Capítulo 85 Os Jogadores Querem Reclamar! (6/10)
Ao ver os “Dezesseis Homens de Bronze do Paraíso Invertido” recuando em conjunto, Lilith finalmente não conseguiu conter uma risada de satisfação.
“Eu disse que este jogo seria capaz de capturar todos vocês de uma só vez!
“Deixe-me ver quantas emoções negativas já acumulei.
“Já são setecentas e cinquenta mil!”
O rosto de Lilith transbordava orgulho: “Hmpf, vocês nem experimentaram todos os meus truques e já estão sucumbindo? Ah, tenho que admitir, vocês humanos são criaturas realmente frágeis!”
Gu Fan apenas assentiu com um olhar de “tudo que você diz está certo”.
A confiança de Lilith tinha fundamento. Até agora, a equipe de elite liderada pelo instrutor Ding havia apenas explorado as regiões periféricas do Reino Divino, recolhendo algumas pedras e madeira, e o lugar mais perigoso que visitaram foi a “Prisão dos Pecadores”, onde, por azar, acabaram sendo completamente derrotados.
Ainda estavam só no começo.
Os monstros realmente poderosos que Lilith preparara para os jogadores ainda nem haviam entrado em cena! Estátuas de Medusa, Cupido Celestial, Guardiões do Paraíso, e até o mais formidável de todos: o Anjo de Cthulhu...
Com essas criaturas defendendo os pontos-chave, conseguir os materiais seria uma tarefa árdua para os jogadores, que certamente explodiriam ainda mais em emoções negativas!
Com alguma relutância, Lilith trocou de canal, visitando outras transmissões ao vivo.
O instrutor Ding e Chen Tingquan, afinal, eram grandes streamers; normalmente só transmitiam nos horários de pico e raramente faziam maratonas noturnas como na vez em que passaram a noite toda em “Destino do Dragão Adormecido”.
Isso se devia tanto ao fato de não precisarem se esforçar como streamers menores, quanto à estratégia de manter o interesse do público e respeitar seu tempo.
A maioria dos espectadores só tem tempo das oito à meia-noite; pouquíssimos podem acompanhar transmissões 24 horas — se o streamer insistisse nisso, a maioria só assistiria às gravações.
Além disso, um jogo que, normalmente, renderia uma semana de conteúdo seria terminado em dois dias, o que não ajudaria em nada a acumular popularidade.
Já os streamers menores não se preocupavam com isso; claramente, muitos estavam dispostos a virar a noite tentando ser os primeiros a desvendar o “núcleo de jogabilidade do novo jogo do Paraíso Invertido”, na esperança de surfar na onda do tráfego.
Só que, ao fazerem isso, estavam apenas contribuindo com mais emoções negativas para Lilith.
Lilith estava muito satisfeita com a situação do jogo.
Até aquele momento, “Os Ladrões de Fogo” já havia fornecido aproximadamente setecentos e cinquenta mil pontos de emoções negativas.
Para comparar, “Trilha do Inferno” atingira quatrocentos e oitenta mil antes da crise, “Sísifo” tinha setecentos e oitenta mil, e “Destino do Dragão Adormecido” chegou a quinhentos e setenta mil.
Em números absolutos, “Os Ladrões de Fogo” ainda ficava um pouco atrás de “Sísifo”, mas sua capacidade de confundir os jogadores era muito maior!
Isso porque a exploração do mapa por parte do instrutor Ding mal chegava a três por cento; tanto dentro quanto fora do Reino Divino, havia inúmeras áreas inexploradas, e a maioria das equipes só havia construído quatro ou cinco edifícios, estando longe de completar todas as construções possíveis.
No Reino Divino, ainda havia diversos monstros poderosos aguardando os jogadores de braços abertos.
Isso gerava uma falsa esperança nos jogadores: “talvez as coisas melhorem depois”.
Quem sabe, no futuro, encontrariam meios de contra-atacar os monstros?
Talvez, um dia, pudessem construir por conta própria?
Quem sabe, ainda, o mapa escondesse alguma mecânica especial?
Eles, inevitavelmente, continuariam buscando incansavelmente o tão almejado “núcleo de jogabilidade” que, na verdade, não existia, enquanto a perigosa exploração do Reino Divino e o repetitivo trabalho braçal continuavam sugando suas emoções negativas.
Lilith estava convencida de que, dessa vez, lavaria toda a vergonha anterior e recuperaria, de uma só vez, todas as emoções negativas que deixara de ganhar antes!
...
No dia seguinte, segunda-feira.
Com exceção de Gu Fan, todos os funcionários do Paraíso Invertido chegaram cedo ao segundo andar do café.
Todos estavam com semblantes carregados; uns checavam os dados do sistema, outros liam as avaliações dos jogadores na loja do jogo, e alguns acompanhavam discussões na internet.
“Então, qual é exatamente a situação agora?” O chefe de arte, Guo Hongyu, sentou-se ao lado do planejador Zhou Yang e perguntou, preocupado.
Embora já tivesse visto a avaliação “predominantemente negativa” na loja, ainda esperava ouvir algo diferente de Zhou Yang.
Zhou Yang ficou em silêncio por um instante: “Na verdade, para quem não é da área, a situação do jogo parece muito ruim, como se fosse fracassar a qualquer momento.
“Mas, para nós que somos do ramo, se não houver um milagre, este jogo já está morto!
“Se olharmos só para os números de vendas, está razoável. As vendas puras, a taxa de conversão e o índice de reembolso estão todos dentro dos padrões normais.
“Mas daqui a alguns dias...”
Zhou Yang não continuou, mas todos entenderam.
Guo Hongyu ainda se agarrava a um fio de esperança: “Mas eu lembro que ‘Destino do Dragão Adormecido’ também começou com avaliações assim.”
Zhou Yang olhou para ele: “‘Destino do Dragão Adormecido’ tinha bugs. E este jogo, tem?”
Guo Hongyu coçou a cabeça: “Mas os bugs de ‘Destino do Dragão Adormecido’ a gente também não encontrou nos testes. Este jogo pode muito bem ter algum...”
Zhou Yang ficou sem palavras.
Por que as vendas, a taxa de conversão e o índice de reembolso deste jogo pareciam tão bons? Até melhores que os dos jogos anteriores do Paraíso Invertido?
Simples: estavam colhendo os frutos dos jogos anteriores!
A mecânica de “Os Ladrões de Fogo” era mais complexa do que a dos anteriores, então, antes de chegar ao tempo limite para pedir reembolso, os jogadores ainda não tinham entendido nada. Confiando no histórico do Paraíso Invertido, optavam por continuar jogando.
Foi justamente a reputação dos jogos anteriores que fez os jogadores acreditarem piamente que existia algum tipo de “mecânica central” no jogo.
Se encontrassem essa mecânica, não só o jogo se tornaria divertido, como ainda poderiam ganhar o troféu de ouro maciço oferecido oficialmente e até se tornar o “primeiro a descobrir a mecânica central”, conquistando toda a atenção da internet.
Mas aí estava o problema: e se, desta vez, não houvesse tal “mecânica central”?
É difícil imaginar a fúria dos jogadores que o Paraíso Invertido enfrentaria.
Quanto à existência, ou não, de uma mecânica central...
Ninguém sabia! Não estava no plano de desenvolvimento, e nem todos os funcionários, atuando como testadores, conseguiram achar algo assim.
Aflito, Zhou Yang abriu o fórum para acompanhar as discussões dos jogadores.
“O Paraíso Invertido mais uma vez virou meu conceito de jogo do avesso. Nunca pensei que fosse possível criar um jogo de construção em que só se carrega tijolos e não se pode construir livremente!”
“O capataz já disse: basta completar um certo número de construções para liberar a construção livre.”
“Mentira! Eu e uns amigos viramos a noite até as oito da manhã, fomos esmagados três vezes, construímos mais de dez edifícios e nada de opção de construção livre! Isso é fraude cibernética!”
“Só eu quero reclamar das habilidades ridículas das profissões nesse jogo? O guerreiro pode capturar monstros pequenos e médios, mas pelo menos oitenta por cento dos monstros aqui são grandes! O único pequeno que vi foi uma aranha, que meu companheiro matou com uma só pazada!”
“O palhaço é o pior, essa profissão é uma piada, só serve para levar o grupo inteiro à derrota.”
“O sistema de loja também é péssimo! No início, comprei lampião, pá e picareta, tudo parecia útil. Fui juntando dinheiro, e, quando finalmente consegui comprar a besta, vi que não adiantava nada! Os monstros invencíveis continuam invencíveis!”
“Tem tanto monstro invulnerável e que mata instantaneamente, que aquele arco de cem moedas é pura enganação! A pá é muito mais útil.”
“O mais absurdo é que esses monstros fazem combos! Vocês sabem o que senti quando vi a Estátua do Olhar e a Estátua da Medusa juntas? Meu coração simplesmente desmoronou!”
A Estátua do Olhar era uma escultura de um anjo chorando gigantesco, que só parava de se mover quando um jogador a olhava; caso contrário, eliminava o jogador instantaneamente — ou seja: “não pode deixar de olhar”.
Já a Estátua de Medusa, com a cabeça da própria Medusa, também se movia rapidamente, mas petrificava gradualmente quem a olhasse — ou seja: “não pode olhar”.
Quando as duas apareciam juntas, olhar era morte, não olhar também era morte.
“Olha, isso tudo eu até aceito se for para tratar como um jogo de aventura, mas que sistema de seleção de ladrão de fogo é esse? Quanto menos quero ser escolhido, mais vezes sou selecionado! É impressão minha?”
“Combinamos que eu exploraria e minha namorada construiria, mas ela sempre era escolhida como ladrão de fogo... Agora ela desistiu do jogo e me bloqueou em tudo...”
“Reconheço que a aventura é difícil, mas qual o sentido dela? Depois de um esforço enorme para trazer materiais, além de não poder construir, tudo o que foi feito é destruído por um terremoto? Isso é coisa de gente? Estão tentando recriar a Torre de Babel?”
“Mas o jogo tem seus méritos, como o sistema de construção, que é bastante detalhado, permitindo construir com precisão até o nível dos voxels.”
“Detalhado nada! Isso é só aquele template caríssimo da plataforma oficial, é só comprar e usar! O pior é que o template original permitia construção livre, mas em ‘Os Ladrões de Fogo’ essa função foi bloqueada! É muita má-fé!”
“...Pronto, acabou pra eles. Pegaram só o pior e jogaram fora o melhor. Parece que, desta vez, Paraíso Invertido perdeu a mão e vai acabar se dando mal!”
(Fim do capítulo)