Capítulo 50: Criticado Sem Piedade!

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 3011 palavras 2026-01-30 08:32:48

Droga! Não aceito isso! Minhas decisões estavam corretas, por que ainda assim não consigo restaurar a dinastia Han?

Mais uma vez!

Chen Tingquan planejou tudo cuidadosamente.

A situação de Chen Tingquan estava ótima.

Chen Tingquan fez um discurso de derrota.

Mesmo assim, Chen Tingquan não desistiu e começou a tentar ainda mais.

Em mais uma nova partida, ele se empenhou em planejar cada movimento dos seus generais, tentou diferentes estratégias do Dragão Adormecido e analisou minuciosamente os dados dos inimigos...

Chegou ao ponto de experimentar “Cultivar o Campo em Nanyang” e “O Dragão Adormecido Desce da Montanha” como alternativas de início.

Mas mais de três horas se passaram, já eram 0h30 da madrugada, e Chen Tingquan ainda não tinha conseguido vencer o jogo uma só vez!

Cada partida de “A Lenda do Dragão Adormecido” não dura muito; às vezes, em poucos minutos tudo acaba, e mesmo chegando até o fim da vida do personagem, não passa de uma hora.

Apesar de tantas tentativas, Chen Tingquan ainda não tinha encontrado uma forma de vencer!

Amigos, percebi que esse jogo parece que nunca teve a intenção de deixar alguém vencer!

Veja bem: se eu escolho os dois primeiros estágios, “O Dragão Não Deve Ser Usado” e “Cultivar o Campo em Nanyang”, minha longevidade realmente aumenta, mas esse estágio é perigoso demais! Em teoria, eu poderia percorrer longas distâncias para me juntar a Liu Bei e controlar o desenvolvimento das forças dele, mas Zhuge Liang e Liu Bei parecem imãs de problemas; onde vão, todos querem atacá-los. Mesmo se se esconderem e aplicarem as estratégias do Dragão Adormecido, frequentemente acabam morrendo de repente.

Mesmo que eu consiga proteger Zhuge Liang, não consigo proteger Liu Bei!

E se esses dois se juntam, aí piora ainda mais: é como se atraíssem o ódio do mapa inteiro, uma multidão de NPCs esquece qualquer rivalidade e vem me atacar em fila! Com as poucas tropas de Liu Bei, como eu vou vencer?

Se eu escolho os dois últimos estágios, pelo menos tenho território fixo, mas os estados de Wei e Wu já estão estáveis!

O quê? Atacar Wu primeiro?

Veja bem, por mais que eu queira acabar com aqueles ratos de Jiangdong, atacar Wu é só ajudar a família Sima a unificar tudo—no fim das contas, só estou facilitando para eles!

Droga! Parece que esse jogo nunca quis deixar ninguém vencer!

A paciência de Chen Tingquan estava no limite: “Chega, pessoal, já estamos muito além do horário da live de hoje, vou encerrar por enquanto! Amanhã tentamos de novo, se não der certo, vou excluir esse jogo do meu computador e voltamos para as avaliações de relíquias!”

Assim que terminou de falar, encerrou a transmissão na mesma hora.

Estava claro que o jogo tinha lhe causado um grande aborrecimento!

No começo, ele já estava meio preguiçoso, não queria fazer avaliações, só queria jogar algo para relaxar, mas acabou jogando até de madrugada.

Se o jogo fosse divertido, até passaria, mas o que restou foi só frustração!

Na verdade, o pensamento de Chen Tingquan era simples: “Só quero ajudar o chanceler a restaurar a dinastia Han antes de dormir.” Mas não imaginava que um desejo tão simples se transformaria em luxo.

Ainda bem que percebeu a tempo; se virasse a noite jogando, ficaria ainda mais decepcionado.

...

Ah, já desistiu? Pensei que os humanos aguentavam mais, achei que ele fosse lutar a noite toda.

Lilith estava exultante, quase querendo levantar da poltrona de massagem para dançar de alegria.

Mas, lembrando-se de que era uma poderosa demônia do inferno, conteve-se para não perder a compostura.

Ou talvez, por ter se empolgado antes e quase ter sido punida logo em seguida, Lilith segurou o impulso de comemorar antes da hora.

Gu Fan observava no visor os alertas de emoções negativas passando sem parar.

[+12 de emoções negativas de Chen Tingquan!]

[+5 de emoções negativas de Chen Tingquan!]

[+8 de emoções negativas de Ding Qiang!]

[Valor total de emoções negativas acumuladas em “A Lenda do Dragão Adormecido”: 572134!]

Ficava claro que, em comparação com “Trajetória Infernal” e “Sísifo”, “A Lenda do Dragão Adormecido” adotava uma estratégia diferente para gerar emoções negativas.

Nas outras duas, cada explosão de frustração era intensa. Por exemplo, quando o jogador finalmente subia metade da montanha e a pedra rolava montanha abaixo, podia-se perder setenta ou oitenta pontos de uma vez.

Em “A Lenda do Dragão Adormecido”, cada explosão de emoção negativa era pequena, muitas vezes só um dígito, nunca dezenas ou centenas de pontos de uma vez.

Mas sua vantagem era a persistência!

Como parece um jogo de estratégia, mesmo sem vencer, o jogador não culpa o nível de dificuldade, mas pensa que não encontrou a abordagem certa.

Por isso, tentam várias vezes.

Além disso, há várias estratégias possíveis, quatro modos de início diferentes e o comportamento dos NPCs muda a cada partida, somando-se para tornar o sistema muito complexo.

Os jogadores não conseguem perceber o truque de imediato, só podem tentar métodos diferentes a cada vez—e, nesse processo, as emoções negativas continuam surgindo!

...

No dia seguinte, Gu Fan foi trabalhar caminhando tranquilamente.

Assim que chegou ao segundo andar do café, viu Zhou Yang o chamando aflito.

“Gu, precisamos de você! A opinião negativa sobre nosso jogo explodiu, temos equipe de relações públicas? Precisamos de ajuda urgente!”

Gu Fan olhou para ele: “O que te fez pensar que uma empresa pequena como a nossa teria uma equipe de RP?”

Zhou Yang ficou atônito: “Não tem? Então como vamos lidar com essa onda negativa?”

Os jogadores estão enlouquecidos na internet!

Gu, acho melhor lançarmos nossos jogos ao meio-dia na próxima vez. Assim, se houver algum problema, ainda dá tempo de resolver.

Mesmo sem equipe de RP, podíamos ao menos publicar um comunicado explicando, ou então corrigir logo a tabela de configurações, lançar um patch de emergência—é melhor do que não fazer nada...

Na antiga empresa de Zhou Yang, a maioria dos lançamentos era ao meio-dia.

Era horário de expediente, e imprevistos eram comuns após o lançamento; assim, podiam agir imediatamente.

Empresas com dinheiro contratavam equipes de RP para apagar comentários, controlar avaliações, manipular notas.

As que tinham capacidade técnica colocavam a equipe para trabalhar e lançar patches rapidamente, minimizando perdas.

Quando não havia dinheiro nem tecnologia, o mínimo era pedir desculpas publicamente—pelo menos fazia alguma diferença.

Mas, como na Inferno Games, que lançava às 20h e sem avisar ninguém para ficar de plantão, se surgisse um problema, só no dia seguinte para agir!

Essas poucas horas eram suficientes para a opinião negativa fermentar até um ponto crítico.

Claramente, era isso que acontecia com “A Lenda do Dragão Adormecido” agora: o clima entre o público era muito ruim!

“Calma, vou ver como está a situação.” Gu Fan sentou-se em sua mesa e conferiu rapidamente os comentários dos internautas e algumas avaliações de sites especializados.

Na plataforma oficial, as avaliações do jogo já estavam marcadas como “principalmente negativas”.

Nos sites de vídeo e fóruns de jogos, as críticas eram generalizadas.

“Golpe cibernético! Não existe restaurar a dinastia Han em ‘A Lenda do Dragão Adormecido’!”

“Virei a noite jogando e o melhor que consegui foi chegar ao Monte Wuzhang! Então esse jogo só serve para repetir a história? Quando eu zerar, vou ser tão incrível que vou viajar no tempo para ajudar o chanceler a restaurar a Han?”

“Que porcaria de estratégia do Dragão Adormecido, parece impressionante, mas não serve para nada!”

“O sistema de ‘Escolhido do Destino’ e ‘Demônio’ é totalmente desnecessário! Sem isso o jogo até faria mais sentido!”

“Verdade, parece que esses sistemas só existem para dificultar de propósito e impedir que o jogador vença...”

“Só queria ajudar o chanceler a realizar seu desejo, mas agora fiquei ainda mais frustrado!”

“O enredo e as dublagens são péssimos, nota zero! Eu já sabia que jogos com roteiro feito por IA fake eram lixo, não errei!”

“De fato, a maioria dos diálogos não faz sentido, era melhor nem terem escrito nada, meus dedos doeram de tanto pular as falas.”

“O mais absurdo é terem colocado tantas vozes... parecia até que eu estava assistindo a um vídeo de humor nonsense...”