Capítulo 65 – Um jogo de sobrevivência e construção sem sobrevivência nem construção
As palavras de Lilith eram tão absurdas que Gu Fan nem sabia por onde começar a contestar. Isso também pode ter rodízio de cargos? Gu Fan ainda tinha esperança de que algum deus oriental viesse salvá-lo, livrando-o das garras do demônio! Mas, pelo visto, os deuses orientais trocaram de casa? Enfim, por mais sem sentido que pareça, o aparecimento de Lilith já era desde o início um evento fora do comum; afinal, este era um mundo de estética peculiar, então, para que se preocupar com tais detalhes...
De qualquer forma, Gu Fan percebeu que agora tinha mais um objetivo pelo qual lutar: expandir ao máximo a influência da Companhia Paraíso Reverso, fazer o jogo ser reconhecido mundialmente e conseguir uma oportunidade para sair do país! Quem sabe, ao encontrar os deuses orientais em rodízio no Ocidente, eles poderiam ajudá-lo a se libertar? Quanto à possibilidade de sair do país agora, isso não era viável. As tarefas de Gu Fan eram muitas e pesadas; Lilith lançava um novo jogo atrás do outro, sem dar tempo para descanso. Pedir férias para viajar ao exterior seria estranho demais e certamente despertaria suspeitas em Lilith.
No fim, tudo voltava ao jogo. Gu Fan pensou um pouco e disse: “Não consigo pensar agora em uma punição aterrorizante, mas me parece que, Lilith, talvez você devesse ampliar seus horizontes? Não fique presa apenas a negócios de ocasião. Se um jogo consegue ser operado por muito tempo e continuar gerando emoções negativas, isso não seria desenvolvimento sustentável! Por exemplo: jogos MOBA competitivos, jogos FPS, jogos difíceis, jogos de terror ou aqueles de microtransações enganosas; há muitos em que as emoções negativas superam as positivas, não é? Por que não priorizamos esse tipo de jogo?”
Gu Fan queria perguntar isso desde o início, mas Lilith não confiava nele, então nunca encontrou oportunidade. Agora, finalmente, era impossível não se manifestar. Ele pensou que essa ideia abriria novas possibilidades para Lilith, mas ela permaneceu impassível.
“Por que você pensa assim? Claro que não! Na verdade, se criássemos esse tipo de jogo, nós, demônios, não colheríamos nada!” Gu Fan ficou perplexo: “Mas muitos jogadores acham que, nos jogos MOBA, as emoções negativas prevalecem sobre as positivas!” “Não, não, não.” Lilith balançou o dedo. “Você acha que, sendo o demônio que mais entende de jogos em todo o inferno, eu não teria pesquisado isso? Se esses jogos realmente produzissem mais emoções negativas, por que eu me daria ao trabalho de criar novos jogos? Poderia simplesmente copiar! Mas coletar emoções negativas é muito mais complexo do que você imagina!”
Lilith ergueu dois dedos. “Primeiro, as emoções negativas e positivas dos humanos são como dois lados de uma moeda, inseparáveis. Se um jogador sente emoções positivas com o jogo, automaticamente reduz o saldo das emoções negativas já coletadas. Segundo, nós, demônios, temos um 'Padrão de Ouro' para avaliar se um jogo gera emoções negativas: qualquer jogo que mantenha jogadores por longos períodos necessariamente tem 'mais emoções positivas do que negativas'! É simples: se ao jogar um jogo, as emoções negativas sempre superam as positivas, por que alguém continuaria jogando? Jamais! Mesmo os humanos que gostam de jogos difíceis, não gostam de sofrer, mas sim da sensação de vitória ao derrotar inimigos poderosos. Para eles, jogos difíceis são, na verdade, jogos de prazer. Aqueles que realmente concluem esses jogos são os que encontraram diversão neles. Os humanos são seres emocionais; tendem a esquecer rapidamente as alegrias, mas lembram por muito tempo das tristezas e arrependimentos. Por isso, vocês acham que certos jogos têm mais emoções negativas, mas isso é apenas uma ilusão; segundo nossos padrões demoníacos, é uma avaliação muito imprecisa. Meu método já é a melhor estratégia para coletar emoções negativas!”
Gu Fan entendeu, enfim! Não era de se admirar que Lilith preferisse negócios de ocasião. O problema estava aí! Gu Fan pensava que, se jogos MOBA ou difíceis realmente gerassem continuamente emoções negativas, talvez pudesse colaborar com Lilith. Ela coletaria emoções negativas, ele faria dinheiro, parecia ótimo. Mas, claramente, não é assim! Como Lilith explicou, mesmo jogos difíceis que mantêm jogadores ativos têm sempre emoções positivas predominantes. Porque os jogadores não gostam de sofrer, mas de vencer desafios. O mesmo vale para jogos de terror, MOBA e microtransações enganosas: os jogadores acham que têm mais emoções negativas, mas isso é uma percepção subjetiva.
Por exemplo, em jogos de microtransações, não conseguir uma carta específica gera muita frustração, mas quando alguém finalmente a obtém, explode em felicidade. MOBA, apesar das derrotas consecutivas, costuma manter a taxa de vitória em 50%, além de pequenas satisfações ao eliminar monstros, comprar equipamentos ou derrotar inimigos, acumulando muitas emoções positivas. Os jogadores se acostumam e acabam ignorando esses detalhes. Ou seja, de acordo com o padrão demoníaco de emoções negativas, qualquer jogo que mantenha jogadores por muito tempo tem mais emoções positivas do que negativas. Não era de se admirar que Lilith preferisse negócios rápidos: criar um jogo completamente enganoso, investir pesado em marketing para atrair jogadores, colher uma onda de emoções negativas e depois abandonar, sem se preocupar com a longevidade do produto; esse é o melhor resultado dentro das regras.
Por outro lado, criar MOBA ou jogos de microtransações com regularidade pode acabar gerando mais emoções positivas, resultando em prejuízo total. Gu Fan achava que Lilith estava na superfície, mas, na verdade, ela estava muito além. Como o demônio mais entendido de jogos no inferno, ela não cometeria erros tão básicos.
Lilith concluiu: “Então, no nosso dicionário demoníaco, ‘desenvolvimento sustentável’ nem existe. Melhor desistir dessa ideia.” Gu Fan suspirou: “Entendi, que pena.” Lilith não queria perder mais tempo nesse tema e voltou à questão do novo jogo. “Muito bem, se você não consegue pensar em uma punição assustadora, vamos olhar de outro ângulo. Pense em algo capaz de gerar muitas emoções positivas nos humanos. O ideal é que seja comum e sustentável.”
Gu Fan ficou sem entender o motivo de Lilith, estaria ela desistindo de tudo? Ou pretendia se aliar ao Paraíso? Não quis perguntar, apenas seguiu o raciocínio: “Coisas que deixam os humanos felizes? Há muitas. O mais comum e sustentável... simples, ‘criação’ serve.” Lilith olhou para ele: “Criação?” Gu Fan assentiu: “Exato! Os humanos têm muitas formas de obter prazer, mas são geralmente passageiras. Comida, bebida, beleza... satisfazer desejos traz emoções positivas, mas logo perde o encanto. ‘Criação’ é diferente, é uma tendência natural. Quando entram no estado de fluxo criativo, podem persistir por muito tempo, sem perceber, então atende ao critério de ‘comum e sustentável’.”
Lilith bateu palmas: “Ótimo! Então será isso! E esses jogos já existem no mundo humano, não? Simulação de negócios, construção de sobrevivência, jogos de mundo aberto, entre outros.” Gu Fan ficou surpreso: “Você sabe bastante!” Lilith pôs as mãos na cintura, orgulhosa: “Claro! Sou o demônio mais entendido de jogos em todo o inferno! Vamos criar isso: um jogo de sobrevivência e construção!”
Gu Fan ficou em silêncio por um instante e perguntou: “Lilith, você vai se aliar ao Paraíso? Se for possível, poderia me levar junto?” Ele tentou sondar. Lilith lançou-lhe um olhar: “O que está pensando? Sou leal ao inferno! Você entendeu errado. O jogo de sobrevivência e construção que vou criar também servirá para coletar emoções negativas!”