Capítulo 40: O Novo Jogo "A Lenda do Dragão Adormecido"
O humor de Gu Fan estava ótimo, enquanto Lilith se encontrava bastante contrariada.
Embora fosse apenas um joguinho feito às pressas durante o período de recrutamento, um fracasso tão absurdo e devastador ainda assim fez com que Lilith desaparecesse por mais dois dias.
No entanto, sendo afinal uma poderosa demônia do inferno, quando Gu Fan voltou a vê-la, ela já parecia ter recuperado o ânimo, ansiosa por começar o desenvolvimento do próximo jogo.
O que surpreendeu Gu Fan, porém, foi o fato de que, desta vez, Lilith não trouxe diretamente um projeto pronto.
Pelo contrário… ela pretendia discutir um pouco com Gu Fan.
— Tenho uma dúvida: vocês, humanos, especialmente os orientais, têm algum tipo de mágoa coletiva que nunca conseguem superar? — Lilith fez a pergunta com grande seriedade.
Gu Fan ficou sem entender: — Mágoas? Existem tantas.
Lilith insistiu com seriedade: — Não me refiro a mágoas pessoais, mas sim a algo coletivo, profundo.
Gu Fan ainda estava confuso: — Por que está perguntando isso?
Lilith suspirou: — É para inspiração!
— Depois de tantos jogos seguidos, usei toda a inspiração infernal que me restava. Desde que voltei, tenho pensado no que desenvolver em seguida, mas não encontrei nenhuma ideia.
— Pensei que, se os humanos tivessem alguma dessas dores profundas, transformá-las em jogo seria perfeito, não?
Gu Fan ficou em silêncio por um momento: — Você quer dizer criar um jogo baseado em uma dessas mágoas, mas sem permitir que os jogadores realizem seu desejo dentro do jogo?
Lilith bateu animada no braço da poltrona de massagem: — Exatamente! Essa é a ideia!
Gu Fan não pôde deixar de levantar o polegar mentalmente. Ah, realmente, quando se trata de não ter piedade, ninguém supera você!
Se fosse qualquer outra pessoa sugerindo tal jogo, certamente seria para permitir que os jogadores pudessem compensar aquela dor, dar um final feliz às histórias cheias de arrependimento.
Mas Lilith?
Para alimentar emoções negativas, ela não hesitaria em agir sem qualquer consideração humana, chegando ao ponto de vender a alma ao diabo.
Bem, ela própria é o diabo, então não há problema.
Resumindo, Lilith queria criar um jogo baseado em uma dor coletiva, mas que, em vez de sanar o arrependimento, o reviveria, ou até mesmo o acentuaria, causando ainda mais sofrimento aos jogadores e gerando emoções negativas em massa.
Mas qual tema escolher?
Gu Fan ficou pensativo.
Desta vez, era preciso ter cautela. Se criasse algo realmente absurdo, como um jogo de romance puro que acabasse sendo um completo pesadelo, Lilith até lucraria com as emoções negativas, mas Gu Fan teria sua reputação destruída.
Portanto, o melhor seria não tocar em temas diretamente relacionados à realidade, pois o risco era alto demais.
Gu Fan refletiu bastante e então sugeriu: — Que tal um tema histórico?
Lilith franziu o cenho, desconfiada: — Tema histórico? Isso pode causar tanta mágoa assim? Vai gerar muitas emoções negativas?
Gu Fan assentiu: — Com certeza! E, na verdade, é até mais vantajoso do que temas do cotidiano!
Lilith manteve a dúvida: — Explique melhor.
Ela claramente não acreditava muito nisso.
Se o tema fosse o cotidiano, baseado em situações comuns, certamente haveria identificação. Mas história? É algo distante demais da maioria das pessoas; mesmo que existam mágoas, será que causariam impacto suficiente nos jogadores?
Gu Fan balançou a cabeça: — Não é bem assim. Veja, a história é algo fascinante. As dores que uma pessoa encontra no dia a dia são insignificantes perto das dores presentes nos acontecimentos históricos.
— O que pode afligir uma pessoa comum? Não passar no vestibular, não conquistar a pessoa amada, ser solitário ou sentir-se fracassado...
Lilith interrompeu, um tanto incrédula: — Isso já não é suficiente?
Gu Fan balançou a cabeça novamente: — Não, porque esses arrependimentos acabam sendo superados com o tempo, e nem sempre têm ressonância coletiva.
— A maioria das pessoas acaba aceitando, superando ou até se tornando indiferente.
— Já as dores históricas são diferentes.
— Veja só isso.
Gu Fan pegou o celular, acessou um site popular de perguntas e respostas e pesquisou alguns termos.
Lilith então se deparou com questões verdadeiramente surreais.
“Se déssemos dois mil universitários a Zhuge Liang, ele conseguiria vencer a campanha do Norte?”
“Se déssemos frango frito e hambúrgueres ilimitados a Zhuge Liang, ele conseguiria vencer?”
“Se déssemos um milhão de gatos a Zhuge Liang, ele teria sucesso?”
“Se déssemos quinhentas AKs e cem mil balas a Zhuge Liang, ele venceria?”
“Se Zhuge Liang vivesse até os 104 anos, a campanha teria sucesso?”
Eram dezenas, centenas de perguntas semelhantes, cada página com novas variações.
Algumas sugeriam enviar suprimentos, outras, generais ou reis sábios, e até mesmo tecnologias avançadas.
Todas essas perguntas tinham discussões acaloradas e muitos realmente debatiam, com seriedade ou em tom de brincadeira, como a história poderia mudar.
Por exemplo, em uma das respostas à última pergunta, alguém dizia: “Se Zhuge Liang realmente vivesse até os 104 anos, não sei se restauraria a dinastia Han, mas certamente Wei teria sobrevivido.”
Lilith ficou completamente perplexa, sem entender o motivo de tanta fixação.
— Vocês, humanos… são mesmo entediantes.
Gu Fan balançou a cabeça, sorrindo: — Você não compreende o poder dessas dores históricas.
— Tomemos a história oriental como exemplo: Zhuge Liang e Yue Fei são, talvez, os maiores símbolos de mágoa coletiva, verdadeiras feridas abertas para toda a civilização chinesa.
— Tanto que, dois mil anos depois, ainda há incontáveis internautas dispostos a dar munição, macarrão instantâneo, canetas esferográficas, cadernos e todo tipo de suprimento para que eles possam vencer suas batalhas.
— Você acha que alguma mágoa do cotidiano se compara a isso?
Lilith analisou as perguntas por um tempo e finalmente assentiu, pensativa: — De fato, você me convenceu.
Apesar de ser um demônio ocidental e não conseguir sentir essa emoção, pôde compreender, através das perguntas e respostas na internet, a profundidade dessa obsessão.
— Certo, entendi! Espere dois dias e volto com o rascunho do projeto!
Com um novo objetivo, Lilith recuperou o entusiasmo.
...
Dois dias depois, Lilith trouxe o projeto concluído.
Gu Fan olhou para o nome do jogo: “A Lenda do Dragão Adormecido!”
Só pelo nome, não parecia nada de especial, um título convencional. Gu Fan imaginou que o jogo seria de estratégia tradicional ou talvez no estilo JRPG.
O primeiro estilo remete à famosa série “Romance dos Três Reinos”, e o segundo a “A Lenda de Cao Cao”. Ambos marcaram época na história dos videogames.
Mas, ao analisar a mecânica principal, Gu Fan quase cuspiu sangue de espanto.
— Isso é um joguinho?
Gu Fan ficou surpreso, pois não era de forma alguma um jogo de estratégia tradicional ou JRPG; o sistema era extremamente simplificado, com muitos conteúdos cortados, sendo, no máximo, um pequeno indie.
Nos jogos de estratégia clássicos, o jogador pode fazer de tudo: administrar cidades, arrecadar impostos, comandar tropas, capturar generais, conquistar territórios...
Em jogos de estratégia com elementos de RPG, o jogador ainda pode tomar decisões cruciais em eventos históricos, aumentando a imersão.
Mas em “A Lenda do Dragão Adormecido”, grande parte disso havia sido removida ou reduzida ao mínimo!
Se um jogo de estratégia tradicional poderia valer 298, a versão simplificada de “A Lenda do Dragão Adormecido” não valeria mais que 98.
Lilith, por sua vez, justificou com naturalidade: — Meu objetivo é colher emoções negativas. Pra quê complicar o jogo?
Gu Fan realmente não tinha como rebater.
Afinal, Lilith era uma demônia do inferno. Ela fazia jogos apenas para colher emoções negativas, pouco se importando se o jogo era bom ou se tinha conteúdo suficiente.
Da mesma forma, não ligava para o preço ou para a recepção do público.
Gu Fan continuou a analisar, tentando encontrar alguma brecha naquele projeto.