Capítulo 52: Um Design Revolucionário!
Hora de começar!
Depois de definir o tipo de projeto, Gustavo Sheng logo deu início aos preparativos.
Primeiro, baseando-se em sua memória, escreveu um esboço para o lançamento do jogo. Afinal, ele tinha experiência em criação de jogos, então o quadro geral não era um obstáculo para ele.
Dias depois, com o valor emocional do sistema chegando a cinquenta mil pontos, Gustavo Sheng trocou no sistema informações detalhadas e a estrutura de “Fobia Fantasma”.
Após aprimorar o plano de projeto, reuniu Lucas Margem e Diego Grande para iniciar oficialmente o projeto.
É claro que, antes de começar, Gustavo Sheng explicou em detalhes para ambos o conceito do jogo. Afinal, desde que o projeto foi definido, os dois pareciam desanimados. Gustavo Sheng não podia deixar que esse pessimismo afetasse a qualidade do trabalho.
“Venham, olhem o plano de projeto.”
Naquela tarde, Gustavo Sheng finalizou a versão definitiva do projeto de “Fobia Fantasma”, entregando uma cópia para cada um dos parceiros.
“Pra quê plano de projeto? Todos os jogos de terror são iguais,”
Lucas Margem pegou o documento, mantendo o ar apático:
“Cria uma história principal, coloca alguns itens de missão nos cantos do mapa,”
“Pega armas, abre portas, encontra fantasmas, assusta-se, elimina o fantasma, pega o item,”
“Repete, repete e repete, depois termina. É sempre assim...”
Era o que todos faziam.
Lucas Margem realmente não conseguia se empolgar.
Sentia que jogos de terror nem eram tão emocionantes quanto o “Sobreviventes Vampiros” deles.
Mesmo assim, Lucas Margem abriu o plano de Gustavo Sheng com pouco interesse.
Mas!
A primeira frase do documento prendeu sua atenção de imediato—
“Olá, investigador de fenômenos sobrenaturais, ou... mercador de informações sobre fantasmas.”
“Mercador de informações sobre fantasmas?!”
Lucas Margem franziu as sobrancelhas, surpreso.
Que profissão era essa?
Nos jogos de terror tradicionais, o personagem era sempre um herói solitário, um padre virtuoso, ou pelo menos um caçador de demônios à la Constantino!
Dessa vez, porém!
Queriam que o jogador interpretasse um mercador de informações sobrenaturais!
Especializado em fornecer dados detalhados para caçadores de fantasmas!
“Continue lendo.” Vendo a expressão intrigada de Lucas Margem, Gustavo Sheng tomou um gole de chá e o incentivou a prosseguir.
“Desta vez, os jogadores serão investigadores sobrenaturais, liderando suas equipes em casas mal-assombradas,”
“Usando equipamentos modernos de comunicação espiritual, identificarão o tipo de fantasma e venderão as informações para equipes profissionais de exorcismo,”
“Claro, os fantasmas não são nada fáceis de lidar,”
“Enquanto identificam o tipo de fantasma, não esqueçam de cuidar da própria sanidade e ficar atentos à caçada dos espíritos.”
“...Hmm,”
Lucas Margem respirou fundo lendo o plano, pensou por um momento e perguntou:
“E depois?”
“O quê, depois?” Gustavo Sheng não entendeu.
“Quero dizer—” Lucas Margem apontou para o documento, “Quando o fantasma começa a caçada, o que os jogadores devem fazer?”
O sumário do plano terminava ali, a seguir vinham detalhes técnicos e estruturais.
Mas, pela lógica de Lucas Margem, o plano não deveria se encerrar desse jeito, certo?
Quando o fantasma começa a caçada, o jogador faz o quê?
Onde consegue armas, como repele um demônio, ou usa um amuleto para capturar o fantasma?
“O jogador, diante do fantasma, tem que fazer algo, não é?” Lucas Margem questionou.
“Ah, isso?” Gustavo Sheng deu de ombros, como se fosse óbvio:
“Esperar a morte.”
Lucas Margem: ...
Cinco segundos de silêncio!
Lucas Margem levantou o polegar, lentamente: “...Isso faz todo sentido!”
Não havia como contestar.
Mas todos os outros jogos de terror nunca faziam isso, poxa!
“Então, nesse jogo, não há nem um pouquinho de chance de reação para o jogador?!” Lucas Margem ficou abismado.
“Claro que sim, damos uma opção,”
Gustavo Sheng já esperava por essa dúvida:
“Se você achar a missão perigosa demais, pode gastar muito dinheiro para comprar um amuleto.”
“E serve pra quê?”
“Pra morrer um pouco mais tarde.”
“Uau—oh—Inacreditável!”
Lucas Margem ergueu as mãos e aplaudiu Gustavo Sheng:
“Que item útil!”
“O propósito desse amuleto é: quando o fantasma estiver me caçando, eu desenho um círculo no chão, olho para ele, ele olha para mim, esperamos o tempo acabar e aí eu morro?”
Esse tipo de item alguém realmente inventou?
Você é mais pilantra que os monges vendendo contas falsas no portão do Templo Grande!
“Ou então...” Gustavo Sheng deu de ombros, “Já pensou em usar esse tempo pra fugir?”
Lucas Margem ficou ainda mais indignado:
“Quer dizer que eu gasto uma fortuna num amuleto só pra sentir adrenalina e sair correndo?”
“Se não completar a missão, eu vou embora? Nem ladrão sai de mãos vazias!”
Vendo Lucas Margem tão ganancioso, Gustavo Sheng ficou dois segundos em silêncio, olhando para ele com desprezo:
“Jogador viciado, você merece morrer.”
Hahaha!
Ao ouvir isso, Diego Grande não se conteve e explodiu em gargalhadas!
“Que divertido! Esse jogo é hilário!”
Diego Grande batia palmas, rindo alto:
“Assustador e brincalhão, é genial!”
Lucas Margem também não resistiu ao riso.
Apesar de toda a estrutura do jogo exalar humor negro e o toque de loucura de Gustavo Sheng,
Era preciso admitir: a ideia era brilhante!
Especialmente o “sem armas”, tão insano que subverte completamente o padrão de definir demônios e fantasmas como inimigos.
Gustavo Sheng queria criar verdadeiros espíritos malignos.
Impossíveis de repelir! Impossíveis de afastar! Impossíveis de matar!
Só de imaginar jogadores presos em um quarto, tentando escapar de um fantasma enquanto gritam em desespero, Lucas Margem e Diego Grande já se divertiam.
Só de pensar já dá vontade de jogar!
...
Como diz o ditado, aprender o bem é difícil, aprender o mal é fácil.
Quando alguém começa a enlouquecer, é difícil parar.
Principalmente quando há Gustavo Sheng na equipe, um veterano de jogos sombrios como “Alma Negra”—
“Os fantasmas não precisam parecer adultos, crianças são mais impactantes...”
“Não, os olhos não devem ser brancos, mas pretos, como um abismo.”
“Ei, tive uma ideia, que tal um fantasma pendurado no teto?”
“Ótimo! Vamos deixar o teto baixo, pra ficar cara a cara ao levantar a cabeça.”
“Mas não vira susto barato?”
“Não, o susto barato depende do pulo, nosso fantasma só observa silenciosamente do teto...”
“Cara, para, estou começando a sentir frio...”
“Já sente frio? Você toma banho à noite, né? Fecha os olhos ao lavar o cabelo, tem certeza que nada está te observando?”
“Putz!!! Gustavo, você é um demônio!!! Por que usar ‘coisa’ pra se referir ao fantasma?!”
“Porque ninguém sabe o que realmente é aquilo...”
“Para, Sheng, eu tenho que tomar banho todo dia, por favor...”
“Ah, Lucas, tudo bem ter medo, mas Diego, você é grandão pra isso?”
“Talvez você seja sombrio demais...”
Entre risos e conversas!
A inspiração e as ideias saltavam e se misturavam.
Mas quem sofria era Diego Grande.
Ele já era o mais medroso dos três, e agora precisava ouvir histórias de fantasmas para desenhar as artes conceituais.
Era pura tortura...
Até que, finalmente!
Três meses depois!
Com Gustavo Sheng como líder de design, Lucas Margem e Diego Grande no núcleo, quase cem terceirizados contratados e um investimento de dois milhões, “Fobia Fantasma” ficou pronto!
Era o primeiro jogo de cabine sensorial da Vento Dourado.
Também marcava o retorno dos jogos de terror para cabines sensoriais após anos de silêncio!
E ainda era a obra-prima de Mel Maia, fruto de seu esforço e de conselhos caóticos, destinada a um prejuízo sangrento!
“Ding!”
Junho! Solstício de verão!
Com um alerta na mente de Mel Maia!
Após meses de silêncio, o sistema voltou a soar alegremente—
“Rodada de investimento iniciada!”
“Projeto: Fobia Fantasma”
“Valor investido: 2 milhões”
“Retorno esperado: 20 milhões”
“Tempo restante para liquidação: 6 dias, 23 horas, 59 minutos e 59 segundos”