Capítulo 159: Bem-vindo ao Japão, Senhor Gu Sheng
"Que porra... isso não é um pouco tendencioso?"
Aeroporto Internacional de Tóquio!
Ao chegar ao saguão de desembarque, Gu Sheng viu imediatamente, em meio à multidão que esperava, uma placa impressa em chinês padrão —
【Bem-vindo ao Japão, Senhor Gu Sheng】
Por um momento, ele pensou ter se tornado o protagonista de uma esquete de comédia.
Quem diabos ensinou vocês a escreverem uma placa desse jeito?
Eu entendo que escreveram em chinês por cortesia, mas essa placa... não tem uma ambiguidade grande demais?
Forçando a barra, ele se aproximou e viu que quem segurava a placa era uma jovem japonesa de vestimenta formal e elegante, segurando um buquê de flores nos braços.
É estranho, embora os chineses e os japoneses pertençam à mesma etnia asiática, Gu Sheng ainda conseguia distinguir à primeira vista entre uma jovem chinesa e uma garota japonesa.
Sobre isso, nem ele mesmo sabia explicar o porquê.
"Konnichiwa? Eu sou Gu Sheng."
Aproximando-se da recepcionista, Gu Sheng estendeu a mão.
O japonês de Gu Sheng era um pouco capenga, afinal, ele não havia estudado muito; era mal o suficiente para se aventurar em duas frases por ser recém-chegado, então a comunicação diária continuaria em inglês.
"Ah... ah! Hai, hai, hai! Konnichiwa!"
Claramente, a pouca idade de Gu Sheng superava em muito as expectativas da garota que fora buscá-lo.
Ficando surpresa por um instante, a recepcionista se aproximou apressadamente, entregou o buquê a Gu Sheng e curvou-se:
"Olá, Senhor Gu. Peço desculpas por não termos ido recebê-lo mais longe!"
Em seguida, guardou a placa e fez um gesto convidativo para Gu Sheng:
"O Diretor Executivo Soriya e os demais altos executivos do departamento de jogos estão esperando o senhor lá fora. Por favor, acompanhe-me."
"Flores muito bonitas. Obrigado, agradeço o esforço."
Gu Sheng recebeu o buquê, sorriu, assentiu e fez um gesto para que a recepcionista liderasse o caminho.
Saindo do saguão de desembarque e aproximando-se da saída, Gu Sheng já podia avistar os altos executivos da Konami esperando do lado de fora.
O líder não era outro senão o Diretor Executivo de Operações de Jogos da Konami, Toriya Tetsuya.
À sua esquerda e à sua direita estavam a secretária Inoue Sanae e o chefe do departamento de jogos, Toyoda.
Atrás dos três, havia mais cinco ou seis pessoas, todas vestindo ternos pretos, camisas brancas e gravatas, paradas ao lado de três carros pretos.
Dois sedãs à frente e atrás, e uma van executiva no meio.
Visto de longe, parecia coisa da máfia.
Ah, não, não é que parecesse coisa da máfia; parecia que a Konami realmente tinha ligações com esse tipo de meio.
Gu Sheng murmurou uma piada mentalmente e saiu do aeroporto através da porta automática que se abriu.
Do outro lado, Toriya, acompanhado da secretária e do chefe de departamento, veio calorosamente ao encontro:
"Olá, olá, Senhor Gu. É uma grande honra recebê-lo, peço que me perdoe por não ter ido mais longe."
"Que isso, que isso, o Senhor Soriya é excessivamente gentil."
Gu Sheng cumprimentou Toriya e os outros com um aperto de mão:
"Há muito que ouço falar da grande reputação da Konami. Agora, poder vir ao Japão para iniciar uma cooperação é uma honra imensa."
Seguiram-se as formalidades habituais.
Em cooperações comerciais, as trocas de gentilezas entre as duas partes ao se encontrarem são inevitáveis.
Somado a isso a cortesia típica do Japão, os dois lados ficaram trocando reverências, conversando amenidades por bons cinco minutos, até que Toriya fez um gesto convidando Gu Sheng para entrar no carro:
"Não é conveniente conversarmos aqui. Por favor, entre no carro, Gu-san. Vamos primeiro para o seu hotel."
Os negócios da Konami eram vastos.
Embora fosse chamada de empresa de entretenimento digital abrangente, na verdade, setores como hotéis, clubes, cinema e televisão, e entretenimento diversificado também faziam parte de suas operações.
E essa era também a direção futura de desenvolvimento da Golden Wind — uma empresa de entretenimento e jogos abrangente, tendo os jogos como núcleo, com múltiplos ramos industriais em paralelo e lucros tridimensionais em todas as direções.
Durante o trajeto, trocaram algumas palavras breves, a maioria sobre assuntos irrelevantes para a cooperação de jogos.
Após cerca de dez minutos de carro, a comitiva chegou ao InterContinental Tokyo Bay Hotel, localizado em diagonal oposta ao edifício da sede da Konami.
Este era um hotel de luxo quatro estrelas no qual a Konami havia investido, tendo preparado especialmente para Gu Sheng uma suíte executiva de luxo.
No primeiro dia de chegada ao Japão, após uma viagem tão cansativa, por mais urgentes que fossem os planos da Konami, era impossível exigir que Gu Sheng assumisse o cargo imediatamente.
Ele descansaria meio dia.
À noite, Gu Sheng aceitou o convite para comparecer ao banquete de boas-vindas especialmente preparado para ele pelos altos executivos da Konami.
...
Durante o banquete, as duas partes beberam alguns goles e Toriya puxou conversa:
"A proposta de demonstração jogável que o Gu-san enviou anteriormente já foi examinada por nós, e achamos simplesmente celestial."
Sim, ontem mesmo, depois de comprar os itens de viagem junto com a pequena Nezha, Gu Sheng aproveitou uma tarde para organizar a proposta de "PT".
Afinal, tratava-se apenas de uma demonstração jogável (demo), o fluxo geral do jogo não era longo e, com a assistência do sistema, a velocidade foi alta.
Toda a proposta tinha cerca de dez páginas, então, aproveitando a noite de ontem e a tarde de hoje, Toriya e os outros encontraram tempo para realizar duas rodadas de observação e discussão.
A conclusão unânime a que chegaram foi — Sugoi.
Aqui é preciso mencionar a premissa habitual dos jogos de terror neste mundo.
Geralmente, a lógica fundamental do design de um jogo de terror consiste em concretizar o conceito abstrato de medo, expressando-o através de visuais.
Como criar um fantasma do sexo feminino, projetar um monstro e assim por diante, trazendo o "medo conceitual" para uma "entidade concreta", colocando-o de fato diante do jogador.
Mas "PT" era diferente.
Embora também tenha concretizado o medo, projetando fetos disformes e a mulher fantasma Lisa.
No entanto, através de espaços fechados, do design de sustos repentinos, de informações fragmentadas repletas de dicas metafóricas e de mudanças de cenário cada vez mais bizarras, o "medo conceitual" foi extraído pela segunda vez da "entidade concreta", gravando-se profundamente no coração do jogador.
Grilhões duplos de medo, fisiológico e psicológico.
Esse tipo de método definitivamente não era algo que um designer comum pudesse alcançar.
Até mesmo Toyoda, que atuava há muitos anos como chefe do Departamento de Jogos da Konami, não pôde deixar de declarar francamente — só esta demonstração jogável já era suficiente para garantir a Gu Sheng o trono de "Pai do Terror Psicológico".
Sem dúvida, isso deu à equipe da Konami uma percepção chocante da força de Gu Sheng e, ao mesmo tempo, aumentou drasticamente sua confiança nessa propriedade intelectual (IP).
Uma dose de bajulação sincera era indispensável.
Além disso, o que mais preocupava a Toriya era:
"Então, em relação ao corpo principal do jogo, o Gu-san também pretende continuar este estilo, expandindo e estendendo esta história enigmática e sinuosa?"
Ouvindo isso, Gu Sheng assentiu e depois balançou a cabeça:
"O estilo definitivamente continuará, afinal, este é o tom principal da nossa propriedade intelectual."
"Mas a história não será mais a mesma, ou melhor, não inteiramente a mesma."
O quê???
Assim que essas palavras foram ditas!
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Um leve murmúrio ecoou entre o pessoal da Konami, todos ficaram um tanto atordoados!
O que as palavras do Senhor Gu queriam dizer?
A versão oficial não continuaria a história de "PT", ou melhor, não inteiramente a de "PT"!
Será que "PT" era apenas uma linha narrativa traçada separadamente por ele para a demonstração jogável?
Os capítulos da história principal seriam, na verdade, muito mais profundos e vastos do que isso?
"Ué... Sumimasen, Gu-san,"
Toriya também estava um pouco confuso e fez um gesto com a mão, dizendo:
"Perdoe-me pela ignorância, não compreendi totalmente o que o Gu-san disse. Poderia explicar detalhadamente?"
E, com as palavras de Toriya, o pessoal da Konami também depôs os pauzinhos, com expressões de quem ouvia atentamente.
"... Paralelas,"
Gu Sheng pensou por um momento e ergueu seus próprios pauzinhos:
"Assim como estes dois pauzinhos,"
"A demo de Silent Hill, ou seja, 'PT', contará uma história de homicídio obscura através de enigmas,"
"Enquanto a versão oficial que será lançada posteriormente também será desencadeada por um homicídio,"
"O que eu quero fazer é manter estes dois pauzinhos independentes um do outro, mas —"
Dizendo isso,
Gu Sheng estendeu os pauzinhos, fez o gesto de pinçar e encostou as pontas:
"Chegarem ao mesmo destino por caminhos diferentes."
Hiss —!!!
Assim que isso foi dito, todos na mesa respiraram fundo, sentindo arrepios subirem pela espinha!
A ideia de Gu Sheng era ainda mais aterrorizante do que "PT"!
Um louco!
Simplesmente um louco!
Todos ali presentes pertenciam a ramos do setor de jogos, entendiam de jogos e compreendiam o que Gu Sheng estava dizendo.
O design da demonstração jogável já era louco o suficiente!
Mas!
Na visão de Gu Sheng, aquilo ainda estava longe de ser louco o suficiente!
Duas linhas paralelas que chegam ao mesmo destino!
Deus sabe o quão complexa era uma arquitetura dessas!
Mesmo aquela demonstração que, na visão deles, já era suficiente para sustentar um jogo inteiro, para Gu Sheng não passava de um petisco independente, separado da versão principal!
Em outras palavras!
Este "PT" garantia a exibição completa das características de terror psicológico de Silent Hill, assegurava contar uma história obscura dentro de um tempo limitado, e ao mesmo tempo garantia que essa história flutuasse fora da linha principal, estando intimamente relacionada a ela!
Era o equivalente a um jogador usar o clássico drible de arco-íris de Neymar, completar uma arrancada solo passando por sete jogadores ao estilo de Messi, e finalizar chutando de voleibol no estilo de Ibra para marcar o gol!
Inacreditável.
Pode-se até dizer que desafia a imaginação!
"Isso... Isso..."
Toriya sentiu o couro cabeludo formigar!
Esse tipo de raciocínio de design de jogos era algo que ele nunca tinha ouvido falar!
Por um momento, não pôde deixar de contorcer a boca repetidamente!
"Isso... Peço desculpas pela franqueza, Gu-san, um design como este não seria complexo demais?"
Gu Sheng deu uma leve risada.
Ele sabia que a pergunta de Toriya não era sobre ser "complexo ou não", mas sim "se você é capaz de fazer isso".
Afinal, a linha de raciocínio dele, de fora a fora, revelava claramente quatro grandes palavras —
Eu quero tudo!
No entanto, um design assim era indubitavelmente uma espada de dois gumes!
Se executado bem, criaria uma escola própria e faria o mercado estremecer com uma simples demonstração!
Se executado mal, viraria uma bagunça total, sendo preferível seguir honestamente as regras tradicionais!
Quanto a isso, Gu Sheng estava muito confiante.
Claro que eu não consigo fazer isso, Hahaha!
Mas Hideo Kojima consegue.
Eu posso invocar os mestres.
"Quanto a isso, por favor, fique tranquilo, Senhor Soriya,"
Gu Sheng sorriu:
"Afinal, a reputação da demo também afetará em grande medida a nossa cooperação subsequente no corpo principal do jogo."
Uf —
Toriya soltou um suspiro de alívio.
O fato de Gu Sheng poder dizer tais palavras demonstrava que ele tinha muita confiança em seu próprio planejamento.
"Então vamos aguardar para ver."
Dizendo isso, Toriya ergueu sua taça e brindou com Gu Sheng.
Após concluir a concepção geral, os dois lados abaixaram as taças e Gu Sheng perguntou:
"Ah, é verdade, Senhor Soriya, como estão os orçamentos?"
Orçamento.
O elo mais importante no desenvolvimento de jogos.
Anteriormente, sobre a questão do custo de desenvolvimento de "PT", a Golden Wind e a Konami haviam realizado várias rodadas de discussões.
No início, o lado da Konami ofereceu um custo de 1 milhão de dólares para "PT", o que equivalia a cerca de 7 milhões de iuanes.
Esse orçamento já não era baixo.
Afinal, para este projeto de Silent Hill, a intenção original era apenas enriquecer a variedade de jogos da Konami no segmento de entretenimento de Tóquio.
No entanto, ao ouvir este orçamento, Gu Sheng balançáve a cabeça repetidamente.
Pouco.
É preciso saber que suas expectativas para este jogo eram muito altas; quer que fosse em qualidade visual ou em experiência sensorial completa, ele desejava apresentar o melhor efeito.
E para obter o melhor efeito, era preciso aumentar ainda mais o orçamento.
Assim sendo, após deliberações, o lado da Konami elevou o orçamento para 1,5 milhão de dólares.
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Contudo, um orçamento desses ainda não conseguia atingir as exigências esperadas por Gu Sheng.
Sobre isso, Gu Sheng também disse —
Originalmente, ele, atuando como Diretor Chefe de Jogos Convidado, um pessoal despachado temporariamente "emprestado" à Konami, não estava em posição de dar palpites sobre o orçamento da demonstração jogável.
Afinal, os custos de produção da demo não tinham relação com a Golden Wind, tudo dependia da decisão da Konami.
Se vocês investirem 1 milhão de dólares, farei o efeito de 1 milhão; se investirem 500 mil dólares, farei o efeito de 500 mil.
Mas.
Vale ressaltar que o efeito e o feedback dos jogadores da demo afetarão diretamente as vendas do corpo principal do jogo.
Quanto mais deslumbrante for a nossa demo, mais altas serão as vendas da versão oficial.
A concepção inicial de Silent Hill e o terror psicológico em que sou melhor combinam perfeitamente.
Tenho confiança, e acredito ter a capacidade, de levar esta propriedade intelectual a uma altura sem precedentes, fazendo dela um marco na história dos jogos de terror em cápsula sensorial, uma das maiores obras.
E isso depende do montante do orçamento.
Assim que Gu Sheng disse essas palavras!
Toriya ficou paralisado na hora!
Não porque as palavras de Gu Sheng fossem arrogantes!
Mas sim porque ele tinha capital para ser arrogante!
Afinal, a outra parte já havia criado um marco nos jogos!
"Titanfall" estava bem ali!
Era o IP divino criado pelas próprias mãos de Gu Sheng!
E agora, Gu Sheng depositava expectativas semelhantes também em "Silent Hill"!
Para Toriya, e até mesmo para toda a Konami, a tentação era grande demais.
Afinal, tratava-se de um IP divino de jogos de terror!
Se Gu Sheng realmente conseguisse concretizá-lo, então a Konami se tornaria a única e verdadeira divindade no círculo dos jogos de terror, dominando o mercado de forma abrangente.
Afinal, no atual cenário dos jogos de terror, não havia um único rival à altura!
Portanto!
Após várias deliberações!
"No fim,"
disse Toriya:
"Decidimos elevar o orçamento da demonstração jogável para 3 milhões de dólares."
Cerca de 20 milhões de iuanes.
Uma única demo alcançava quase metade do custo de Apex.
Foi generoso!
Gu Sheng aprovou internamente com o polegar.
Dessa forma, ele poderia utilizar a mais avançada "Phoenix Engine" da atualidade.
De fato, o motivo pelo qual ele sempre quis que a Konami aumentasse o orçamento era para poder usar este motor considerado "o de maior qualidade de apresentação visual do mundo na atualidade"!
Diferente da "Dream 5 Engine" que a Golden Wind sempre utilizou habitualmente, a Phoenix Engine, lançada há apenas meio ano, investiu pesadamente em efeitos visuais e apresentação de gráficos!
Não apenas atualizou e otimizou ainda mais tecnologias como ray tracing dinâmico em tempo real, simulação de iluminação global e geometria de micropolígonos virtuais, mas também possui GI baseada em Voxel em tempo real, com efeitos excelentes, alcançando no verdadeiro sentido o "o que você vê é o que você obtém" na fase de desenvolvimento, o que melhorou grandemente a precisão de produção e a eficiência.
E sua tecnologia proprietária de "globo ocular virtual" realizou ainda mais a simulação de efeitos visuais do olho humano.
Não é exagero dizer, apenas olhando para o poder de expressão visual.
Se a "Dream 5" fazia o mundo do jogo parecer autêntico.
Então a "Phoenix" realizava completamente a arquitetura visual virtual de um segundo mundo.
Claro!
O motor também não era perfeito.
Embora a Phoenix Engine alcançasse uma apresentação extrema em efeitos visuais.
No entanto, seu suporte a tecnologia sensorial completa e assistência de movimento não era tão avançado quanto o da "Dream 5".
Como diz o ditado, ganha-se de um lado, perde-se do outro.
A Phoenix era uma especialista parcial.
Mas!
Esse viés era exatamente o que Gu Sheng precisava!
Silent Hill não necessitava de um suporte tecnológico sensorial tão elevado, nem apresentava excessivas exibições de movimentos, não precisando de assistência de movimento!
A exigência mais importante do terror psicológico é a imersão, e a maneira mais direta e brutal de alcançar a imersão é elevar infinitamente a qualidade da imagem!
Porque, entre os cinco sentidos humanos, a prioridade visual é a mais alta!
"Fantástico,"
Gu Sheng assentiu sinceramente, erguendo sua taça:
"Em nome dos jogadores, agradeço ao Senhor Soriya e à Konami pela compreensão e apoio."
"Então, conto com você, Gu-san!"
Toriya ergueu a taça e bebeu tudo de uma vez.
Ambas as partes compreenderam os assuntos que mais lhes importavam.
A atmosfera do banquete subsequente tornou-se muito mais descontraída.
Gu Sheng aproveitou a oportunidade para perguntar a Toriya sobre a situação atual das indústrias filiadas da Konami e sua filosofia de gestão e desenvolvimento.
Para crescer, se fortalecer e criar um novo brilho, a Golden Wind precisava implementar no futuro uma estrutura industrial tridimensional com múltiplas linhas em paralelo.
E nesse aspecto, a Konami possuía ampla experiência.
Com experiência pronta bem diante dos olhos, seria tolice não aproveitar.
Com muitas rodadas de brindes e taças trocadas!
Quando o banquete terminou, já passava das dez da noite.
Gu Sheng estava ligeiramente embriagado e, ao retornar à sua suíte, tomou um banho.
Não é por nada, mas a análise anterior de Lao Lu estava realmente certa.
Os produtos de higiene pessoal que a pequena Nezha trouxera especialmente para ele serviam de fato como um lembrete para não esquecer de "prestar contas do trabalho".
Quando a videochamada foi feita, Shen Miaomiao atendeu quase instantaneamente.
A pequena Nezha na tela estava agora esparramada no sofá, esforçando-se para ser uma preguiçosa relaxada.
(Fim do capítulo)