Capítulo 34: Onde está minha tira comprida?
— Muito bem, então agora entraremos oficialmente na fase principal desta grande competição.
— As trinta obras selecionadas foram embaralhadas aleatoriamente e serão jogadas conforme a nova ordem resultante.
— Cada jurado terá até trinta minutos para experimentar cada jogo.
— Caso o jurado sinta que já entendeu completamente a mecânica do jogo, ou simplesmente não tenha interesse, poderá clicar no botão "Próximo" para passar ao próximo jogo.
— Quando os três jurados avançarem para o próximo título, a perspectiva principal da transmissão ao vivo também será alterada.
— Ao mesmo tempo, os jogos serão liberados em sequência na seção de eventos da plataforma oficial, para que todos que acompanham a transmissão possam experimentar as obras junto com os jurados...
Após a apresentação das regras pelo anfitrião, a transmissão mudou para o primeiro jogo.
Os quatro jurados trocaram algumas palavras rápidas e logo mergulharam na avaliação.
O diretor de transmissão passou a alternar as imagens dos jurados, enquanto o apresentador comentava, de forma sucinta, sobre as alterações nas mecânicas dos jogos.
Apenas dois minutos depois, Jonas pressionou o botão, avançando para o próximo jogo.
Logo em seguida, Liang Chun e Cheng Anhua também mudaram para o próximo.
Como três jurados já haviam avançado, a transmissão também mudou para o próximo jogo, e o apresentador continuou explicando as mecânicas.
Ficava claro que, apesar da regra estipular até trinta minutos de teste por jogo, a maioria não chegaria sequer perto desse limite.
Afinal, a noite teria apenas três horas para trinta jogos — impossível de cumprir se todos usassem todo o tempo.
Portanto, para os jogos sem novidade, bastava aos jurados compreenderem a mecânica básica para pular adiante, economizando tempo.
Somente algumas obras realmente excepcionais mereciam uma atenção maior.
Assim, um a um, os chamados "jogos tipo bloco" foram sendo descartados, até que o décimo primeiro jogo, "Blocos do Paraíso Invertido", surgiu diante dos jurados.
Liang Chun, Li Wenhao e Jonas foram os primeiros a experimentar "Blocos do Paraíso Invertido", enquanto Cheng Anhua parecia mais interessado no jogo anterior e ainda não havia trocado.
— O próximo jogo se chama "Blocos do Paraíso Invertido", enviado pela empresa Jogos Paraíso Invertido. Talvez muitos espectadores não conheçam a empresa, mas provavelmente já ouviram falar de dois títulos desenvolvidos por ela: "Trajetória Infernal" e "Sísifo".
O apresentador fez uma breve introdução.
Li Wenhao ficou surpreso:
— Essa empresa é a desenvolvedora de "Trajetória Infernal" e "Sísifo"? Conheço os dois, estão bem populares ultimamente!
— Então eles participarem deste concurso não seria uma competição desleal? Não estariam sendo injustos com os outros?
Liang Chun balançou a cabeça:
— Não é bem assim. Em competições de design de minijogos, o foco é a criatividade e os detalhes. Grandes empresas geralmente preferem jogar seguro e, em comparação com desenvolvedores independentes, não têm tanta vantagem.
— Mas, reconheço que a Jogos Paraíso Invertido é uma empresa bastante inovadora, estou curioso para ver o que eles vão trazer.
Após uma breve conversa, os jurados começaram a experimentar "Blocos do Paraíso Invertido".
...
A transmissão focou no ângulo de Liang Chun.
Era visível que ele iniciava o jogo com grande expectativa.
Como conhecido desenvolvedor independente e campeão da edição anterior do concurso, Liang Chun mantinha uma excelente impressão da Jogos Paraíso Invertido.
Ele admirava a inventividade de "Trajetória Infernal" e "Sísifo", e sabia o quanto era difícil para uma pequena empresa, com orçamento limitado, criar jogos de tanto sucesso.
Diferente das grandes empresas que vivem de glórias passadas, a Jogos Paraíso Invertido demonstrava, com esses dois títulos, uma imaginação fora do comum. Liang Chun estava ansioso para ver se essa criatividade conseguiria revigorar o clássico "Blocos Giratórios".
A tela de login do jogo era bastante simples, com alguns botões: "Modo Solo", "Modo Online", "Configurações" e "Sair do Jogo".
O estilo lembrava os jogos de aventura de fantasia ocidental, com boa qualidade visual, mas sem excessos que distraíssem do essencial.
— Vamos testar o modo solo primeiro.
O modo solo, em termos de jogabilidade, era praticamente idêntico ao "Blocos Giratórios" tradicional. As opções de controle eram "Mover para os lados", "Acelerar queda", "Girar no sentido horário", "Girar no sentido anti-horário" e "Guardar bloco", sem grandes diferenças do original.
Os tipos de blocos também permaneciam: "S-Z-L-J-I-O-T", os sete clássicos.
Como a mecânica era muito familiar, Liang Chun rapidamente se imergiu, empilhando blocos com destreza e aumentando cada vez mais a altura.
— Ué, por que apareceram três blocos longos logo no início? Isso não é normal.
— Será que este jogo não segue a regra dos sete ciclos?
— Deixa pra lá, vou empilhar de lado e depois elimino tudo de uma vez.
Ao ver três blocos longos seguidos logo no começo, Liang Chun suspeitou que havia algo estranho, claramente diferente do "Blocos Giratórios" original.
A chamada "regra dos sete ciclos" é uma norma fundamental do jogo tradicional: embora os sete formatos apareçam de forma aleatória, cada sete peças sempre traz uma de cada formato.
Ou seja, se você usou um bloco longo, no máximo até o décimo terceiro bloco outro igual surgirá.
Dentro dessa regra, é possível que dois blocos longos apareçam em sequência, mas jamais três: o terceiro só poderia aparecer, no mínimo, sete peças após o segundo.
Fora isso, a sequência dos outros blocos parecia normal, então Liang Chun não deu muita atenção e continuou a empilhar, deixando uma longa fenda à direita.
Bastava esperar pelo bloco longo para eliminar quatro linhas de uma vez.
Essa, afinal, é a graça para a maioria dos jogadores de "Blocos Giratórios".
Mas, apesar da espera, o bloco longo não vinha!
Liang Chun ficou intrigado, sem entender.
Será que minha sorte está tão ruim assim?
Só quero um bloco longo, é pedir demais?
Sem alternativa, teve que lançar um bloco em formato de "L", eliminando três linhas.
A pilha continuava alta; se viesse o bloco longo, ainda poderia eliminar quatro linhas.
Mas esperou, esperou, e nada do bloco longo — a pilha quase tocava o topo, e nada!
Ainda bem que o nível era baixo e a velocidade dos blocos moderada, senão Liang Chun já teria perdido.
— Isso é um absurdo! Cansei de esperar!
Liang Chun estava frustrado, e passou a eliminar linhas com outros blocos. Embora ainda fosse possível jogar, a experiência era claramente desagradável.
Era como esperar por um ônibus em um terminal: a linha 11 leva direto ao destino, as outras exigem baldeação. Você insiste em esperar a linha 11, deixa passar várias opções, mas ela simplesmente não vem!
Quanto mais espera, mais teimoso fica, e quanto mais teimoso, mais espera...
Enfim, desde o início, Liang Chun já sentia um certo desgosto pelo jogo.
E se fosse só isso, tudo bem, mas quando ele finalmente, após muito esforço, conseguiu limpar a pilha de blocos restantes usando "L" e "J", o bloco longo apareceu!
E quanto menos blocos restavam na tela, mais blocos longos surgiam!
Era como sair de novo no fim de semana, pegar o ônibus, e agora, justamente quando não precisa da linha 11, ela passa a cada três, cinco minutos!
Liang Chun quase perdeu a calma.
— Maldição! Isso só pode ser de propósito!
Como excelente designer independente, ele percebeu isso quase sem pensar.
Afinal, "Blocos Giratórios" tem uma estrutura padrão! Mesmo que o desenvolvedor só siga o molde, o jogo naturalmente respeitaria a regra dos sete ciclos.
A única explicação para o que estava acontecendo era: o criador alterou deliberadamente a frequência de aparecimento dos blocos longos!
Para esse tipo de atitude, Liang Chun só conseguia pensar em uma palavra: "crueldade"!
Qual a diferença disso para tirar o tempero do macarrão instantâneo de propósito?