Capítulo 3: O ex-jogador profissional não consegue derrotar o primeiro monstro!

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3138 palavras 2026-01-30 08:27:38

— Já começa o jogo assim? Não tem nem introdução, nem cena de abertura?

— Não tem problema, pessoal, jogo bom é assim mesmo, o essencial está no núcleo, todo o orçamento vai para a ambientação e a jogabilidade central.

— Quanto à história, sinceramente, não faz falta, todo mundo acaba pulando mesmo.

O apresentador Ding, como streamer profissional, realmente demonstrava um alto nível de profissionalismo. Durante as duas horas contratadas para a divulgação, ele se esforçaria ao máximo para encontrar os pontos positivos deste jogo, evitando tocar em possíveis defeitos.

Ele moveu o mouse, examinando rapidamente o ambiente ao redor.

No momento, estava atrás dos destroços de um ônibus, com a visão da frente quase toda obstruída, difícil de enxergar claramente.

Em seguida, apertou as teclas numéricas para trocar de arma e percebeu que todas eram bem familiares:

A tecla 1 selecionava o fuzil de assalto, um AK47;
A tecla 2 era para o rifle de precisão, um 98K;
A tecla 3 selecionava uma pistola Glock;
A tecla 4 era para o primeiro tipo de granada, uma granada de fragmentação;
A tecla 5 para o segundo tipo, uma granada de luz.

Essas eram as armas iniciais do jogador. Com o progresso no jogo, armas mais avançadas como a Desert Eagle, M4A1, AWP ou até mesmo uma metralhadora Gatling poderiam ser desbloqueadas.

Mas, na prática, quase ninguém conseguiria passar da primeira fase nesse nível de dificuldade.

Além disso, os outros comandos estavam claramente indicados: ASWD para movimentação, QE para inclinar a cabeça, Ctrl para agachar, espaço para pular, tecla C para rolar, entre outros.

Tudo configurações comuns em jogos de tiro em primeira pessoa, praticamente sem curva de aprendizado.

— Beleza, pessoal, posso dizer que já dominei esse jogo.

— Agora, preparem-se para testemunhar o desempenho de um ex-jogador profissional de FPS!

Ding estava cheio de confiança. Afinal, ele foi profissional e confiava plenamente em sua mira.

Com esse conjunto de armas, seria considerado um setup de alto nível em qualquer FPS, capaz de eliminar inimigos com facilidade.

Ainda mais em modo offline, enfrentando apenas inteligência artificial. Isso deveria ser fácil.

Com esse pensamento, ele empunhou o AK47 e, confiante, saltou de trás dos destroços do ônibus!

Sua visão dinâmica era excelente e, imediatamente, identificou o inimigo à frente.

Era apenas um demônio inferior comum.

O mais baixo entre os demônios, corpo esguio e curvado, pele vermelha como fogo; em jogos do mesmo gênero normalmente só serve como “alvo” para os jogadores.

Afinal, é o primeiro inimigo da primeira fase, e colocar uma criatura fraca para o jogador se ambientar é normal e razoável.

Só havia um detalhe estranho: o demônio segurava nas mãos uma arma com um formato peculiar... uma M4A1.

Isso mesmo, era claramente uma M4A1, mas diferente das tradicionais. Esta era inteiramente negra, coberta por veios vermelho-escuros e com ângulos marcantes, quase como se estivesse envolta em uma armadura.

Especialmente próximo ao cano, brilhava uma luz vermelha escura, semelhante ao olho de uma criatura maligna.

“Pá!”

O tiro ecoou, mas não veio do AK47 de Ding.

A visão em primeira pessoa mudou instantaneamente para terceira pessoa, e ele viu claramente o personagem que controlava — um soldado fortemente armado — tombar de costas enquanto uma explosão de sangue surgia em sua cabeça.

HEADSHOT!

Morri com um tiro só, o que mais dizer?

...

[Emoção negativa de Ding Qiang: +5!]

Enquanto assistia à transmissão, Gu Fan viu esse aviso surgir à sua frente.

Lilith, por sua vez, ria às gargalhadas, claramente satisfeita.

Contudo, ela não se exaltou demais; afinal, era só um pequeno sucesso inicial. Em termos numéricos, esse pouco de emoção negativa não era nada.

Se cada vez que Ding Qiang levasse um tiro na cabeça gerasse 5 pontos de emoção negativa, o total de emoções negativas geradas pelos milhares de jogadores desse jogo chegaria facilmente às dezenas de milhões.

Lilith continuou comendo batatas fritas, atenta ao desempenho seguinte de Ding Qiang.

Gu Fan, por outro lado, não conseguia se alegrar, pois mais avisos começaram a aparecer diante dele.

[Emoção negativa de Ying Zhida: +3!]
[Emoção negativa de Feng Sijie: +10!]
[Emoção negativa de Ling Bing: +1!]

Mensagens de todos os tipos flutuavam diante de seus olhos, densas como os comentários em transmissões ao vivo.

Logo, porém, esses avisos se agruparam em números saltitantes, deixando apenas as emoções negativas de Ding Qiang em destaque.

Na lateral do campo de visão de Gu Fan, apareceu uma notificação especial:

[“Trilha do Inferno” — Emoção negativa acumulada: 3422!]

E esse número continuava a crescer rapidamente.

Estava claro que esse era um efeito colateral do contrato com Lilith; Gu Fan agora podia acompanhar em tempo real o valor de emoção negativa gerado pelo jogo.

Pelo andamento, a estratégia de divulgação de Lilith estava funcionando.

Muitos fãs do apresentador já estavam baixando e testando o jogo, e as plataformas de jogos também começaram a promover ativamente.

Exceto pela plataforma oficial, onde não era possível manipular dados ou comprar recomendações, todas as outras estavam conduzindo o tráfego conforme o previsto.

Com uma enxurrada de jogadores entrando, o fluxo de emoções negativas geradas era constante.

No estúdio, Ding coçou a cabeça, confuso.

— Gente, o que foi isso agora? Vocês viram?

— Acho que fui eliminado na hora...

Ele tentou buscar respostas nos comentários, mas ninguém parecia ter enxergado onde estava o inimigo.

— Será que a inteligência artificial também tem “mira de profissional”?

— Tem algo errado. Vou tentar de novo.

Ding avançou novamente, arma em punho.

No subconsciente, ele acreditava que a IA em jogos de tiro era sempre propositalmente ruim.

Afinal, jogos de FPS são imprevisíveis, e se a dificuldade da IA for alta demais, os jogadores perdem toda a experiência — deixa de ser um duelo contra o computador para virar uma batalha contra cheats ou bots com mira automática.

Por isso, a maioria das empresas ajusta a dificuldade para baixo, tornando a IA um simples alvo.

Ding não pensou muito, achando que só tinha dado azar, enfrentando uma “mira nervosa” — ou seja, um acerto por sorte.

Não é possível que toda vez ele leve um tiro na cabeça, certo? Era o que Ding pensava.

Mas estava enganado.

“Pá!” HEADSHOT!

Mais um tiro, mais um disparo certeiro na cabeça!

— E aí, pessoal? Não é possível, vou trocar pelo rifle de precisão!

“Pá!” HEADSHOT!

— Nem cheguei a mirar e já morri? Será que tenho que usar granada pra passar?

“Pá!” HEADSHOT!

“...”

Após uma dezena de tentativas, o rosto de Ding apareceu na câmera, boca entreaberta, expressão vazia, questionando o sentido da vida.

— Calma, pessoal, deixa eu pensar... Não é um problema do jogo, eu só preciso entender a lógica!

Era óbvio: Ding estava completamente perdido. Em todos esses anos como streamer, nunca passara por algo tão absurdo.

Como ex-profissional de FPS, estava sendo humilhado pelo primeiro inimigo da primeira fase!

Primeiro tentou o AK, sem sucesso.

Depois, mudou para o 98K, tentando um tiro rápido, também sem sucesso.

Em seguida, apostou nas granadas e nas de luz, mas nada funcionou!

Não importava a arma, sempre que saía de trás da proteção, levava um tiro na cabeça instantaneamente.

E jogar granada por cima da parede? Mesmo acertando os pés do demônio, não era suficiente para matá-lo.

Teoricamente, a granada de luz deveria funcionar contra demônios, mas não adiantava nada. O demônio parecia imune, continuava acertando tiros certeiros, sem ser afetado.

Claro, não era impossível vencer. Ding, como ex-profissional, tinha um tempo de reação de cerca de 100ms, excelente para uma pessoa comum.

Pelo que percebia, não era impossível ganhar — sempre que movia o mouse e mirava, era eliminado instantaneamente, com uma diferença de uns 10ms.

Ou seja, com dezenas de tentativas, talvez conseguisse acertar o demônio uma vez; se tentasse centenas de vezes, quem sabe, por sorte, conseguisse um tiro na cabeça.

Mas, mesmo assim, o grau de dificuldade desse jogo estava completamente fora do padrão!

Se até um ex-profissional sofria assim, imagine os jogadores comuns? Mesmo tentando cem mil, um milhão de vezes, jamais conseguiriam vencer!