Capítulo 41: A Estratégia do Dragão Adormecido
A trama de “A Lenda do Dragão Adormecido do Destino” é bastante rica, contando com duzentos generais e trinta cidades. Naturalmente, ao redor de cada cidade também se espalham alguns locais históricos de renome. Considerando o porte de jogos de estratégia, isso não chega a ser nada extraordinário — afinal, a série “Crônicas dos Três Reinos” frequentemente apresenta setecentos a oitocentos generais e mais de cem cidades. No entanto, “A Lenda do Dragão Adormecido do Destino” é um jogo de pequeno porte e, com suas mecânicas bastante simplificadas, duzentos generais e trinta cidades já são um número considerável.
O jogo se passa numa grande mapa da China antiga, semelhante ao dos Três Reinos, mas com escala reduzida. Ele utiliza um sistema de turnos: a cada três meses, o jogador e outros personagens não controlados podem agir, sendo exibido na tela algo como “Primavera/Verão/Outono/Inverno do ano 221”. Ao final de cada ano, os principais acontecimentos daquele período são apresentados de forma condensada.
Diferente de outros jogos de estratégia, em “A Lenda do Dragão Adormecido do Destino” as opções do jogador são bastante restritas, limitando-se a algumas poucas ações possíveis, o que faz com que cada turno transcorra de maneira muito rápida. Mesmo começando em 189, com a entrada de Dong Zhuo na capital, até o outono de 234, na planície de Wuzhang, são pouco mais de quarenta anos, e na velocidade deste jogo, é possível concluir uma partida em cerca de uma hora. Se o jogador escolher um ponto de partida mais avançado ou tomar decisões mais rapidamente, esse tempo pode ser ainda menor. Isso o diferencia fundamentalmente daqueles jogos de estratégia em que se joga “das nove da manhã até as oito do dia seguinte”.
A longevidade do jogo depende basicamente da vontade do jogador de recomeçar diversas vezes e explorar diferentes caminhos e possibilidades. Nesse aspecto, “A Lenda do Dragão Adormecido do Destino” se assemelha menos à “Crônicas dos Três Reinos” e mais a algo como “Plague Inc.”.
Assim como em outros clássicos do gênero dos Três Reinos, é possível escolher o ano de início da campanha, mas aqui a divisão não se dá pelos grandes eventos como “Dong Zhuo entra na capital”, “Batalha do Portão Hulao” ou “Batalha de Guandu”. Em vez disso, os estágios são definidos pela idade e experiência de Zhuge Liang.
O primeiro estágio chama-se “O Dragão Adormecido”, começando em 189. Nesse tempo, o grande evento é a entrada de Dong Zhuo na capital; Zhuge Liang tem apenas oito anos, acaba de perder o pai e acompanha o tio Zhuge Xuan até Yuzhang para assumir um cargo. Logo depois, o governo Han envia alguém para substituir Zhuge Xuan, que então parte para se refugiar junto a Liu Biao, em Jingzhou.
O segundo estágio é chamado de “Cultivando em Nanyang”, com início em 197. O evento principal é “Yuan Shu se declara imperador”, Cao Cao falha em atacar Zhang Xiu e Yuan Shao domina quatro províncias. Neste período, Zhuge Xuan falece e o jovem Zhuge Liang passa a viver recluso em Longzhong.
O terceiro estágio é “O Dragão Ascende”, começando em 207. O grande evento é “As três visitas à cabana de palha”; Cao Cao derrota os Wuhuan, unificando o norte e preparando o ataque ao sul. Zhuge Liang começa, então, a atuar nos grandes assuntos do reino.
O quarto estágio chama-se “Guardião do Legado”, com início em 223. Nessa época, tanto Cao Cao quanto Liu Bei já faleceram, e Zhuge Liang, como primeiro-ministro, inicia as campanhas contra Meng Huo no sul e as expedições ao norte contra o coração do império.
O jogador pode escolher qualquer um desses estágios para começar, mas o objetivo final é sempre o mesmo: restaurar a dinastia Han. O pano de fundo da história do jogo pode ser visto como uma versão fantástica dos Três Reinos, onde demônios vagam livremente e se apoderam dos personagens históricos. O objetivo dessas criaturas é eliminar dois indivíduos de suma importância para o destino: Liu Bei e Zhuge Liang. É daí que vem o nome do jogo.
O jogador assume o papel de Zhuge Liang e pode realizar duas ações principais. A primeira são as funções convencionais de administração interna e militar. Quando houver outros generais sob seu comando, é possível designar tarefas administrativas ou militares conforme suas habilidades, mas a execução depende do sistema, cabendo ao jogador apenas definir diretrizes gerais, sem controlar detalhes.
A segunda ação é uma mecânica original do jogo chamada “Estratégias do Dragão Adormecido”. Como personagem predestinado e sábio, Zhuge Liang possui sete estratégias únicas, todas de efeito poderoso:
- “Observar as Estrelas”: permite monitorar em detalhes um general alvo durante um ano.
- “Saco de Truques”: entrega uma estratégia especial a alguém, podendo aumentar suas capacidades administrativas ou militares, ou influenciar as decisões e ações da inteligência artificial.
- “Cultivar a Terra”: aumenta consideravelmente os rendimentos agrícolas e a produção de mantimentos.
- “Debate Persuasivo”: tenta convencer um inimigo a se tornar aliado temporário ou a recuar voluntariamente.
- “Ataque Incendiário”: em condições favoráveis, causa grandes danos ao exército inimigo, sendo mais eficaz em terrenos estreitos.
- “Cidade Vazia”: quando em desvantagem numérica, pode tentar assustar o inimigo para que bata em retirada, mas o sucesso diminui com o uso repetido.
- “Prolongar a Vida”: utiliza a Lâmpada das Sete Estrelas para estender a vida, mas se for atacado durante o processo, é interrompido e a chance de sucesso não é alta.
A cada turno, o jogador pode escolher três dessas sete estratégias para executar, em combinação com as ações convencionais de administração e comando militar. Após isso, resta apenas assistir, como em “Plague Inc.”, enquanto seus generais e oficiais expandem territórios e conquistam o mundo.
Gu Fan terminou de ler as regras básicas e achou o jogo interessante. Para um título de pequeno porte, se conseguir realizar bem essas mecânicas, pode ser considerado um ótimo passatempo. Uma partida em menos de uma hora, com escolhas estratégicas variadas, diverte sem problemas.
No entanto, sendo um jogo criado por Lilith, como poderia não haver armadilhas? Após refletir um pouco, Gu Fan disse:
— Se não estou enganado, o segredo do jogo está justamente nessas regras básicas, não é?
— Segundo a história do jogo, demônios vagam pelo mundo, possuem figuras históricas e seu objetivo é matar dois personagens-chave: Liu Bei e Zhuge Liang.
— Então, isso significa que o jogador já começa atraindo o ódio de todos no mapa?
Lilith sorriu satisfeita:
— Isso mesmo! Percebeu rápido! Exatamente, neste jogo, os NPCs não dão ao jogador tempo para se desenvolver. Eu configurei um nível de ódio mais alto para Liu Bei e Zhuge Liang, fazendo com que atraiam a hostilidade de todos.
— Ou seja, os outros NPCs farão de tudo para eliminá-los!
Gu Fan apontou para a seção do design que descreve os “quatro estágios” e perguntou:
— E nos dois primeiros estágios também é assim?
No primeiro estágio, Zhuge Liang tem apenas oito anos; no segundo, está recluso em Longzhong — em ambos, ele não possui qualquer poder. Se aparecer qualquer oficial inimigo, é o fim na hora.
Lilith assentiu:
— Claro!
Gu Fan ficou chocado:
— Então o jogador não tem chance de sobreviver?
Lilith deu de ombros:
— Não se preocupe, confio na inteligência dos jogadores. Ainda existem as “Estratégias do Dragão Adormecido”. Se forem bem usadas, ainda há esperança de sobreviver.
Gu Fan ficou sem palavras. Que tipo de desafio insano era esse? Seria como se Zhu Yuanzhang, pedindo esmolas com uma tigela quebrada perto do templo, fosse de repente cercado por dezenas de milhares de cavaleiros mongóis. Só de imaginar já dá vontade de desistir.
Fica evidente que, mesmo parecendo oferecer opções, qualquer estágio escolhido provavelmente terminará em fracasso. Nos dois primeiros, Zhuge Liang é jovem e tem tempo, mas carece de qualquer tropa, e seu nível de ameaça é máximo — basta um NPC surgir e é o fim. Nos dois últimos, já há soldados, mas os inimigos são incrivelmente poderosos.
O mais crítico: a vida de Zhuge Liang é limitada, podendo chegar, no máximo, até o outono de 234. Começando no quarto estágio, restam apenas dez anos de vida, e, agindo a cada três meses, há quarenta turnos no máximo. Como restaurar a dinastia Han nesse tempo?
Embora as “Estratégias do Dragão Adormecido” pareçam poderosas, até mesmo o mais habilidoso dos estrategistas não pode fazer milagres sem recursos. Em situações equilibradas ou de leve desvantagem, podem mudar o rumo dos acontecimentos, mas diante de uma desvantagem esmagadora, de nada adianta. Se o inimigo já está às portas, não adianta ter três, nem trinta estratégias por turno — nada salvará o império!