Capítulo 51: Eu! Sábio!

Combinamos em criar um jogo ruim, então como explicar o surgimento de Titãs em Queda? Guerreiro 2801 palavras 2026-01-30 08:38:51

Lu Bian estava completamente atordoado.

Desde o momento em que viu Pequeno Nezha entrar no escritório, sabia que algo grande estava prestes a acontecer.

Pequeno Nezha era, em si, um prodígio raro, mas completamente alheia ao mundo dos jogos—praticamente tudo o que Gu Sheng dizia, ela aceitava sem questionar. Às vezes, ainda tinha ideias absurdas, inventando atividades totalmente fora do comum.

Desta vez, Gu Sheng voltou a ser o estrategista, como se estivesse sob algum feitiço, e logo sugeriu criar um jogo de terror.

Lu Bian não pôde deixar de suspirar profundamente em seu coração.

Pronto, agora era a concentração dos gênios.

Os dois principais nomes da empresa estavam em uma onda de criatividade descontrolada, e ninguém poderia impedir a equipe da Ventos de Ouro de seguir adiante.

Logo, todos estavam presentes e a reunião de definição do projeto começou.

Na verdade, chamar de “reunião” era um exagero; parecia mais uma conversa privada entre Gu Sheng e Pequeno Nezha.

Afinal, os demais estavam cabisbaixos, cada um absorto em seus próprios pensamentos—

Lu Bian pensava que o fracasso era inevitável e ponderava se deveria assumir o título de responsável pelo projeto; assim, se o projeto fosse um fiasco, a reputação arruinada seria a dele, não prejudicando a recente honraria de Gu Sheng como Supernova.

Dahai refletia que, já que o jogo de terror era certo, deveria concentrar-se em criar modelos e ilustrações tão bons quanto possível; mesmo que não pudesse superar as falhas do gameplay, ao menos garantiria que o jogo não morresse de forma lamentável.

Quanto a Chu Qingzhou, pensava em como coordenar com a Arte e Jogos, pressionar Yan Sheng para intensificar a divulgação do jogo; afinal, os oito mil reais não poderiam ser desperdiçados!

Cada um, envolto em suas preocupações, franzia o cenho, rabiscando anotações e desenhos nos cadernos.

Enquanto isso, Pequeno Nezha e Gu Sheng conversavam animadamente!

Gu Sheng sabia que Pequeno Nezha não entendia de desenvolvimento, mas conhecia os jogos, entendia o que os jogadores queriam.

O sucesso do Sobrevivente Vampiro era prova disso.

As sugestões aparentemente absurdas de Pequeno Nezha atingiam sempre pontos cruciais, levando Gu Sheng a escolher “Sobrevivente Vampiro” como seu projeto.

Por isso, desta vez, ele estava pronto para seguir a mesma estratégia.

Pequeno Nezha, por sua vez, deixou a imaginação voar, convencida de que o jogo seria um fracasso, e quanto mais inusitado, melhor.

Queria transformar essa ideia obscura em um desastre completo, buscando um prejuízo absoluto.

“...Hum, diminuir o mapa, isso é uma boa sugestão.”

Gu Sheng anotou a ideia de Pequeno Nezha:

“Mais alguma?”

“Sim...”

Pequeno Nezha apoiou o queixo, pensativa.

Até aquele momento, já havia entregado a Gu Sheng quase todos os piores conceitos que conseguia imaginar.

Considerando que jogos de sucesso costumam ter armas, sugeriu abolir esse recurso para irritar os jogadores.

Como jogos famosos têm longas jornadas, propôs encurtar o tempo de jogo, prejudicando a experiência.

Sabendo que mapas vastos são atrativos, sugeriu comprimir o espaço, diminuindo o senso de exploração.

Parecia que havia eliminado todos os pontos positivos dos jogos de terror.

Por um instante, Pequeno Nezha ficou sem ideias, olhando ao redor da sala.

De repente, um lampejo iluminou sua mente!

“Ah, e se o jogo fosse em modo multiplayer?”

Shen Miaomiao comemorou internamente!

Eu sou genial!

É sabido que os jogos de terror, em busca de atmosfera, são quase sempre single player.

Durante toda a experiência, não há companheiros de equipe, os NPCs são raríssimos!

O objetivo é criar um ambiente de isolamento, amplificando o medo do jogador.

Pode-se dizer que esse é o cerne do gênero!

Um jogo de terror para um só é assustador; com dois, três ou quatro, perde-se o medo.

Shen Miaomiao sentiu que havia evoluído.

De alguém que nada sabia sobre jogos, agora conseguia enxergar além das aparências, acertando em cheio o ponto central!

Uma conquista digna de celebração!

Gu Sheng, ao ouvir, ficou surpreso.

Multiplayer?

Claro!

Como não pensou nisso antes?!

“Hum—”

Gu Sheng refletiu, olhando para as ideias de Pequeno Nezha anotadas: sem armas, mapa pequeno, jornada curta, modo multiplayer, e um limite de emoções não superior a cinquenta mil pontos.

As opções estavam claras.

Com um toque de caneta, Gu Sheng escreveu o nome do jogo:

“Fobia Fantasma”

Perfeito!

Graças à delimitação de Pequeno Nezha, os pensamentos dispersos de Gu Sheng clarearam!

Imediatamente decidiu criar aquele jogo que, no passado, dominou as vendas da Steam, superando títulos como “Cyberpunk 2077” e outros, um terror multiplayer de enigmas.

Que maravilha; no futuro, teria que conversar mais com Pequeno Nezha.

Gu Sheng assentiu secretamente.

Sua biblioteca de jogos era vasta; encontrar o projeto ideal não era fácil, precisava da ajuda de Pequeno Nezha!

Cada palavra era preciosa!

Gu Sheng anotou o nome do jogo, satisfeito.

Depois, ergueu o olhar para Shen Miaomiao: “Certo, entendi. Alguma outra sugestão?”

Shen Miaomiao sentiu a mente exausta, sem mais ideias extravagantes.

Sacudiu a cabeça: “Já está bom assim, faça como achar melhor.”

A estrutura já estava definida; por mais que Gu Sheng tentasse, dificilmente conseguiria causar impacto.

Com o esqueleto do jogo decidido, era hora de discutir o investimento.

Segundo cálculos de Gu Sheng, para criar “Fobia Fantasma” na plataforma de cabine sensorial, seria preciso entre cinquenta e oitenta mil reais, de forma conservadora.

“Somando a taxa de acesso ao equipamento da cabine sensorial...”

Gu Sheng anotou um elegante “100” no caderno:

“O custo total será de aproximadamente cem mil reais.”

Cabine sensorial é cara.

Além disso, Gu Sheng queria aprimorar o jogo.

Todos sabem que o original “Fobia Fantasma”, por ser de baixo custo, não tinha uma qualidade visual elevada.

Personagens rígidos, fantasmas mal modelados, física e sistema de bonecos pouco convincentes.

Mesmo assim, o gameplay compensava, deixando o jogo com mérito.

Mas desta vez, com Gu Sheng no comando e Pequeno Nezha apoiando, queria aperfeiçoar ao máximo.

Inclusive, além do conteúdo original, Gu Sheng pensava em adicionar elementos de terror oriental.

Figuras de papel, cavalos de papel, dinheiro de papel, escolas, mansões antigas, sanatórios.

Oferecer aos jogadores um terror psicológico, uma experiência de arrepio.

Realmente estimulante.

Assim, Gu Sheng incluiu todos esses elementos, estimando que o custo chegaria a cerca de cem mil reais, sem contar a taxa da cabine sensorial.

Claro, era apenas uma estimativa pessoal.

Ao terminar, Gu Sheng não se apressou em levantar, apenas olhou, experiente, para Pequeno Nezha.

Sua vez, pode começar.

Pequeno Nezha não decepcionou, agitando a mão: “Esse valor não é suficiente para um jogo de cabine sensorial! Duzentos mil!”

Ah—que satisfação.

Gu Sheng relaxou.

Desde que entrou na Ventos de Ouro, não se sentia bem se o orçamento de cada jogo não fosse multiplicado por dois ou três.

Perfeito.

Gu Sheng assentiu.

Para jogos como Cat Mario, aumentar o orçamento é difícil, pois o nível de dificuldade e qualidade gráfica são limitados.

Mas “Fobia Fantasma” era fácil de inflar o orçamento!

Só de aprimorar o sistema de tecidos, já seria um gasto enorme!

A jogabilidade estava definida, aumentar o orçamento era aumentar a qualidade visual, e isso, por sua vez, ampliava o grau de terror!

Gu Sheng abriu as mãos—

Originalmente, o jogo não era tão assustador, mas se a chefe insistia em aumentar o orçamento, o nível de terror...

Já não dependia mais dele.