a 10 jogadores poderiam competir juntos. O efeito “Descida Angelical” também seria ativado, acrescentando linhas de “blocos-lixo” tanto ao próprio jogador quanto aos demais, mas para os outros a quantidade seria pela metade.
Terceira: um ajuste simples na “regra de geração dos blocos”.
Além disso, no projeto apareciam detalhes irrelevantes, como simular a queda livre dos blocos para dar mais realismo, um leve impacto ao tocar o chão, etc.
Gu Fan, ao terminar de ler, comentou: “As mudanças não são muitas.”
Lilith sorriu com confiança: “Realmente não são muitas, mas são suficientes para coletar emoções negativas!
“Tudo bem, já que você perguntou com tanta sinceridade, vou te explicar.”
Gu Fan pensou consigo mesmo: “Quando foi que perguntei sinceramente? Claramente você só quer se exibir!”
Mas não disse nada, apenas fez cara de quem estava ouvindo atentamente.
Lilith continuou: “Sua principal tarefa no próximo mês será contratar pessoal, então não terá muito tempo para desenvolver jogos.
“Por isso, reduzi as modificações ao mínimo necessário.
“Mesmo assim, cada alteração é crucial!”
Lilith falou com orgulho: “Na versão original de ‘Blocos Giratórios’, as emoções positivas prevalecem sobre as negativas.
“Mas as três regras que criei vão aumentar consideravelmente a produção de emoções negativas pelos jogadores!”
Ela apontou para as duas primeiras regras: “Quando o jogador atinge uma certa pontuação, o jogo deveria dar um ‘feedback positivo’, mas eu faço o contrário: dou um ‘feedback negativo’.
“O jogador joga bem, atinge a meta, ativa o efeito ‘Descida Angelical’, mas em vez de receber uma recompensa, vê seu campo cheio de lixo — isso certamente vai gerar muita frustração.
“No modo online, é ainda pior: a ‘Descida Angelical’ incomoda tanto você quanto os outros. É ruim para todos, todos ficam de cabeça quente!
“Assim, as emoções negativas nunca deixam de surgir.”
Gu Fan levantou o polegar em silêncio. Realmente, não é à toa que ela é a demônia com mais talento para criar jogos no Inferno — ela sabe o que faz!
Em teoria, o “modo online” deveria ser um “jogo de soma zero”.
Alguém se diverte, outro se frustra.
Mas Lilith transformou-o num “jogo de soma negativa”.
Todos saem perdendo, ninguém se diverte!
E essa mudança foi implementada justamente através do mecanismo da “Descida Angelical”. Ao atingir certa pontuação, todos os jogadores recebem blocos-lixo, sendo que quem alcançou a pontuação recebe ainda mais.
Ou seja, ao cumprir um objetivo, o jogo deveria recompensar, mas na verdade pune.
Isso realmente é capaz de deixar qualquer jogador frustrado e gerar muita emoção negativa.
Gu Fan pensou um pouco e perguntou: “E essa terceira alteração? O que significa ‘ajuste simples na regra de geração dos blocos’?”
Lilith fez um sorriso malicioso: “Me diga, esse jogo tem outro nome, não tem?”
Gu Fan ficou confuso: “Outro nome? Que eu saiba, não.”
Lilith sorriu: “Então te faço outra pergunta: qual é a principal fonte de diversão desse jogo?”
Gu Fan refletiu: “A maior diversão... deve ser empilhar os blocos bem alto e, quando finalmente aparece uma peça longa, eliminar quatro linhas de uma vez.
“Para a maioria dos jogadores, esse é o momento mais divertido de ‘Blocos Giratórios’.”
Lilith disse, confiante: “Exato! Por isso, para muitos, ‘Blocos Giratórios’ é conhecido como ‘Esperando pela Peça Longa’!
“A maioria dos jogadores empilha os blocos, deixa um espaço e espera ansiosamente pela peça longa, para eliminar quatro linhas e ganhar o máximo de pontos extras.
“Isto acontece porque a regra do jogo é clara: quanto mais linhas elimina de uma vez, maior a pontuação.
“Por isso, acrescentei uma nova regra: quanto mais linhas acumuladas, menor a chance de aparecer a peça longa.
“Quando atinge um certo limite, a chance vira zero!
“Ou seja, quando o jogador empilha os blocos e deixa um espaço esperando pela peça longa, essa peça nunca aparece!
“Assim, mesmo que consigam eliminar linhas com outras peças, continuarão sentindo frustração!”