Capítulo 125: Colaboração de Sonho! O Convite da Legendary Pictures!
Desde ontem, após o lançamento da primeira parte de "Titanfall", sua popularidade no mundo dos jogos dominou o mercado de forma avassaladora!
Quanto aos jogadores, as avaliações na Yiyou X2 foram as mais positivas possíveis, com uma enxurrada de elogios! Já a mídia, liderada pelo "Tian Tian You Bao", não poupou esforços, concedendo notas máximas sem precedentes!
Tian Tian You Bao (10/10):
"Em apenas três horas, 'Titanfall', com sua qualidade inigualável, provou-me que as regras podem ser quebradas e que a ideia de que jogos de mecha não têm solo fértil pode ser revertida. O método é arar a própria terra, e o primeiro pioneiro a empunhar essa enxada é Gu Sheng, diretor-chefe de jogos da Golden Wind."
SNG Reviews (10/10):
"Visuais impactantes, um roteiro sólido, jogabilidade e design de fases de cair o queixo; o soco que quebra o teto de expectativas é de arrepiar. Claramente, a nota 10 é o limite do nosso sistema de avaliação, não o limite de 'Titanfall'."
Player Campfire (10/10):
"Um jogo de filme interativo! Depois do 'Terror Psicológico' e do 'FPS de Segunda Geração', esta é mais uma inovação em formato de jogo da Golden Wind! Se houvesse cientistas no mundo dos jogos, Gu Sheng certamente seria o mais brilhante!"
Fórum de Jogos Huaxia (5/5):
"Eles inseriram um trailer de filme dentro do jogo! Sem dúvida, esta é mais uma tentativa audaciosa da Golden Wind! Diante de uma situação de cerco, eles escolheram sabiamente romper as linhas com um único golpe concentrado de todo o seu poder! Como se estivessem com o núcleo de explosão ativado!"
Black Box Forum, Single Player World, Somatosensory Base... inúmeras mídias e fóruns teceram elogios a TTF! Até mesmo a Hua Yu Dian, a gigante e líder do setor de jogos na China, publicou um artigo especial:
"Quebrando Grilhões e Praticando o Espírito Dourado, a Inteligência Brilha Sem Medo das Amarras — Reflexões da Indústria sobre a Febre de 'Titanfall'."
A publicação deste artigo, embora não tenha sido a manchete principal por questões de imparcialidade, teve um peso monumental!
Festa dos jogadores, bajulação da mídia e apoio oficial! Na era atual de interconectividade global, a China, sendo o terreno mais fértil do mercado mundial de jogos, viu as notícias desse sucesso explosivo se espalharem rapidamente pelos canais globais!
...
"E o CEO da Legendary Pictures, que também é um dos fundadores, Thomas Tull, é um fã fanático de jogos", disse Yan Sheng ao telefone.
"E, por coincidência, o filme que eles estão produzindo também é sobre mechas."
"'Círculo de Fogo'."
"Dizem que é um filme baseado em mangá, com um investimento total de 170 milhões de dólares."
"Nem mais, nem menos, exatamente sete vezes o orçamento de vocês, haha."
Ao dizer isso, Yan Sheng deu uma risadinha. Mas Gu Sheng, do outro lado da linha, não sentia a mesma leveza! Na verdade, seu peito estava cheio de surpresa e emoção! Ele mal podia acreditar que, apenas uma semana após descobrir que esse clássico filme de mecha de sua vida passada seria lançado globalmente nas cabines de imersão, já havia recebido um convite de parceria dos produtores!
Meses atrás, a Legendary Pictures, em parceria com a Warner Bros. e o diretor Guillermo del Toro, iniciou a produção desta superprodução de ficção científica baseada no mangá "Círculo de Fogo", com um investimento de quase 200 milhões de dólares. Agora que o filme estava pronto e com licença de exibição na China, a Legendary e a Warner começaram os preparativos promocionais. Como o lançamento seria nas cabines de imersão domésticas, o primeiro passo foi buscar a Yiyou e a Xun Teng, as duas maiores fabricantes de cabines e plataformas de streaming do país.
Como o lançamento de novos modelos de cabines de imersão coincidiu com o período, a Legendary buscou ambas para parcerias de streaming. A Yiyou fechou o acordo rapidamente. Mas o ponto principal era: após o acordo, a Legendary propôs uma promoção cruzada com o grande sucesso da Yiyou para ampliar o alcance do filme.
"Então o presidente Yan me recomendou?", perguntou Gu Sheng.
"Não foi uma recomendação", Yan Sheng balançou a cabeça. "Foi a própria Legendary, ou mais precisamente, o CEO Thomas Tull, que pediu especificamente para colaborar com 'Titanfall'. Afinal, ambos compartilham a temática de mechas, e ele ficou fascinado pelo seu conceito de jogo de filme interativo. Com a popularidade atual de 'Titanfall' no mercado doméstico, não havia escolha melhor."
Gu Sheng prendeu a respiração. Ele sabia o peso da Legendary Pictures. Era uma produtora de nível mundial e parceira importante da Warner Bros. Sua influência era imensa. Não havia razão para recusar.
"Quais são as condições da parceria?", perguntou ele.
Embora a Golden Wind não estivesse no mesmo patamar que a Legendary, Gu Sheng não era um bajulador. Se queriam colaborar, teriam que pagar. Era o seu território, e ele era o nome do momento. Se queriam pegar carona no seu sucesso, teriam que desembolsar.
"O diretor Gu não precisa se preocupar", disse Yan Sheng. "Eles querem que você seja o Consultor Artístico Especial de 'Círculo de Fogo' e pagarão 500 mil dólares à Golden Wind."
Gu Sheng assentiu. Ser consultor de um filme já finalizado era basicamente um título honorário. 3,5 milhões de yuans por um nome. O negócio era excelente.
"E quanto ao formato da colaboração?", perguntou Gu Sheng.
"Eles só pedem um lugar nos créditos da segunda parte de 'Titanfall'", respondeu Yan Sheng.
Era óbvio que eles só queriam surfar na fama de Sam Gu e no sucesso de 'Titanfall'. Mas Gu Sheng queria mais. Após um momento de reflexão, ele se lembrou do trailer de 'Círculo de Fogo' e teve um estalo.
"Presidente Yan, por favor, agende uma reunião com a Legendary. Quero discutir uma colaboração mais profunda, talvez envolvendo a trilha sonora..."
...
Shen Miaomiao passou o dia inteiro monitorando as notícias, do mundo dos jogos ao cinema, de dentro para fora do país. Ninguém do meio cinematográfico ousava questionar a ideia de "jogo de filme interativo" de Gu Sheng. O único que se manifestou foi um diretor promissor chamado Guo Fan, que elogiou a ideia.
Frustrada, enquanto se preparava para sair do escritório à noite, ela deu uma última olhada na internet, sem esperar milagres. Mas, de repente, ela travou.
"Mecha x Mecha, colaboração dos sonhos?"
Ela clicou. Era um post oficial da conta "Filme Círculo de Fogo V":
"A colaboração dos sonhos dos homens de verdade chegou! Acabamos de fechar parceria com o jogo 'Titanfall'! Convidamos @GuShengSam para ser nosso Consultor Artístico Honorário! 10 de junho, nos vemos nos cinemas de imersão!"
Abaixo, o comentário de Gu Sheng estava no topo, seguido por todos os perfis oficiais da Yiyou.
Shen Miaomiao ficou estática por meio minuto. Então, um "Ah?" trêmulo ecoou pelo escritório. O que era aquilo? O jogo de sua empresa colaborando com um blockbuster de ficção científica e indo parar nos tópicos mais comentados?
Ela verificou as informações do filme: "Legendary Pictures, Warner Bros."
Ela jogou o teclado para o alto e se jogou na cadeira. A vida não tinha sentido.
Depois de um tempo, ela se levantou furiosa. "Esse é um jogo da minha empresa! Por que eu não sabia de uma colaboração dessas?"
Mas ela se lembrou de suas próprias regras: Gu Sheng, como diretor de projeto, tinha autoridade total sobre as decisões, exceto em questões orçamentárias que exigissem sua aprovação. Ela mesma tinha criado aquela regra para poder "vadiar" tranquilamente. O tiro tinha saído pela culatra.
Ela olhou para o post de colaboração, que já tinha milhares de comentários. Não era o lucro que a preocupava, mas sim o hype insano que isso traria para 'Titanfall'. O jogo já era um sucesso, e agora, o "velho trapaceiro" Gu Sheng tinha colocado mais lenha na fogueira ao se aliar à Legendary e à Warner.
Ela sentiu uma dor profunda. Como aquele cara tinha conseguido se infiltrar em empresas daquele calibre? Seu diretor de jogos tinha se tornado uma socialite do mundo do entretenimento?
Que desgraça!