Capítulo 136: A Estratégia Suprema: Conclusão Relâmpago de "Demônios Inferiores"!
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Quando acabou de encontrar um emprego, Huang Wang ficou um pouco feliz, mas logo perdeu toda a alegria.
Porque aquele chefe Sa parecia realmente não tratar ninguém como gente!
Até aquele momento, Huang Wang ainda não sabia o nome completo do chefe Sa, mas aquele sobrenome não era exatamente raro. Afinal, um famoso apresentador da televisão nacional também tinha o mesmo sobrenome.
O problema era que o chefe Sa realmente não parecia humano!
O salário de Huang Wang era de apenas 3.500 yuans. Dizer esse valor em voz alta era quase uma vergonha para qualquer programador. Mas, considerando que ele de fato não tinha grandes conhecimentos ou habilidades, e que seria difícil encontrar um emprego melhor, Huang Wang decidiu suportar aquele salário por enquanto.
Mas logo encontrou coisas ainda mais intoleráveis!
Quando recebeu os recursos gráficos de O Diabrete do Inferno, Huang Wang chegou a ficar animado por um tempo. Afinal, a qualidade dos recursos era bastante alta e, se o jogo fosse bem desenvolvido, talvez ainda desse para ganhar algum dinheiro.
O problema era que o chefe Sa não contratava ninguém e, além disso, explorava Huang Wang até o limite, obrigando-o a trabalhar horas extras dia e noite!
Por que havia tantos erros estranhos nas colisões e nas zonas de agarrar do jogo?
A falta de capacidade de Huang Wang era uma das razões, mas o mais importante era que não havia tempo suficiente.
Huang Wang simplesmente não tinha tempo para ajustar todos aqueles erros com cuidado. Assim que concluiu as funções principais do jogo, executou uma rodada de depuração com inteligência artificial e corrigiu os bugs fatais, Azazel mandou que ele colocasse o jogo à venda imediatamente.
Huang Wang pretendia fazer uma revisão geral daqueles detalhes no fim, mas o jogo já havia sido lançado!
Aquilo era extremamente angustiante.
Será que o chefe Sa tinha dinheiro? Ao que tudo indicava, sim. Os recursos gráficos de O Diabrete do Inferno eram excelentes, e o jogo também tinha verba para divulgação.
Então por que ele não contratava mais gente?
A essa altura, era evidente que O Diabrete do Inferno estava condenado. Era impossível recuperar os custos.
E, ainda assim, o chefe Sa não parecia nem um pouco preocupado. Nem sequer demonstrava arrependimento.
Huang Wang também começou a pensar: e se a reputação da Linha de Frente do Inferno fosse arruinada? O chefe Sa ainda lançaria o próximo jogo?
Depois de refletir muito, concluiu que o mais provável era que o chefe Sa simplesmente abandonasse aquela empresa, declarasse falência e abrisse outra com um novo nome.
Quanto ao que o chefe Sa realmente pretendia... Huang Wang não sabia e também não se atrevia a perguntar. Só achava que deveria começar a planejar sua fuga o quanto antes.
De qualquer forma, para um programador, basta que o programa ou a pessoa consiga fugir.
Quanto a Azazel, naquele momento ele bebia café com satisfação, saboreando a torrente de emoções negativas que chegava até ele, cheio de orgulho.
— Hmpf, Lilith não é grande coisa.
— As emoções negativas foram coletadas com toda a facilidade.
— E este acordo de investimento também é, na prática, uma forma pura de me dar dinheiro. Como um jogo desses poderia dar lucro? Mesmo que assinássemos esse acordo dez mil vezes, eu ainda sairia ganhando!
Azazel olhou para Huang Wang. Estava relativamente satisfeito com aquele programador.
Mesmo assim, nunca havia considerado aumentar seu salário. Havia programadores com aquele nível de habilidade aos montes. Mesmo que Huang Wang fugisse, bastaria procurar outro em algum site de empregos. Nada seria prejudicado.
Até mesmo se a reputação da Linha de Frente do Inferno fosse destruída, não faria diferença. Afinal, quando isso acontecesse, as emoções negativas já estariam em suas mãos. Bastaria declarar falência e abrir outra empresa.
Foi então que Azazel ergueu subitamente uma sobrancelha, com uma expressão de surpresa.
Ele passava o tempo todo navegando pela internet em busca de informações relacionadas a O Diabrete do Inferno. Porém, em meio a tantos vídeos de reclamações, encontrou um que era um pouco diferente.
Além disso, a popularidade daquele vídeo estava crescendo em uma velocidade impressionante!
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Azazel percebeu imediatamente que havia algo peculiar naquela situação e correu para conferir o título do vídeo.
【O Diabrete do Inferno】 — Recorde mundial de conclusão em qualquer porcentagem: 2h14min09s — por ST002 — 01/10/2024
Azazel não entendeu o título. Conseguiu perceber vagamente que se tratava de um recorde de conclusão de O Diabrete do Inferno. O tempo era muito curto, mas o que aquilo significava? Por que o vídeo estava recebendo tanta atenção?
O vídeo havia sido publicado há pouco tempo, mas sua popularidade crescia rapidamente. Mantendo aquele ritmo, certamente alcançaria milhões de visualizações, chegando ao mesmo nível daqueles vídeos de reclamações.
Por quê?
Aquilo não era apenas uma simples gravação de alguém terminando o jogo?
...
O Professor Ding assistiu a alguns minutos do vídeo e imediatamente se recostou na cadeira, tomado por um profundo respeito.
Os espectadores da transmissão também começaram a suspirar, impressionados.
— Existem jogadores desse nível?
— Como assim? Também dá para zerar isso rapidamente?
— Que tipo de pista de terror, profunda e sombria, é essa? Uma pessoa normal realmente teria coragem de tentar algo assim?
— Não estou entendendo.
— Desafio de patinação intestinal? Campeão de nado borboleta em fossa séptica? Sinceramente, só o título já merece respeito!
— Quem diria... Depois de quase meio ano desaparecido, o Irmão Ganância Total voltou a competir justamente numa categoria tão peculiar...
— Falando sério, não precisava! Mas ainda assim, saúdo o espírito de que qualquer coisa pode ser concluída em velocidade máxima...
— @Professor Ding @Dragão Negro @Velho Lu, venham depressa! O Irmão Ganância Total abriu uma categoria completamente nova!
O vídeo já tinha recebido mais de uma centena de comentários, e metade deles consistia em espectadores marcando jogadores e apresentadores de desafios de velocidade.
Não havia nenhuma intenção especial. Eles só queriam que aquelas pessoas viessem abrir os olhos para aquela maravilha!
Só se podia dizer que, quando o assunto era ditar tendências, o Irmão Ganância Total realmente estava em uma categoria própria.
Meio ano antes, quando Sísifo foi lançado, o Irmão Ganância Total surgira do nada e chocara a todos com suas operações gananciosas. Com uma sequência de cinco asas do dragão, reduziu diretamente o tempo do desafio de velocidade daquele jogo para trinta e três minutos, inaugurando uma era de febre em torno das conclusões rápidas de Sísifo.
Depois disso, o interesse pelos desafios de velocidade de Sísifo continuou por dois ou três meses. Vários especialistas de alto nível competiram ferozmente entre si, e isso também impulsionou bastante as vendas do jogo.
Mas o Irmão Ganância Total não participou daquela disputa. Publicou apenas um vídeo e, depois disso, nunca mais enviou outro.
Ninguém imaginava que, ao retornar, ele escolheria justamente O Diabrete do Inferno, aquela verdadeira ferramenta de tortura cibernética!
Diante da insistência dos espectadores, o Professor Ding avançou pelo vídeo até assistir a todos os momentos essenciais.
Teve de admitir que aquele desafio de velocidade era realmente difícil!
É claro que sua dificuldade era completamente diferente da de Sísifo.
Em Sísifo, o desafio vinha principalmente do domínio absoluto das técnicas e da precisão na escolha dos momentos certos. Ao concluir a sequência de cinco asas do dragão, a sensação de satisfação e prazer proporcionada pelo jogo atingia o auge.
Mas O Diabrete do Inferno era diferente. A dificuldade daquela coisa vinha exclusivamente da resistência do jogador e de seu conhecimento sobre todas as armadilhas invisíveis espalhadas pelo jogo.
Por exemplo, em certo ponto do jogo, uma parede invisível e o volume de colisão haviam sido configurados de maneira absurda. Quando o jogador controlava o diabrete do inferno e tentava saltar seguindo o modelo do cenário, acabava esbarrando em algo, o que fazia a fuga fracassar.
Por isso, era necessário calcular antecipadamente o volume de colisão da parede invisível e saltar de um ponto mais alto para conseguir atravessar sem problemas.
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Da mesma forma, a otimização da escalada e da capacidade de agarrar as bordas durante os saltos também era um completo mistério. Em alguns lugares, bastava saltar de qualquer jeito para se prender à borda; em outros, mesmo saltando bem diante dela, o personagem não conseguia agarrá-la.
O jogador precisava memorizar todos esses pontos. Onde fosse possível se prender, deveria saltar antecipadamente para economizar tempo; nos pontos com detecção estranha, precisava escolher o momento adequado para saltar e garantir uma maior taxa de sucesso.
Era impressionante fazer um desafio de velocidade em O Diabrete do Inferno?
Sim, era. Mas, em comparação com Sísifo, tratava-se de um tipo completamente diferente de impressionante.
Pouco depois, o Professor Ding percebeu que as notificações de mensagens privadas e novidades no canto superior direito de seu site de vídeos estavam aumentando em uma velocidade absurda. Logo chegaram a mais de noventa e nove, e continuavam crescendo!
Quando abriu as mensagens, viu que todas pediam que ele tentasse fazer um desafio de velocidade em O Diabrete do Inferno.
E quanto aos outros apresentadores, criadores de conteúdo e jogadores profissionais de desafios de velocidade?
Sem dúvida, todos haviam recebido uma avalanche de mensagens privadas, assim como o Professor Ding.
O Professor Ding ficou atônito. Afundou-se na cadeira diante do computador, sentindo que uma enorme rede parecia estar se fechando ao seu redor.
— Pessoal, por que de repente me veio à cabeça aquele que é considerado o primeiro grande estratagema da internet moderna: o intestino de nove voltas?
— Irmão Ganância Total, nós nunca fizemos nada contra você, não é? Não temos nenhuma inimizade profunda, certo?
— Era mesmo necessário chegar a esse ponto?
Sim, aquele era o mais perfeito dos estratagemas!
Era como o intestino de nove voltas: o cozinheiro colocava uma porção de excremento dentro do intestino. Se os jurados se recusassem a comer, não conseguiriam eliminá-lo; se comessem, cairiam na armadilha.
E o mais assustador era que o próprio cozinheiro havia provado pessoalmente um pedaço, assumindo outra forma de estratégia: colocar o próprio corpo em jogo para vencer o destino por uma margem mínima.
O vídeo do Irmão Ganância Total tinha exatamente o mesmo efeito!
Naquele momento, O Diabrete do Inferno era uma enorme pilha de merda cibernética. O dano psicológico que podia causar aos jogadores era até muito maior do que o provocado por um intestino que ainda conservasse seu sabor original.
A princípio, exceto pelos poucos jogadores curiosos por causa da pontuação baixíssima, todos os demais manteriam distância.
Um jogo tão miserável sequer merecia aparecer na lista cotidiana de desafios dos jogadores profissionais.
Mas agora, o Irmão Ganância Total, que havia conquistado enorme fama em Sísifo, assim como o cozinheiro do intestino de nove voltas, colocara o próprio corpo em jogo e sequestrara todos os apresentadores, criadores de conteúdo e jogadores de desafios de velocidade com um estratagema perfeito!
Sim, aquele jogo era mesmo uma pilha de merda.
Mas era também o jogo com a pior avaliação de toda a plataforma! Não importava se sua popularidade era positiva ou negativa. A questão era: ele estava ou não estava recebendo atenção?
Se vocês não experimentassem aquela pilha de merda, não poderiam aproveitar a popularidade que ela gerava.
Se experimentassem, cairiam na armadilha!
Agora, eu, Irmão Ganância Total, serei o primeiro a provar. Vocês vão me acompanhar ou não?
Como apresentadores, criadores de conteúdo e jogadores profissionais que vivem de consumir esse tipo de espetáculo, vocês realmente têm coragem de decepcionar seus fãs?
Fim do capítulo
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