Capítulo 99: Um Objetivo Grandioso (Primeira Parte)

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3110 palavras 2026-01-30 08:38:50

Oito da noite.

Enquanto Lilith começava a investigar individualmente os traidores dentro da empresa de jogos Paraíso Revertido, a transmissão ao vivo do Professor Ding recomeçava.

Hoje, os "Dezesseis Homens de Bronze de Paraíso Revertido" iniciariam a validação das hipóteses de ontem!

Um espectador sortudo foi sacrificado, tornando-se um novo Perdido, e o grupo começou a executar um grandioso "Plano de Fabricação de Perdidos" dentro do Reino Divino.

Os Ladrões do Fogo optaram inicialmente pela profissão de Imitador, sendo capturados e infectados pelos Perdidos do Reino Divino.

Depois, trocavam para a profissão de Guerreiro, retirando em massa esses Perdidos de profissão Imitador do Reino.

Seguindo o método mais eficiente, cada cinco Ladrões do Fogo podiam capturar um Palhaço e quatro Imitadores, escalando o muro juntos. Contanto que o Palhaço ativasse seu talento, a fuga tinha grandes chances de sucesso.

Claro, se achassem que a taxa de ativação do talento do Palhaço era baixa, poderiam experimentar proporções como dois Palhaços e três Imitadores, ou três Palhaços e dois Imitadores, cabendo aos jogadores descobrir a fórmula ideal.

Após tirar esses Perdidos do Reino Divino, os jogadores do lado de fora iniciaram um ambicioso plano de construção!

Michelangelo já havia escapado, segurando uma picareta e esculpindo meticulosamente uma pedra.

De lá emergia a silhueta de um dragão prestes a alçar voo.

A cena deixou Chen Tingquan, ao lado, completamente absorto.

—Irmão, esse dragão está fenomenal! Você tem alguma profissão paralela na vida real? Pode compartilhar um pouco dessa energia positiva comigo?

Michelangelo, enquanto esculpia com a picareta, balançou a cabeça:

—Não, é só paixão mesmo.

—Olha, o sistema de construção desse jogo é o melhor sistema de escultura que já vi! Com o sistema de aderência de terreno e a picareta para esculpir, basta ter tempo e paciência para criar qualquer coisa!

Michelangelo já havia testado antes: o modelo de construção possui um sistema específico de "aderência de terreno", permitindo aplicar diferentes materiais nos blocos quadrados, tornando-os arredondados.

A aplicação mais básica é usar terra e grama nas bordas entre pedra e solo, suavizando a transição e tornando o ambiente mais natural.

Durante os testes, Michelangelo descobriu que poderia usar pedra e até metal para aderir!

Ou seja, se errasse e escavasse demais durante a escultura, podia simplesmente aplicar uma camada de pedra, corrigindo o erro.

Combinando isso com o recurso único do "golpe de picareta" do jogo Ladrões do Fogo, era possível realizar esculturas de altíssima precisão.

Michelangelo, em um pedestal, esculpia o dragão enquanto descrevia seu plano grandioso.

—Veja, Tingquan, meu projeto inicial é assim:

—Tomamos o pedestal da Chama Divina como núcleo, expandimos gradualmente para ambos os lados, criando um majestoso reino circular, cercando o Reino Divino!

—Na região central próxima à Chama Divina, construímos um castelo real, totalmente inspirado na arquitetura chinesa, com pórticos ornamentados e telhados elaborados, até mesmo com criaturas sagradas esculpidas nas beiradas.

—Na entrada do castelo, duas dragões voando, iluminadas por tochas ao longo do caminho.

—Depois, conectamos todas as construções com estradas reais e, segundo as edificações oficiais, construímos toda a infraestrutura.

—Por exemplo, há torres oficiais, que podemos usar como torres de vigia do castelo, com um quartel militar ao redor.

—Há oficinas, então, podemos construir ferrarias, mercados e outras instalações de suporte.

—Se há um grande canal, construímos portos e cidades costeiras; se há igreja, criamos uma cidade ocidental; se há pirâmide, desenvolvemos um reino exótico no deserto.

—Depois, modelamos uma série de Perdidos com as aparências adequadas para cada região, preenchendo-as como habitantes.

—Podemos recriar a glória do reino humano mostrado nas cenas CG! Claro, de uma forma totalmente inesperada.

Chen Tingquan ficou intrigado:

—Espere, há um problema.

—Durante esse processo, precisamos construir edifícios oficiais, certo? Mas ao atingir certa quantidade, não provocamos terremotos?

Michelangelo assentiu:

—Sim, mas há uma maneira de evitar isso!

—Já tem jogadores que descobriram o mecanismo de ativação dos terremotos: o primeiro ocorre ao finalizar quatro prédios oficiais, o segundo ao completar dez, o terceiro ao dezoito...

—Ao todo, há mais de trinta edifícios oficiais, então o terremoto acontece cinco vezes.

—Temos duas opções: uma, encarar os terremotos e construir todos os edifícios, conquistar o feito de "construir tudo", mas deixar um prédio de fora para não provocar mais terremotos.

—A outra opção é ignorar o feito, escolher só os edifícios emblemáticos, mantendo o número um abaixo do gatilho do próximo terremoto.

—Afinal, depois de eliminar o Supervisor, podemos construir como quisermos.

Chen Tingquan suspirou:

—Parece um projeto monumental... Você aguenta o trabalho?

Michelangelo não se importou:

—Qual o problema? A graça dos jogos de construção está em criar maravilhas manualmente!

—Em outros jogos, já construí a Cidade Proibida bloco a bloco, com projetos que duram meses.

—Jogadores de construção não temem grandes projetos, só falta de objetivos, paisagens ou detalhes!

—Esse jogo permite não só erguer casas, mas também customizar NPCs. Para um entusiasta da construção, é pura felicidade!

—Enfim, mãos à obra! O mundo espera pelos Dezesseis Homens de Bronze de Paraíso Revertido para conquistá-lo!

—Ou podemos dividir regiões entre nós, cada um criando estilos diferentes, deixando marcas grandiosas nesse mundo!

Chen Tingquan olhou para Michelangelo, como se visse um marinheiro prestes a zarpar, mirando as estrelas e o oceano!

...

Enquanto os jogadores começavam a construir com fervor, vídeos sobre Ladrões do Fogo começaram a proliferar online.

Esses vídeos se dividiam em duas categorias principais.

Uma consistia em trechos das expedições ao Reino Divino; a outra, em cenas cômicas envolvendo os Perdidos.

Apesar do jogo oferecer formas de "burlar" desafios transformando-se em Guardiões Celestiais pela mecânica dos Perdidos, muitos preferiam a aventura original.

Logo perceberam que esse tipo de aventura gerava momentos impressionantes!

Às vezes, cinco amigos partiam juntos, rindo, até que um caía em uma armadilha e o silêncio reinava.

Alguém comprava uma besta na estátua do demônio — arma inferior ao cajado celestial dos Guardiões — mas, com habilidade, conseguia derrotar sozinho um Caçador Celestial, sendo chamado de "Deus da Guerra".

Um jogador, animado, carregava muitos itens para o ponto de renascimento, mas via outros agachados perto dali, se movendo cautelosamente. Ao perguntar “O que estão fazendo?”, era devorado por um Cão Celestial.

Outro conseguia prever perfeitamente os ataques do Cão Celestial, desviando a cada investida e matando-o com dezenas de golpes de pá.

Até mais inacreditável: alguns exploravam o fato de o cajado divino do Guardião não atravessar paredes, usando tática de "rei Qin contornando pilares" com a picareta para derrotá-lo.

Além disso, proliferaram vídeos dos Perdidos: diálogos absurdos, conversas automáticas inquietantes, cenas aterrorizantes de encontros com grandes grupos de Perdidos após se separar dos colegas...

O vídeo considerado pelos internautas como o melhor — digno de ser trailer oficial do jogo — mostrava o jogador principal diante de uma grade trancada, com dois colegas do lado de fora.

—Irmão, vamos morrer, leve os itens de volta, fomos marcados pelo Cupido Celestial!

Enquanto falavam, jogavam itens pela grade.

O jogador pegava os itens e dizia:

—Aguente mais um pouco, o Cupido Celestial demora para matar, talvez você...

Mal terminava a frase, quando se ouvia um "clac" e ambos recebiam uma flecha, caindo mortos, com o cálice dourado rolando para longe.

O jogador girava a câmera para acompanhar o cálice, olhava para trás e via um adorável anjo bebê, com asas, mirando-o com uma flecha.

—Não!

O vídeo terminava abruptamente, lembrando cenas clássicas de filmes de terror.

As esculturas podem ser inspiradas no canal Mikey Michelangelo de b站, que realmente usou o sistema de construção para esculpir Godzilla, um golem de pedra e Asa da Morte; também vale a pena buscar os 100 melhores vídeos de Fatal Company, são bastante interessantes.

(Fim do capítulo)