Capítulo 112: O Início do Jogo Surpreendentemente Promissor (Terceira Parte - Por Favor, Votem!)
Após a cena animada, o jogo finalmente entra na tela principal. A câmera inicialmente oferece uma visão panorâmica do alto, depois se aproxima gradualmente, até se fixar sobre a cidade, adotando uma visão comum em 45 graus de cima para baixo para iniciar o jogo.
Quando o jogador usa o mouse para afastar a visão ao máximo, é possível observar toda a cidade, mas devido à sua grande escala e riqueza de detalhes, para realizar operações minuciosas é necessário ampliar um pouco para manipular os diversos elementos da cidade com precisão.
Os eventos no jogo possuem dois tipos de alertas, conforme sua importância. Eventos de menor relevância aparecem com um ícone de exclamação na borda da tela, orientando o jogador a movimentar a visão para verificar; já eventos de grande importância surgem diretamente com uma janela central no monitor.
Não há como negar, essa Cidade Abandonada pelos Deuses é imponente.
Na borda mais externa da tela, vê-se um campo de batalha desolado e pequenas aldeias dispersas, além de plantações, pastagens e minas. Esses locais estão distribuídos ao redor da cidade e conectados a ela por diversas trilhas.
A Cidade Abandonada possui diferentes distritos, cada um com edifícios emblemáticos de estilos marcantes, fazendo o passeio por ela assemelhar-se a um estudo anatômico de uma cidade medieval.
Observando do exterior para o interior, a cidade é dividida em várias camadas de estruturas defensivas distintas.
A camada mais externa é um fosso que circunda a muralha, embora nem todo ele contenha água: próximo ao portão principal há água, mas o fosso se estende para o leste, onde o terreno se eleva e a água vai secando, sendo substituída por estacas afiadas enterradas no leito do rio, que funcionam como defesa.
Para o oeste, o fosso conecta-se a um pequeno rio que deságua no mar, onde existe um pequeno porto na parte ocidental da cidade.
Na entrada da cidade há uma enorme torre-portão, com torres redondas projetadas nas laterais, e uma grade metálica que pode ser abaixada para fechar o portão.
Em caso de batalha, os soldados na torre-portão podem atacar os inimigos do lado de fora através da grade com lanças.
Fora da torre-portão, há uma ponte levadiça de madeira que pode ser erguida conforme a situação.
No teto da torre-portão existem aberturas chamadas "buracos da morte", por onde os soldados podem lançar pedras, água fervente ou outros objetos para ferir os inimigos caso o portão seja rompido.
Adentrando mais, encontram-se as muralhas externas, altas e espessas, construídas com pedras retangulares.
Ao longo das muralhas há ameias com aberturas para arqueiros, passagens e parapeitos, além de torres de defesa muito mais altas que as muralhas, geralmente cilíndricas, localizadas nos cantos para ampliar a visão.
Além das muralhas externas, existe a praça externa, também chamada de pátio do castelo, um amplo espaço aberto onde há uma fonte monumental.
Se os inimigos conseguirem romper o portão principal, eles serão atacados por soldados posicionados nas muralhas externas, torres externas, muralhas internas e torres internas enquanto estiverem nesse amplo espaço.
No entanto, como o castelo está em paz, essa praça externa funciona também como mercado e campo de treinamento para os soldados.
As muralhas internas são ainda mais altas e robustas, e dentro delas está a área principal da Cidade Abandonada.
Esta área pode ser dividida em vários distritos distintos:
Primeiramente, o distrito comercial, ligado diretamente ao pátio externo por um portão interno, é um local movimentado com grande fluxo de pessoas.
No distrito comercial há edificações principais como banco, casa de leilões, hospedaria, loja de armas, ferreiro e outras instalações, criando uma atmosfera vibrante.
A leste do distrito comercial encontra-se o bairro pobre, com construções baixas e vielas estreitas, onde a segurança é precária e crimes são frequentes.
A oeste do distrito comercial está o bairro rico, com construções mais elegantes e ruas limpas.
Ao norte do distrito comercial situa-se uma imponente catedral, e ao lado dela a prefeitura, onde são administrados os assuntos públicos da cidade.
Mais a leste do bairro pobre há um conjunto de edifícios com aspecto estranho, cujas muralhas mostram sinais de corrosão. Um enorme poço de mineração a céu aberto se estende para o subsolo, revelando ruínas demoníacas antigas escavadas.
A oeste da catedral e do bairro rico está o porto já mencionado, onde muitos navios estão ancorados.
Além disso, há outras construções espalhadas, como a prisão subterrânea, loja de ervas, casa de caridade e quartel da guarda da cidade.
À medida que o jogo avança, o jogador pode aproveitar os terrenos vazios da cidade para construir diversas edificações, preparando-se para enfrentar catástrofes mais severas.
Mais ao norte da capela, no ponto mais alto da montanha, ergue-se uma fortaleza majestosa: o palácio do senhor da cidade.
As muralhas do palácio são ainda mais imponentes e difíceis de conquistar, simbolizando a última linha de defesa da Cidade Abandonada.
Se essa fortaleza for tomada, significa a queda total da cidade e o jogo termina imediatamente.
Só pela disposição da cidade já se percebe sua antiga glória.
Mas infelizmente, no momento, a cidade está envolta por uma atmosfera estranha, como se um filtro pairasse sobre a tela: o céu está cinzento, a fumaça de cinzas queimadas flutua no ar e, observando atentamente, percebe-se que os moradores parecem mentalmente perturbados.
A interface do jogo exibe muitas informações: no topo da tela há o horário, clima, quantidades de recursos (pedra, madeira, comida etc.), população; na parte inferior, barras de progresso como "Inclinação Religiosa" e "Satisfação", além de botões para "Construção", "Código de Leis" e "Fé" — as funções centrais da administração da cidade.
A "Inclinação Religiosa" indica se a fé predominante na cidade é angelical ou demoníaca; a "Satisfação" mostra o grau geral de contentamento dos habitantes.
Os botões "Construção", "Código de Leis" e "Fé" são destacados, pois representam as principais ações internas do jogo.
No menu "Construção" há várias plantas de edifícios que podem ser arrastadas e posicionadas para construção.
A construção é bastante livre; mesmo sem recursos suficientes, é possível iniciar obras, mas elas ficam paradas até que os recursos sejam repostos, tornando-se construções inacabadas.
O "Código de Leis" é gerido pela prefeitura e tribunal, permitindo ao jogador escolher as leis da cidade, que podem ser brandas ou severas — inclusive, se desejar, pode decretar a execução sumária de todos os ladrões.
É claro que dependerá de haver guardas suficientes para aplicar a lei e dos possíveis efeitos colaterais dessa decisão.
A "Fé" é administrada pela catedral, podendo fortalecer a crença dos cidadãos nos anjos ou, alternativamente, aumentar suas dúvidas quanto a eles, guiando-os a adotar uma fé demoníaca.
Só por essa parte, o jogo lembra bastante alguns jogos de simulação e gestão comuns.
Contudo, "Cidade Abandonada pelos Deuses" também incorpora elementos de combate RPG.
No canto superior esquerdo da tela está o retrato do senhor da cidade; clicando nele, o jogador pode selecioná-lo para controle direto.
O senhor da cidade é um cavaleiro alto e robusto, vestido com armadura pesada. O jogador pode controlá-lo para circular pela cidade, resolver problemas e até enfrentar inimigos invasores em batalha.
Entretanto, além do senhor da cidade, nenhum outro personagem pode ser controlado diretamente.
Para comandar os soldados existem apenas duas formas: clicando no quartel da guarda da cidade para alterar suas estratégias e ajustar áreas de defesa; ou, ao controlar o senhor da cidade, escolher o modo de combate dos soldados para que eles se agrupem em torno dele, lutando em diversas formações.
No início do jogo há um tutorial para ensinar como promulgar leis, construir edifícios e organizar a defesa da cidade, entre outras funções básicas.
O instrutor Ding seguiu o tutorial passo a passo e logo dominou as mecânicas básicas do jogo.
Em seguida, ele enfrentou a primeira onda de inimigos: um bando de saqueadores que atacava as pequenas aldeias ao redor da Cidade Abandonada.
Seguindo as instruções do jogo, Ding controlou o senhor da cidade para liderar dezenas de soldados em um ataque decisivo, derrotando os saqueadores, capturando alguns despojos e retornando vitorioso.
"Uau, esse jogo é realmente bom! Por que de repente sinto que não estou mais jogando um jogo da série Inferno Invertido?"
Ding ficou surpreso ao perceber que, no início, não se sentiu enjoado com o jogo!
Isso realmente foi bastante surpreendente.
O jogo mantém o estilo clássico de Inferno Invertido: gráficos belíssimos, ricos em detalhes e com identidade marcante — especialmente o estilo medieval, que é empolgante e difícil de reproduzir por outras companhias nacionais.
A sensação do combate também é excelente. Embora só seja possível controlar diretamente o senhor da cidade, cada golpe desferido nos inimigos tem uma resposta tátil clara, com movimentos sólidos e efeitos sonoros ricos, até mesmo superando alguns jogos de grande porte.
Porém, diferente dos títulos anteriores, Ding não sofreu um "golpe surpresa" logo ao começar, mas jogou de forma confortável e fluida.
Esse jogo parece relativamente normal.
Isso não condiz muito com o estilo usual da série Inferno Invertido, não é mesmo?
De volta ao palácio do senhor da cidade, Ding organizou rapidamente os assuntos da cidade, que aparentava prosperidade.
Mas, de repente, ele percebeu uma notificação nunca vista antes dentro do palácio: o retrato de uma garotinha.
(Fim do capítulo)