Capítulo 138: A Batalha pelo Primeiro Lugar no Ranking de Avaliações Negativas!
Huang Wang apressou-se em investigar a origem daquele MOD.
Ele descobriu que o MOD havia sido publicado em um site especializado chamado "NEXTMOD". Trata-se de um portal estrangeiro, conhecido como N-Mod, atualmente o maior repositório de recursos de MODs do mundo.
Embora o N-Mod possua uma seção dedicada ao público chinês e "Infernal Imp" não tenha sido lançado oficialmente no exterior, o site criou automaticamente uma área exclusiva para o jogo por ser um título doméstico.
Até o momento, essa seção já contava com três MODs, e cada um deles apresentava um número de downloads bastante expressivo!
O primeiro MOD era uma substituição visual da súcubo.
O segundo era um pacote de áudio que substituía os sons demoníacos do "Imp Infernal" pela voz da súcubo.
O terceiro era um MOD funcional, que permitia aos jogadores salvar e carregar o progresso a qualquer momento usando teclas de atalho.
É preciso notar que os pontos de salvamento em "Infernal Imp" são raríssimos; muitas vezes, ao cair de um vulcão, o jogador era obrigado a recomeçar do zero, o que levava muitos ao colapso mental instantâneo. Mas com esse MOD, os jogadores podiam salvar ou carregar o jogo a qualquer instante. Para os jogadores de *speedrun*, isso era simplesmente vital! Significava que eles podiam praticar repetidamente uma fase com alta taxa de falhas, o que ajudava imensamente a reduzir o sofrimento.
Quanto a saber se esses MODs ajudavam nas vendas do jogo? Surpreendentemente, ajudavam mesmo! Os jogadores compartilhavam esses MODs em grupos de bate-papo, especialmente o MOD de aparência da súcubo. Para experimentar essas modificações, os outros jogadores precisavam primeiro adquirir o jogo. Embora o título oferecesse duas horas de teste gratuito, seu preço original não era alto, então muitos, por diversos motivos, acabavam não pedindo reembolso, e as vendas subiam sem que ninguém entendesse bem o porquê.
"Afinal, quem é esse gênio?"
Huang Wang abriu rapidamente o perfil do autor do MOD e descobriu que ele era bastante misterioso. Seu ID era uma sequência aleatória: "llsdydyzzr". No histórico de uploads, constavam apenas esses três arquivos. Movido pela curiosidade, Huang Wang baixou o MOD visual e o instalou.
Ele ficou chocado.
Aquilo era simplesmente perfeito! Embora o site contivesse quase três mil jogos e mais de quinhentos mil MODs, a maioria não tinha qualidade notável; apenas uma minúscula fração eram obras-primas. No caso de MODs de substituição visual, não bastava que o modelo tivesse alta precisão; o estilo artístico precisava ser condizente com o original. Mais importante ainda: era preciso lidar com o problema do vínculo de animação! Como as ações originais foram feitas para o modelo original, elas estavam vinculadas ao esqueleto original. Se as proporções do novo modelo fossem diferentes, forçar o vínculo com o esqueleto original faria com que o resultado no jogo parecesse bizarro, impedindo que os jogadores tivessem paciência para continuar.
Contudo, o autor desse MOD era claramente um mestre de elite! Ele conseguiu um modelo de súcubo com alta precisão e proporções similares, de modo que, após a substituição, apenas pequenos ajustes foram necessários. Claro, se observasse bem, ainda havia algumas incompatibilidades entre o modelo e as animações, mas o autor, de forma astuta, usou vestimentas para ocultar partes específicas, fazendo com que os jogadores nem notassem os detalhes.
O efeito da substituição era excelente, superando até mesmo o de uma nova skin oficial! Huang Wang sabia que seu próprio nível era medíocre; ele jamais poderia se comparar aos grandes programadores, muito menos aos gênios da rede. Cada um daqueles três MODs, isoladamente, já era um peso-pesado. E juntos? Eles proporcionavam uma melhoria abrangente na experiência do jogador! O jogo continuava sendo uma tortura, mas, com esses MODs, tornou-se, ao menos, jogável.
No entanto, o aumento na popularidade também fez com que a taxa de aprovação de "Infernal Imp" caísse ainda mais. Até mesmo Huang Wang ficou atônito: a taxa de aprovação era de apenas 7%. Seria possível cair ainda mais? A resposta era sim! Vídeos e MODs atraíram novos jogadores que, após comprarem o jogo, deixaram avaliações negativas com ainda mais fúria. Assim, as vendas subiram ligeiramente, enquanto a taxa de aprovação caiu para 6%. Pode-se dizer que, no topo da lista de avaliações negativas, o jogo reinava absoluto e distante de qualquer outro!
Alguém se importava com essa taxa de aprovação? Originalmente, ninguém. Como "Infernal Imp" era um lixo absoluto, não tinha fãs leais. Huang Wang, o desenvolvedor, era apenas um funcionário explorado; o jogo pertencia ao Diretor Sa, e ele apenas recebia um salário fixo, então por que se preocupar?
Contudo, o que Huang Wang não esperava era que existisse um grupo de pessoas que se importava profundamente com a taxa de aprovação de "Infernal Imp". Esse grupo eram os jogadores de outro jogo: "Três Reinos"!
"Três Reinos", conhecido como o rei dos jogos de baixa qualidade, sempre dominou o topo da lista de avaliações negativas devido ao seu desrespeito pelos jogadores, táticas agressivas de monetização e eventos de recarga em datas comemorativas. Seus jogadores estavam acostumados com a sensação de superioridade de estarem no topo. Mas eles nunca imaginaram que, antes mesmo de terminar o feriado do Dia Nacional, o trono seria roubado!
"Infernal Imp" assumiu o primeiro lugar na lista de avaliações negativas com uma postura avassaladora, deixando "Três Reinos" em segundo. Isso era tolerável? Após o choque inicial, os jogadores de "Três Reinos" finalmente despertaram, prontos para "restaurar a Dinastia Han"!
Huang Wang descobriu, chocado, que as vendas de "Infernal Imp" haviam aumentado novamente e sua taxa de aprovação estava subindo com dificuldade! Afinal, de acordo com as regras da plataforma, para avaliar um jogo, era preciso comprá-lo. "Três Reinos" era um jogo de monetização pesada; os que restavam lá eram basicamente jogadores ricos, para quem dezoito moedas não significavam nada. Gastar esse valor para restaurar a honra e devolver "Três Reinos" ao primeiro lugar da lista de avaliações negativas não parecia um mau negócio.
Rapidamente, uma enxurrada de comentários de jogadores de "Três Reinos" inundou a página de "Infernal Imp"!
"Ousaram atacar? Ensinaremos o que é uma chuva de avaliações positivas!"
"Até o trono de 'Três Reinos' você ousa roubar? Parece que não conhece o tamanho do mundo!"
"A Dinastia Han está em declínio, a avaliação negativa não está garantida, como poderíamos ficar de braços cruzados?"
"'Infernal Imp' pode ou não ser o primeiro na lista de ruins, isso não afeta a imagem do jogo, mas se 'Três Reinos' não for o primeiro, o jogo perde a alma! Por isso, devemos defendê-lo a todo custo!"
"Admito que 'Infernal Imp' tem seus truques, é um lixo entre os lixos, mas quer se comparar a 'Três Reinos'? Desculpe, garoto, você não está à altura!"
"Desculpem, jogadores de 'Infernal Imp', eu queria muito dar uma avaliação negativa, mas pelo trono de 'Três Reinos', só posso dar uma positiva!"
Mas os jogadores de "Três Reinos" subestimaram os jogadores de "Infernal Imp". Será que "Infernal Imp" não tinha defensores? O jogo acabara de ganhar tração graças aos *speedruns* de alguns streamers! Ao verem a invasão, eles não ficaram atrás e começaram a inundar "Três Reinos" com avaliações positivas.
"'Infernal Imp' é o incontestável primeiro lugar da lista de avaliações negativas!"
"'Três Reinos' pelo menos é jogável, isso já é mil vezes melhor que 'Infernal Imp'!"
"Jogadores de 'Infernal Imp' vieram dar avaliação positiva; o trono já deveria ter mudado de dono!"
Claro, no momento de maior tensão, alguns tentaram mediar. "Pessoal, vamos nos acalmar. Se ambos os lados derem avaliações negativas um ao outro, não seria uma vitória dupla?"
No entanto, essa proposta não convenceu os jogadores de "Três Reinos". "Isso não! Nós, de 'Três Reinos', somos muitos. Se trocarmos avaliações negativas, 'Infernal Imp' ficará estagnado no primeiro lugar! Absolutamente não!"
Os jogadores de "Infernal Imp" contra-atacaram imediatamente. "Ora, essa! Então venham para cima!"
Ambos os lados trocavam farpas nas respectivas páginas de avaliação, sem ceder um milímetro. Essa batalha absurda atraiu inúmeros criadores de conteúdo e veículos de mídia, tornando-se a notícia de jogos mais quente durante o feriado do Dia Nacional!
Ao ouvirem a notícia, a reação da maioria era: "Que jogo é esse, 'Infernal Imp'?"
Claramente, na percepção deles, o primeiro lugar de "Três Reinos" na lista de avaliações negativas era algo como o sol, o ar e a água: algo que existia desde a antiguidade e era inquestionável. Por que "Infernal Imp" poderia roubar esse posto? Quem, afinal, era esse gênio?
Impulsionados por essa curiosidade, mais pessoas começaram a conhecer o jogo e ficaram chocadas. Assim, as vendas de "Infernal Imp" tiveram, de fato, uma leve recuperação! Embora de uma forma que Huang Wang jamais poderia ter imaginado...