Capítulo 110: Exclusividade para assistir ao lançamento do jogo!

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3190 palavras 2026-04-01 15:14:32

"Por que o Diretor Gu corrigiu o meu bug?"

Zhou Yang estava confuso.

Um investidor idiota insiste em suas próprias opiniões, e o Diretor Gu, para que o jogo dê lucro, a empresa prospere, os jogadores fiquem satisfeitos e os funcionários recebam bônus, é forçado a inserir bugs no jogo. A lógica desse raciocínio parece clara e sólida, não parece?

Nós ajudamos o Diretor Gu a inserir alguns bugs para tornar o jogo ainda mais popular, o que também não deveria ter problema, certo?

Mas por que o Diretor Gu atacou seus próprios aliados?

Será que...

Zhou Yang analisou cuidadosamente o bug que ele havia submetido e, de repente, compreendeu.

Entendi! É porque esse bug é muito repetitivo, muito básico e muito simples!

Falta sutileza e naturalidade!

Na verdade, o motivo pelo qual Zhou Yang pensou nesse bug foi por ter se inspirado em "A Lenda de Wolong". Afinal, o bug de "Aninhamento da Estratégia de Wolong" daquele jogo foi muito aclamado, sendo considerado um clássico entre os bugs. Quando Zhou Yang viu que o design atual continha uma habilidade chamada "Dádiva do Inferno", similar a um "Saco de Seda", ele subconscientemente quis copiar a resposta padrão.

Mas, ao analisar com cuidado, percebe-se que, embora os dois bugs pareçam semelhantes, os resultados práticos são muito diferentes!

O bug de "Aninhamento da Estratégia de Wolong" foi inédito, enquanto o bug da "Dádiva do Inferno" é uma mera imitação e cópia; é muito provável que os jogadores adivinhem, perdendo assim o fator surpresa.

Mais importante ainda, há uma grande chance de que a investidora, Sra. Li, descubra!

Afinal, a Sra. Li já estava bastante insatisfeita com o bug de "Aninhamento da Estratégia de Wolong", e agora que ela projetou essa mecânica de "Dádiva do Inferno" sem especificar restrições no documento de design, quem sabe se isso não é uma armadilha?

Além disso, mesmo deixando isso de lado, esses dois bugs apresentam uma grande disparidade em termos de enredo e mecânica de jogo.

O "Observar Estrelas" e o "Saco de Seda" usados no "Aninhamento da Estratégia de Wolong" são habilidades genéricas, que não parecem estranhas em ninguém.

Mas a "Dádiva do Inferno" consiste em conceder o poder do demônio a um alvo, enquanto o jogo possui um sistema de "Valores de Bem e Mal", e anjos e demônios sempre estiveram em um estado de dualidade oposta.

Para a maioria das pessoas, esses dois são como água e fogo.

Conceder conhecimento do inferno ao receptáculo humano de um anjo? Essa manobra é forçada demais.

Se o receptáculo humano de um anjo pudesse ser submetido a uma lavagem cerebral tão facilmente, o que seria dos anjos? Talvez o céu já tivesse sido completamente infiltrado pelo inferno.

E, do ponto de vista da mecânica, esse bug não parece ser inovador.

Antes do bug, os jogadores já estavam quebrando a cabeça para usar o poder demoníaco contra os anjos; se, após o bug, os jogadores continuarem quebrando a cabeça para usar o poder demoníaco contra os anjos, o bug não surgiu em vão?

Em suma, faltou profundidade!

Ao pensar nisso, Zhou Yang teve uma epifania.

"Então o Diretor Gu não se opõe a adicionarmos bugs, ele se opõe a adicionarmos bugs sem qualquer mérito técnico!"

"Esses bugs não só não ajudam, como ainda o atrapalham, perturbam seus planos e até causam suspeitas desnecessárias."

"Será que o Diretor Gu já pensou em onde inserir os bugs desta vez?"

"Hum, parece que ainda há uma grande lacuna entre mim e um designer de jogos genial como o Diretor Gu. Preciso continuar estudando!"

A rigor, Gu Fan deveria ser o diretor técnico, talvez um produtor de jogos, mas não tem nada a ver com design. Afinal, ele nunca tocou em uma única palavra do plano de design deste jogo.

No entanto, ninguém na Ni Tiantang Games jamais ousou duvidar da capacidade do Diretor Gu de projetar jogos. Afinal, o Diretor Gu transformou um design que era uma completa porcaria em um jogo divertido apenas com um simples bug; essa habilidade não é algo que só os melhores designers de jogos possuem?

Zhou Yang acreditava firmemente que, se o Diretor Gu tivesse liberdade total para projetar, ele certamente criaria um jogo fantástico!

Portanto, Zhou Yang não se deixou abater por esse pequeno contratempo. Pelo contrário, ele estava determinado a continuar estudando os conceitos de design de jogos do Diretor Gu, pesquisar profundamente esses bugs e se esforçar para entregar uma resposta que satisfizesse o Diretor Gu na próxima vez!

...

30 de setembro, o último dia útil antes do feriado do Dia Nacional.

"Cidade Abandonada por Deus" e "Demônio Inferior do Inferno" foram lançados ao mesmo tempo!

É preciso admitir que, do lado da Frente Infernal, Azazel era realmente ambicioso.

Após receber o investimento de Lilith, ele resolveu os problemas financeiros da empresa e usou as equipes de arte e música do inferno para produzir rapidamente os recursos visuais e sonoros do jogo.

Depois de pressionar um pouco os programadores para trabalharem horas extras, ele conseguiu reduzir o tempo de desenvolvimento para um mês.

E conseguiu lançá-lo hoje, junto com "Cidade Abandonada por Deus".

Claro, a habilidade de programação daquele infeliz programador da Frente Infernal é muito inferior à de Gu Fan, mas como a jogabilidade de "Demônio Inferior do Inferno" é relativamente simples e existem muitos modelos prontos de jogos de plataforma e salto, a velocidade de desenvolvimento pareceu rápida.

"Cidade Abandonada por Deus" manteve o preço anterior de 98 moedas.

Já o preço de "Demônio Inferior do Inferno" foi bem baixo, apenas 18 moedas, o mesmo preço de "Trajetória do Inferno" na época!

Além disso, este jogo também adotou a estratégia de "jogue por duas horas antes de pagar".

Lilith ficou furiosa novamente. Não dá para ser tão óbvia ao copiar as táticas dos outros!

Isso é plágio! Isso é cópia!

Copiar a mecânica do meu jogo tudo bem, mas por que até a minha estratégia de divulgação você copiou? Que falta de vergonha!

Se esse jogo realmente conseguir coletar uma grande quantidade de emoções negativas, Lilith vai vomitar sangue. Toda a sua inteligência acabou servindo para beneficiar os outros.

Lilith ainda não sabia que tipo de "pacote surpresa" Gu Fan havia preparado para "Demônio Inferior do Inferno", mas, a essa altura, ela só podia escolher acreditar.

Às 18h, "Cidade Abandonada por Deus" foi oficialmente lançado!

Os funcionários da Ni Tiantang Games foram a um cinema perto da empresa, entraram diretamente na Sala VIP nº 1 e sentaram-se onde quiseram.

Zhou Yang, enquanto comia pipoca, reclamou: "Irmão Haiquan, sério, trabalhei em tantas empresas de jogos e é a primeira vez que vejo o lançamento de um jogo sendo assistido em um cinema."

"Não é como se fosse a estreia de um filme!"

Antes do lançamento deste jogo, Lilith havia mandado um recado através de Gu Fan: desta vez, ela queria assistir ao lançamento do jogo com todos!

Lilith já havia reservado uma sala VIP no cinema próximo com antecedência e combinado com o cinema que ela mesma poderia trocar o canal da transmissão.

Nos últimos anos, muitos cinemas lançaram esse tipo de serviço, provavelmente iniciado pelas exibições presenciais de competições de e-sports. Afinal, o cinema ganha com o aluguel do espaço, e, contanto que não exibam nada ilegal, não há problema.

Do ponto de vista de Lilith, essa decisão é bastante razoável.

Antes, ela sempre assistia ao lançamento dos jogos com Gu Fan na sala do apartamento alugado; o jogo coletava muitas emoções negativas, e ela só podia compartilhar sua alegria com Gu Fan; quando o jogo apresentava um bug, ela só podia observar a reação de Gu Fan.

Mas agora a Ni Tiantang Games tem tantos funcionários, e a alegria é melhor quando compartilhada.

Reservar o cinema para assistir ao lançamento do jogo? A Sra. Li não se importa com esse gasto!

Mas, para os funcionários da Ni Tiantang Games, isso parece bastante bizarro.

Se fosse a equipe de filmagem assistindo à estreia do próprio filme no cinema, seria razoável, mas que empresa de jogos faz isso!

As empresas de jogos geralmente lançam seus produtos durante o dia e mantêm toda a equipe de prontidão na empresa, pronta para corrigir bugs fatais ou pedir desculpas aos jogadores a qualquer momento.

Só se pode dizer que a Ni Tiantang Games sempre foi extraordinária.

Todos se sentaram, e Lilith ocupou o lugar supremo nº 1 da sala VIP, cercada por funcionários à frente, atrás e aos lados, com uma pilha de lanches e bebidas à sua frente.

Gu Fan estava sentado à sua esquerda, pronto para responder a perguntas difíceis, também conhecido como "passar a responsabilidade".

Na tela grande, apareceu a transmissão ao vivo do Instrutor Ding.

Assistir a uma transmissão ao vivo na tela grande do cinema tem uma sensação absurda de "usar uma enxada de ouro para arar a terra", mas Lilith não se importou; ela abriu uma lata de refrigerante e esperou o show começar.

...

"Droga, por que o horário de lançamento do jogo do meu patrocinador foi antecipado? Isso me deixou muito desconfortável."

O rosto do Instrutor Ding estava escrito com o descontentamento de quem foi "forçado a trabalhar".

Ele costumava começar suas transmissões às 20h, e a maioria dos jogos anteriores da Ni Tiantang Games também era lançada às 20h, o que mantinha uma granularidade de tempo muito consistente.

Mas, desde que o Instrutor Ding "caiu em desgraça", ele percebeu que seu relacionamento com o patrocinador estava se distanciando cada vez mais.

Sem pedidos comerciais, sem troféus de ouro, e agora até o horário de lançamento não bate mais!

Mas o Instrutor Ding não estava disposto a ficar duas horas atrás dos outros desde o início, então ele só pôde começar a transmissão mais cedo, a contragosto.

Faltavam menos de 10 minutos para o lançamento oficial do jogo. Após concluir o pré-download, o Instrutor Ding entrou em "Ladrão de Fogo" para mostrar a todos os jogadores os frutos de seu trabalho nos últimos dois meses.