Capítulo 26: Cinco Dragões Erguem Asas!

Quando criei um erro no código, ele acabou se tornando a mecânica principal do jogo. Camisa Azul Embriagada 2869 palavras 2026-01-30 08:29:56

Uma semana depois.

Quarta-feira, dez da noite.

Lílian estava sentada em uma poltrona individual, comendo batatas fritas. Era evidente que seu humor havia melhorado um pouco.

Gustavo suspeitava que isso se devia a três motivos.

Primeiro, Lílian não aparecera durante toda a semana anterior; provavelmente estivera no Inferno, curando-se sozinha. Nesse período, assim como da última vez, provavelmente fora novamente elogiada por Lúcifer.

Segundo, embora a popularidade e notoriedade do jogo "Sísifo" continuassem crescendo, o aumento das emoções negativas coletadas começava a desacelerar, dando sinais de estabilização.

Na verdade, até havia indícios de uma leve recuperação recentemente.

Terceiro, a partir de hoje, o instrutor Ding não transmitiria mais "Sísifo" ao vivo!

Em teoria, Gustavo e o instrutor Ding haviam assinado um acordo de dez dias, mas somente os primeiros cinco dias tinham efeito obrigatório. Depois do quinto dia, o instrutor Ding podia parar de transmitir "Sísifo" a qualquer momento, bastando reembolsar pelos dias não cumpridos.

Lílian achava que o impacto negativo do instrutor Ding duraria, no máximo, cinco dias. O próprio Ding também pensava assim no início.

Afinal, para ele, o início de "Sísifo" era entediante demais, quase uma tortura.

Mas depois de descobrir dois bugs cruciais, tudo mudou.

O instrutor Ding ficou completamente viciado na "Asa do Dragão"!

Por isso, decidiu transmitir os dez dias completos!

Felizmente, Lílian não assistiu ao vivo no quinto dia; caso contrário, provavelmente teria passado mal de raiva.

Agora, finalmente os dez dias tinham terminado, e Lílian não precisaria mais ver aquele rosto detestável do instrutor Ding.

No momento, na tela da transmissão, o personagem Sísifo, controlado por Ding, acabara de alcançar o Éden, no topo do Purgatório.

No entanto, empurrando a pedra, ele não conseguia entrar no Éden.

Ao chegar à entrada do Éden, alguns anjos radiantes apareciam e, com seus poderes divinos, empurravam a pedra de volta ao abismo, anulando todo o esforço de Sísifo.

Diferente das derrotas anteriores, desta vez, durante a longa queda da pedra, apareciam na tela o logotipo da empresa de jogos Céu Invertido, o tempo de conclusão do jogador e o ranking atual dos melhores tempos desse jogo.

Claramente, tratava-se da tela de conclusão de "Sísifo".

O tempo de conclusão de Ding foi de 53 minutos, seu melhor desempenho após várias tentativas seguidas, garantindo-lhe o 12º lugar no ranking.

É inegável que o instrutor Ding tinha um grande talento para jogos; obter tal resultado em tão pouco tempo era motivo de orgulho.

Quanto ao primeiro lugar? Ding, por ora, não tinha essa ambição.

O tempo do primeiro lugar era de 49 minutos, e a competição estava acirrada.

Quando Ding chegasse aos 49 minutos, aquele recorde já teria sido superado.

Evidentemente, para um grande streamer como o instrutor Ding, gastar muito tempo tentando alcançar o topo em "Sísifo" não valia a pena em termos de audiência.

A não ser que surgisse alguma novidade.

— Ok, pessoal, terminamos "Sísifo" de forma perfeita! Nosso contrato de transmissão chegou ao fim, a partir de amanhã começaremos um novo jogo! — anunciou Ding, aliviado.

Os espectadores, embora alguns ainda quisessem ver mais do jogo, já não eram maioria.

A decisão de Ding de encerrar as transmissões refletia, em parte, o motivo pelo qual o fornecimento de emoções negativas pelo jogo mostrava sinais de recuperação.

Afinal, aqueles jogadores que conseguiam se divertir consistentemente no jogo, em sua maioria, já haviam parado de jogar!

Novos jogadores levavam muito tempo para aprender o "Asa do Dragão", e embora o "Acelerar a Pedra" pudesse ser aprendido logo de início, sua taxa de sucesso não era alta, gerando pouco sentimento positivo.

Já os que dominavam as técnicas, após uma semana, estavam cansados e também pensavam em parar.

Dessa alternância, "Sísifo" voltava a fornecer emoções negativas.

Lílian agradecia aos céus.

Se tudo terminasse assim, ela poderia aceitar.

Porém, naquele instante, Ding viu um superchat pago.

— Ding, tem certeza que vai desistir? Já conseguiram fazer cinco "Asas do Dragão" seguidas!

Ding ficou chocado:

— Como assim? Vocês estão brincando! Cinco seguidas? Isso é impossível para um ser humano!

— O quê? Tem vídeo? — ele exclamou, incrédulo.

Para Ding, a ideia de cinco "Asas do Dragão" em sequência era absurda.

Desde que, uma semana antes, ele descobriu acidentalmente o movimento, alguns jogadores começaram a especular sobre a rota perfeita para completar "Sísifo" com cinco "Asas do Dragão" seguidas.

Mas, após uma semana de tentativas, ninguém havia conseguido.

Era difícil demais!

Realizar uma vez já era complicadíssimo, exigindo aceleração da pedra, precisão de tempo, domínio do salto — cada etapa cheia de riscos de fracasso.

A chance de sucesso, uma só vez, já era baixa; cinco vezes seguidas em dificuldades crescentes? Era praticamente impossível!

O recorde de Ding era 53 minutos, conseguido após uma partida quase sem erros e com uma única "Asa do Dragão" bem-sucedida, garantindo-lhe o 12º lugar geral.

Ele ainda tinha quatro oportunidades de tentar o movimento, mas não quis.

Afinal, era uma jogada de altíssimo risco e recompensa; errar significava perder tudo, sem chance de recuperar.

Alguém realmente conseguiu?

Ding não acreditava, mas vendo o chat explodir, resolveu pesquisar o termo "Cinco Asas do Dragão" no site de vídeos.

O resultado foi surpreendente.

O vídeo existia! Alguém realmente havia conseguido!

...

Naquele momento, não era só o instrutor Ding transmitindo "Sísifo".

Na seção de jogos da plataforma Chinchila ao Vivo, os terceiros e quintos canais mais assistidos também transmitiam "Sísifo".

Mas, diferente de Ding, ambos eram streamers pequenos.

Um chamado "Dragão Negro", especialista em jogos de plataforma, especialmente obcecado por jogos de saltos, com habilidade notável.

O outro, "Velho Lu", apreciava jogos para um jogador, com preferência por jogos de corrida contra o tempo, frequentemente tentando speedruns.

Ambos haviam alcançado as primeiras colocações na lista de transmissões graças ao sucesso de "Sísifo".

Como em todo boom de jogos difíceis, sempre surgem alguns gênios que se destacam.

Dragão Negro e Velho Lu eram, sem dúvida, os talentos descobertos por "Sísifo".

No momento, dominavam os dois primeiros lugares no ranking, alternando entre si, com Dragão Negro ligeiramente à frente e Velho Lu, chamado pelos fãs de "Eterno Segundo Lugar".

Era dez da noite, o auge da audiência.

No entanto, ambos haviam parado de tentar bater recordes, e, como Ding, abriram o misterioso vídeo.

O título do vídeo era simples: "Cinco Asas do Dragão!"

Mas, para os jogadores de "Sísifo", essas palavras tinham peso monumental.

O vídeo fora publicado há menos de meia hora, pelo novato "ST002", cujo canal só continha esse vídeo e nenhum inscrito.

Ainda assim, graças ao algoritmo do site, o vídeo já atingira uma popularidade assustadora, chegando perto de cem mil visualizações.

Ao abrir o vídeo, a tela era imediatamente coberta pela mesma mensagem no chat:

"Tem mais um mestre?!"