Capítulo 155: Uma versão de teste ao nível do teto absoluto!
A notícia rapidamente se espalhou!
《Bombástico! Vento Dourado e Konami alcançam intenção de cooperação para desenvolver conjuntamente uma nova obra!》
《Fama internacional! Rumores indicam que Gu Sheng viajará pessoalmente para o Japão para atuar como Diretor-Chefe da nova obra da Konami!》
《Informação privilegiada! Vento Dourado e Konami lançarão conjuntamente um jogo de terror!》
《O terror psicológico cruza fronteiras! Konami estende o ramo de oliveira e convida Gu Sheng para assumir a liderança!》
《Diretor-chefe convidado! Vento Dourado e Konami alcançam cooperação preliminar!》
《O terror retorna! Konami confirma que o novo jogo desenvolvido com o Vento Dourado será do gênero de terror!》
《……》
A Konami, por si só, é uma empresa de entretenimento e jogos de nível mundial.
E o Vento Dourado é, atualmente, a coqueluche mais promissora do mercado nacional, além de pioneiro em várias inovações na indústria de jogos.
O anúncio de cooperação entre essas duas empresas foi, sem dúvida, como jogar uma pedra num lago tranquilo e provocar milhares de ondulações.
Em pouco tempo, as discussões em todos os cantos não paravam!
'Caramba... essa do Pequeno Amarelo é pura ousadia, fazendo parceria direta com a Konami!'
'E ainda foi a Konami que veio atrás!'
'Terror psicológico é brincadeira para você? Quem é que não vai ser chutado para fora da conexão neural pela cápsula de imersão antes de conseguir sair?'
'Vocês entram com o dinheiro e eu com o esforço, criando um novo milagre do além.'
'Hahahaha...'
'Esses internautas zoeiros conseguem inventar cada lema absurdo...'
'É difícil imaginar que tipo de coisa macabra o Velho Raposo vai inventar desta vez.'
'De fato, o custo do anterior Phasmophobia devia ser de apenas alguns milhões, não é?'
'Esses figurões da Konami estão cheios da grana. Com essa atualização completa, nem imagino que tipo de coisa do inferno eles vão criar.'
'Contando uma história de terror: como alguém da indústria, já participamos de reuniões para analisar o formato de terror psicológico, e a conclusão unânime foi que injetar dinheiro é a maneira mais eficaz de aumentar o fator susto nesse tipo de jogo.'
'De fato, porque o mais importante no terror psicológico é a imersão. Quanto maior a qualidade da indústria de jogos, mais forte é a imersão e mais assustador ele se torna.'
'Droga, será que a cápsula de imersão não vai ter tempo de me chutar para fora antes de eu já estar lá embaixo tomando a sopa [do esquecimento]?'
'Mencius [Guardiã do Submundo]: Rapaz, você foi rápido hein, pisquei os olhos e você já estava com a boca aberta?'
'Hahahaha, absurdo...'
'Os fantasmas Branco e Preto: Por que a meta mensal de desempenho foi batida tão cedo?'
'No dia do lançamento do jogo, o Rei do Inferno ficava conferindo o Livro da Vida e da Morte que não parava de piscar.'
'O jogador é o gato de Schrödinger? Antes de abrir a cápsula de imersão, ele existe num estado superposto entre estar assustado até a morte e não estar.'
'Morrendo de rir, de repente estou tão ansioso por este jogo.'
'O principal é querer ver até onde vai o limite macabro do Velho Raposo sob a bênção da capacidade financeira da Konami.'
'Eu estou ansioso pelas transmissões ao vivo cheias de emoção.'
'Decididamente, os jogadores do Vento Dourado têm todos um parafuso a menos.'
'……'
As especulações de todos os lados estavam a todo vapor.
A mídia competia para relatar as notícias, enquanto os jogadores aguardavam cheios de curiosidade.
E em meio a todo esse burburinho, a "cooperação preliminar" entre o Vento Dourado e a Konami avançava rapidamente.
Dava para perceber que a Konami estava realmente com muita pressa.
No terceiro dia após o acordo de cooperação, a Konami enviou o contrato de trabalho para o Vento Dourado.
Além do contrato de trabalho, havia também um acordo de confidencialidade.
Quanto a isso, Gu Sheng não teve objeções.
Afinal, ele era o Diretor-Chefe de Jogos, a pessoa que detinha os dados mais cruciais do projeto.
Se ele estivesse tramando algo e vazasse propositalmente o andamento do desenvolvimento de Silent Hill para a mídia, ainda seria administrável, mas se caísse nas mãos de concorrentes, a Konami certamente teria uma enorme dor de cabeça.
Portanto, para evitar vazamentos, a assinatura do acordo de confidencialidade era imprescindível.
Logo!
O contrato de trabalho e o acordo de confidencialidade foram assinados.
A Konami não hesitou nem um pouco.
A quantia de 200 mil dólares foi rapidamente transferida para a conta do Vento Dourado, com a promessa de que o restante seria pago imediatamente após a conclusão do desenvolvimento da versão de demonstração.
Junto com o pagamento, veio também o rascunho do projeto contendo apenas a definição da estrutura.
É claro!
Como o documento do projeto estava incompleto e Gu Sheng já tinha experiência bem-sucedida com terror psicológico, Tetsuya Moriya também expressou a posição da empresa em nome da diretoria:
O controle principal do desenvolvimento estaria inteiramente nas mãos de Gu Sheng; aquele plano era apenas uma referência, e a história específica, juntamente com as configurações relacionadas, ficariam sob a total responsabilidade de Gu Sheng.
……
Como proceder?
Era fim de semana novamente.
Gu Sheng sentou-se no escritório, com as sobrancelhas franzidas em profunda reflexão.
Ele já havia examinado o fragmento do projeto enviado pela Konami, que consistia em apenas poucas páginas.
Talvez para este mundo, aquele plano incompleto estivesse repleto de inúmeros suspense, sendo grandioso e instigante.
Mas para ele, bastava ver a estrutura e um vislumbre da premissa no início para que a versão completa do projeto se materializasse em sua mente.
No tocante ao núcleo e formato de terror do jogo, a antiga equipe TS (Team Silent) havia escolhido o "terror por sugestão psicológica".
Em termos simples, era o terror psicológico, que criava uma atmosfera aterrorizante e distorcida através de várias sugestões e elementos metafóricos, provocando fortes sugestões psicológicas nos jogadores e gerando pânico.
Quanto a certas criaturas do jogo — como o Cabeça de Pirâmide, as enfermeiras humanoides, a mulher na jaula de ferro e assim por diante —, todas apareciam uma a uma.
Por fim, havia a configuração inicial da história do jogo:
Um homem chamado James recebeu uma carta por acaso um dia, enviada por sua esposa, Mary.
Mary o convidava para ir a uma pequena cidade chamada "Silent Hill".
O mais aterrorizante, porém, era que sua esposa Mary já havia falecido há exatos três anos.
Para a maioria das pessoas, isso pareceria apenas uma pegadinha de mau gosto.
O estranho, contudo, era que a carta mencionava muitos detalhes da vida pessoal e preferências que apenas ele e sua esposa conheciam.
Além disso, durante o período em que sua esposa sofreu de uma doença terminal, ele a levara para Silent Hill a fim de se recuperar.
Portanto, era evidente que aquela carta não era uma simples brincadeira.
De onde vinha a carta? Que segredos Silent Hill escondia?
Carregando todo tipo de dúvida, James iniciou sua jornada rumo a Silent Hill...
Gu Sheng conhecia essa história intimamente.
Afinal, esta era a premissa de jogo de Silent Hill 2 em sua vida anterior!
Embora o fragmento do projeto terminasse ali, Gu Sheng sabia perfeitamente bem como a história continuava:
Assim que James chegou a Silent Hill, uma série de eventos bizantos e surreais começou a acontecer consecutivamente.
Cinzas caindo do céu, um carrasco acorrentado com uma cabeça de pirâmide de ferro, uma mulher estranha com exatamente a mesma aparência de sua esposa...
Em um "Mundo Alternativo" repleto de malevolência, James passou por perigos dignos de pesadelo.
E à medida que a exploração aprofundava-se, um fato chocante e inacreditável veio à tona:
Originalmente, James e sua esposa se amavam profundamente.
Mas o destino é imprevisível.
A notícia de que sua esposa contraíra uma doença terminal caiu como um raio em dia claro.
Para não perder a esposa amada, James correu para todos os lados, levando Mary em busca de médicos e tratamentos diversos.
Contudo, a exaustão daquela busca não trouxe a menor melhora para a esposa.
Pelo contrário, a condição dela piorou gradativamente; seu rosto antes refinado e belo murchou e decaiu, e a dor prolongada a tornou cada vez mais histérica.
Pior ainda, os custos médicos cada vez mais altos sufocavam James, consumindo o resto de sua vontade.
Aquela dor desesperadora, semelhante ao fogo do purgatório, fazia-o sofrer atrozmente.
E tal sofrimento parecia ecoar os soluços de Mary em seus momentos de histeria:
Se você não quer que eu morra, por que parece tão zangado? Se você quer que eu morra, por que parece tão triste?
James não sabia como responder.
Ele amava Mary, amava tudo nela.
Ao mesmo tempo, ele odiava Mary, odiava que a doença dela estivesse esmagando impiedosamente toda a beleza do passado.
O desgaste emocional de cuidar de um doente crônico a longo prazo tornou os nervos de James cada vez mais frágeis.
Finalmente, quando sua doença atingiu o estágio terminal, sem esperança de cura e enquanto esperavam a chegada da morte...
James não aguentou mais a tortura do desespero e, para dar trégua à esposa,
em uma tarde, ele a abraçou e beijou profundamente, antes de abafar a vida de Mary com um travesseiro até que ela morresse.
Sim, três anos antes, ele mesmo havia assassinado a própria esposa com as próprias mãos.
Os vários monstros e manifestações no Mundo Alternativo de Silent Hill eram precisamente a escuridão e a covardia em seu coração que ele sempre se recusara a encarar.
Um núcleo opressor e extremamente profundo.
Até hoje, Gu Sheng ainda conseguia se lembrar da imensa opressão que experimentou ao terminar o jogo em sua vida anterior, além do espanto indescritível diante do núcleo emocional expresso pela obra.
Sem dúvida, esta edição de Silent Hill — seja em termos de formato de apresentação, desenvolvimento do enredo, espírito central ou trilha sonora — era uma verdadeira obra de arte.
Parecia que, neste mundo, a equipe TS pretendia lançar primeiro o Silent Hill 2 de sua vida anterior, para só depois, através de obras subsequentes, preencher a cosmovisão e expandir a história passo a passo.
Embora a ordem de lançamento tivesse sido ligeiramente alterada, a ideia geral devia ser essa.
Era difícil imaginar que a Konami neste mundo, por um golpe de ironia do destino, tivesse sufocado no berço uma obra de proporções tão monumentais.
Droga! Espere um pouco?!
Pensando nisso, Gu Sheng de repente despertou, assustado!
Tem algo errado aqui, caramba!
Embora o documento de Silent Hill em suas mãos fosse um rascunho fragmentado,
é perfeitamente imaginável que, dez anos atrás, a versão apresentada pela equipe TS à alta cúpula da Konami estivesse longe de ser um mero rascunho!
O que significava que
os altos executivos da Konami daquela época certamente haviam visto aquele plano de significado revolucionário, mas, devido ao alto investimento inicial necessário, às perspectivas incertas e a um conflito com outro projeto, decidiram cancelar a propriedade intelectual!
Isso não era um bom sinal.
Pensando nisso, Gu Sheng abriu o navegador e buscou que tipo de jogo milagroso havia derrotado Silent Hill na disputa por recursos do projeto dez anos atrás.
Não demorou muito para que Gu Sheng encontrasse a resposta.
Como exatamente há dez anos a situação financeira da Konami não ia muito bem, a quantidade de jogos produzidos era pequena, totalizando apenas cinco títulos entre grandes e pequenos.
Dentre esses cinco jogos, o único que podia ser considerado do mesmo porte de Silent Hill era um jogo de ação e aventura de fantasia intitulado "Selo Yin-Yang: A Noite dos Cem Demônios".
Ao inteirar-se dos detalhes do jogo, Gu Sheng franziu o cenho com uma premonição sombria.
Pois aquele Noite dos Cem Demônios, seja em termos de mecânica, construção de enredo ou espírito central, era totalmente incapaz de se equiparar a Silent Hill.
Sua única vantagem era que o antecessor, "Selo Yin-Yang", obtivera enorme sucesso de vendas no PC na época, trazendo lucros substanciais para a Konami.
Sim.
Isso porra era apenas uma sequência caça-níquel.
E, no entanto, foi justamente essa sequência clichê e praticamente desprovida de brilho que esmagou Silent Hill!
O que isso significava?
Nem precisava dizer,
pois a resposta parecia cristalina.
Zup!
Gu Sheng, que estava meio deitado, levantou-se num salto!
Talvez seus preconceitos anteriores estivessem totalmente corretos!
Seja a Konami de sua vida anterior ou a Konami deste mundo, provavelmente ambas mereciam um belo foda-se!
Embora tirar tal conclusão agora parecesse precipitado — afinal, já haviam se passado dez anos desde que a Konami descartara Silent Hill —,
talvez nestes dez anos a Konami também tivesse evoluído e passado a valorizar a artisticidade dos jogos.
Mas, como diz o ditado, cautela e caldo de galinha não fazem mal a ninguém!
Com esse histórico da Konami, Gu Sheng precisava ponderar muito bem!
Na verdade, a princípio,
ao ver o fragmento do projeto, sua primeira reação havia sido remasterizar o Silent Hill 2 de sua vida anterior para dentro da cápsula de imersão!
Encaixava-se perfeitamente nas exigências do cliente.
Apesar de tal remasterização exigir um esforço hercúleo devido a restrições de perspectiva de câmera e tecnologia industrial,
a Konami tinha dinheiro, e a qualidade do jogo era indiscutivelmente alta; portanto, Gu Sheng não temia o trabalho e estava disposto a fazer com que este clássico visse a luz do dia neste mundo.
Afinal, a Konami já não tinha como saber qual era o conteúdo original daquele documento de projeto, e a equipe TS havia desaparecido da cena dos jogos com o passar dos tempos.
Em outras palavras, agora, a única pessoa neste mundo com capacidade, condições e esperança de completar esse projeto era ele próprio.
Ele planejava adicionar um pequeno prólogo a Silent Hill como versão de demonstração, principalmente para demonstrar o nível industrial do jogo e o núcleo puro do terror psicológico, mantendo a coesão com a narrativa principal e deixando um pequeno ovo de Páscoa no final do teste para introduzir a versão completa do jogo.
Então, ele aperfeiçoaria o projeto enquanto aguardava a concretização da cooperação oficial de ambas as partes.
Dessa forma, assim que o contrato fosse assinado, ele poderia fazer uma transição perfeita e liderar a equipe principal para reiniciar essa obra-prima clássica!
O plano era excelente.
Mas agora!
Gu Sheng já não pensava assim.
Pois ele não tinha garantia alguma de que a Konami não faria nenhuma gracinha nas futuras cooperações!
Portanto!
"O plano de conteúdo da versão oficial do jogo... é melhor eu esperar um pouco..."
Murmurou Gu Sheng:
"Não apenas o plano de conteúdo da versão oficial precisa esperar, vou aguardar até que a cooperação esteja totalmente garantida,"
"O conteúdo desta versão de demonstração... também precisa ser reavaliado..."
As manobras suspeitas da Konami de dez anos atrás o enchiam de desconfiança.
Ele precisava manter um pé atrás.
O projeto do conteúdo oficial ficaria em compasso de espera por ora.
E a versão de demonstração precisava ser feita de forma mais enigmática, repleta de metá Lforas e sugestões, sem permitir que a Konami compreendesse sua história à primeira vista.
Além disso, essa versão de demonstração teria de ser primorosa ao extremo, buscando alcançar o nível máximo de excelência.
Sendo um pouco arrogante e presunçoso — apenas ele era capaz de apresentar perfeitamente esta propriedade intelectual.
"Metáforas e sugestões, enigmas nebulosos, enredo oculto, nível máximo, Silent Hill, versão de demonstração... Ó céus."
Gu Sheng fechou os olhos em profunda meditação.
Após um instante, murmurou mentalmente: Sistema?
[Estou aqui]
Ajude-me a desbloquear Silent Hill.