Capítulo 113: Por mais difícil que seja, não se pode fazer a criança sofrer! (Primeira Parte)
Página (1/3)
“Ué, por que tem uma menininha aqui?”
O instrutor Ding ficou um pouco surpreso, pois em um jogo desse tipo, de repente aparecer uma garotinha parecia um tanto fora do contexto.
Embora o estilo artístico e os detalhes dela combinassem com o pano de fundo do jogo, que mescla simulação de gestão com combate em tempo real, a presença de uma criança ali ainda parecia estranha.
Quando algo sai do comum, sempre há um motivo oculto; o instrutor Ding imediatamente ficou alerta.
Ele desconfiou instintivamente que essa garotinha deveria ter alguma função importante no jogo.
Ao clicar no avatar dela, uma nova interface apareceu.
Na parte superior dessa tela estavam os dados básicos da garotinha, mas todos os dados estavam ocultos e não podiam ser visualizados.
Claro que as outras unidades de combate no jogo, como o capitão da guarda que acompanha o senhor da cidade para combater os bandidos, ou o líder dos bandidos, também tinham painéis de dados, mas igualmente ocultos.
O instrutor Ding suspeitou que no decorrer do jogo haveria habilidades específicas para revelar esses dados, algo parecido com o “Observação das Estrelas” em “A Lenda do Dragão Destinado”.
Portanto, ele não se preocupou muito com esses dados; afinal, era só uma garotinha, não poderia ter estatísticas absurdas.
O que realmente chamou sua atenção foi o painel de operações na parte inferior.
Ali, o jogador podia realizar diversas ações de desenvolvimento com a garotinha, divididas em cinco categorias: Vida, Educação, Afeto, Tarefas e Especial.
“Especial? Que tipo de especial seria esse?”
Com curiosidade, o instrutor Ding abriu o menu de primeiro nível da categoria “Especial”, mas ao ver as opções do segundo nível, ficou chocado.
“Desprezo”, “Abandono”, “Confinamento”, “Execução”!
Cada uma dessas opções era mais cruel que a outra.
O instrutor Ding ficou furioso num instante e exclamou: “Que jogo é esse? Mesmo sendo o patrocinador, eu tenho que dizer que isso é demais!
“Uma menininha tão fofa, como podem ter essas opções tão cruéis?
“Pessoal, eu, Ding, sou uma pessoa bondosa, especialmente protetor das crianças, e não vou tocar nessas opções nem por um segundo! Eu falo a verdade.
“O quê? Querem que eu clique em ‘Execução’ só para testar?
“Vocês são demônios.
“Eu, instrutor Ding, mesmo morrendo de fome ou pulando do prédio, jamais faria algo tão cruel!”
Ele moveu o mouse e voltou a examinar as outras opções.
As outras quatro categorias pareciam normais.
Ding abriu “Vida” e aumentou ao máximo os padrões de alimentação, vestuário, moradia e transporte da garotinha.
“Quando uma criança está crescendo, ela é o futuro da cidade. Não pode passar fome ou dormir mal, isso tem que estar no máximo!
“O quê? Moradia e transporte não precisam ser tão altos?
“Está bem, talvez não precise, mas ela é minha filha, eu crio do meu jeito!”
Página (2/3)
Depois, vieram as categorias “Educação”, “Afeto” e “Tarefas”.
Essas três parecem diferentes, mas todas consomem o mesmo tempo, ou seja, só se pode fazer uma coisa por vez.
Educação é para aprender conhecimento e habilidades; Afeto é para companhia, entretenimento e brincadeiras; Tarefas são para fazer a garotinha ajudar na administração da cidade.
Após refletir, o instrutor Ding escolheu “Educação”.
“Não se deve economizar na educação, não importa a pobreza; não se deve fazer a criança sofrer, não importa a dificuldade!
“O entretenimento também é importante para a saúde física e mental da criança, mas temos que ser moderados; aprender dez vezes e se divertir uma vez já é suficiente.
“Pensem bem, essa criança pode ajudar nas tarefas da cidade, mas ainda é muito jovem e sem conhecimento, pode acabar atrapalhando.
“Melhor aprender bem as habilidades profissionais e de gestão primeiro, depois ajuda para aliviar as preocupações da cidade não será tarde.”
Ding achou que essa era a decisão mais alinhada com a mecânica do jogo.
Alguns streamers que gostam de zoar talvez tentassem logo fazer a garotinha cuidar das tarefas da cidade ou brincar ao máximo para ver o que acontece.
Mas Ding queria passar o jogo de forma séria, então jogou com cautela.
Depois de escolher, um padre ou sacerdote começou a dar aula para a garotinha, que ouviu atentamente.
Acima do avatar dela apareceu um ícone representando a atividade “Educação” e um contador regressivo.
Ding afastou a câmera e percebeu que essa informação era visível mesmo na visão mais ampla, diferente de outras pequenas tarefas que ficavam ocultas.
Isso indicava que as tarefas relacionadas à garotinha tinham alta prioridade, equivalentes às urgentes da cidade.
Logo depois de instalar a garotinha, uma janela pop-up apareceu na tela.
[Problema Habitacional]
[Sem-teto estão dormindo nas ruas!]
[Senhor da cidade, os refugiados da última leva ainda não foram acomodados adequadamente; as habitações na zona pobre e no abrigo estão insuficientes, muitos sem-teto dormem nas ruas, o que prejudica a aparência da cidade e causa insatisfação em parte da população.]
Abaixo havia quatro opções diferentes.
[1. Vou providenciar abrigo suficiente para todos. (↑↑↑)]
[2. Vou oferecer algum abrigo. (↑)]
[3. Vamos deixar para depois, temos coisas mais urgentes. (↓)]
[4. Mandar os sem-teto para o abrigo ou fazer trabalhar nas minas fora da cidade! Cidade abandonada por Deus não sustenta preguiçosos! (↓↓↓)]
Ding franziu a testa e pensou.
“Deixe-me ver o que essas setas significam... Ah, satisfação.”
Claramente, as opções influenciavam a satisfação da população do maior para o menor.
Oferecer abrigo suficiente aumentaria bastante a satisfação, mas exigiria muitos recursos para construir casas e manter o abrigo com comida.
A última opção reduziria muito a satisfação, mas resolveria o problema com baixo custo e até poderia gerar receita.
As opções 2 e 3 eram mais moderadas.
Após pensar, Ding escolheu a segunda opção.
Prometer abrigo, mas não tantos; parecia a melhor escolha no momento.
Ainda havia muito terreno vazio na cidade para construir, recursos pareciam suficientes, construir alguns abrigos não seria problema.
Além disso, como estava começando a jogar, não sabia se uma satisfação muito baixa causaria rebelião ou traição aos bandidos externos.
Assim, a via do meio parecia mais segura.
Após escolher, a barra de satisfação da população aumentou um pouco, mas uma barra cinza apareceu indicando que o aumento era temporário.
Essa barra cinza diminuía com o tempo, e só se tornaria permanente quando a promessa fosse cumprida, aumentando a satisfação real.
Se a promessa não fosse cumprida, parte da satisfação previamente conquistada poderia ser perdida.
No lado esquerdo da tela apareceu a “Lista de Tarefas Pendentes”, que tinha apenas uma: construir dois abrigos.
Ding rapidamente abriu a tela de construção, escolheu o abrigo e encontrou um terreno vazio perto da zona pobre para construir dois deles.
No mapa apareceram as sombras dos abrigos e alguns trabalhadores começaram a construir.
Fundação, andaimes...
Durante a construção, os recursos como pedra e madeira no topo da tela diminuíam continuamente.
Parecia que o tempo para construir era bastante longo.
No canto superior direito havia data e hora, com ícones alternando entre sol, lua, nublado, chuva ou neve.
No canto inferior direito, um botão de avanço rápido para acelerar o tempo.
Ding estimou o tempo de construção pela barra de progresso e percebeu que a construção no jogo era um pouco mais rápida que na vida real, mas ainda assim lenta para um jogo.
Assim que os abrigos começaram a ser construídos, apareceram mais tarefas.
Havia moradores famintos sem comida, precisando decidir se usaria estoque para socorrê-los; refugiados chegando da floresta, para decidir se aceitariam; pessoas enlouquecendo após entrar nas ruínas demoníacas, para decidir se bloqueavam a área; moradores morrendo de doença misteriosa, para decidir como lidar com os corpos; queda rápida da temperatura, para decidir se construiriam aquecedores na cidade...
Ding lidava com esses imprevistos, planejava o desenvolvimento da cidade, atacava os bandidos de tempos em tempos e checava o progresso educacional da garotinha chamada Xiami, ficando extremamente ocupado.
(Fim do capítulo)
Página (3/3)