Capítulo 138: Se este é o nosso sentimento, estamos no mesmo patamar

Combinamos em criar um jogo ruim, então como explicar o surgimento de Titãs em Queda? Guerreiro 5463 palavras 2026-04-01 15:15:16

Três dias depois!

Completamente recuperada, Shen Miaomiao retornou à empresa.

A primeira coisa ao chegar ao trabalho foi convocar uma reunião com todos os principais executivos do departamento de projetos para debater a abertura formal do projeto derivado de Titanfall.

Agora, as funções da versão oficial do sistema estavam totalmente desbloqueadas.

A tática de "lucro no projeto principal + prejuízo nos subprojetos" revelou a Shen Miaomiao uma nova esperança de acumular perdas financeiras.

E APEX, sendo um projeto derivado de Titanfall, tornava-se naturalmente a primeira unidade de subprojeto dentro do sistema oficial completo.

Era também o melhor rato de laboratório para Shen Miaomiao testar se "um subprojeto consegue gerar prejuízo mesmo com o projeto principal dando lucro"!

— Todos já chegaram? Vamos dar início à reunião.

Na sala de reuniões Vento Dourado, o rostinho de Shen Miaomiao ainda exibia alguma palidez, mas sua energia já estava excelente. Ela bateu palmas para sinalizar o começo da reunião.

No entanto, Gu Sheng pareceu lembrar-se de algo, ergueu levemente a mão e disse:

— Só um instante, Diretora Shen. Acabei de me lembrar de que ainda falta uma pessoa.

— Falta alguém? — Shen Miaomiao examinou a sala com o olhar.

A irmã Chuchu, os três grandes pilares liderados por Gu Sheng, além de Jiang Yun, Kailang e Jiang Shan.

Não eram sempre essas mesmas pessoas em todas as reuniões? Quem mais estaria faltando?

— Sugiro incluir o gerente de operações Wang Xiaoming nesta reunião de aprovação de projeto — disse Gu Sheng.

— O gerente Wang tem demonstrado extrema dedicação e um progresso vertiginoso desde que assumiu as operações de PUBG.

— Além disso, ele compreende profundamente as demandas e a realidade prática dos jogadores de jogos de tiro multijogador em massa online.

— O que a senhora acha, Diretora Shen?

Ah, vejo que toda a família veio em peso desta vez.

Parecia que o velho Gu atribuía um grau altíssimo de importância a este projeto derivado, APEX.

E era compreensível.

Com o sucesso estrondoso de Titanfall como precedente, qualquer pessoa em perfeito juízo faria o possível para que a obra derivada estivesse à altura da qualidade da obra principal.

Uma pena que eu possuo um sistema, me desculpe, velho Gu.

Shen Miaomiao pensou consigo mesma.

Seu Titanfall já conquistou fama e fortuna, então deixe-me amargar um pouco de prejuízo com este subprojeto insignificante, nem que seja para me compensar.

Hoje, não importa se Wang Xiaoming veio ou se o próprio imperador de Jade desceu à terra, eu hei de encontrar uma forma de fazê-lo dar prejuízo!

Ela acenou com a cabeça:

— Pode ser, chamem o gerente Wang para participar.

Gu Sheng sorriu, assentiu e enviou uma mensagem para Wang Xiaoming.

Pouco tempo depois, Wang Xiaoming bateu à porta da sala de reuniões e, após as devidas saudações, acomodou-se em seu lugar à mesa.

— Muito bem, com todos presentes, vamos começar — declarou Shen Miaomiao.

— Atualmente, o sucesso de Titanfall é inquestionável.

— Já havíamos prometido um projeto derivado, e chegou a hora de colocá-lo na pauta.

— Reuni todos vocês hoje para discutirmos a abertura do projeto APEX,

— o que inclui o investimento no conteúdo do jogo, o modelo de monetização e assim por diante.

— Com a palavra o diretor Gu, para nos apresentar o conteúdo do jogo.

Antes da reunião.

Ou melhor.

Para ser exata, na noite anterior, quando Gu Sheng a acompanhou para tomar sua última dose de soro, Shen Miaomiao já havia sondado Gu Sheng sobre a situação de APEX.

As coisas já estavam praticamente resolvidas.

Foi essa a resposta de Gu Sheng.

Na verdade, já na segunda semana após o lançamento de Titanfall, ele havia resgatado APEX do sistema.

Com Titanfall servindo de alicerce, APEX não sofria mais com o *debuff* de duplicação de pontos emocionais para desbloqueio, exigindo apenas quatrocentos mil pontos de emoção para ser liberado.

E o que ele precisava fazer a seguir era realizar pequenas modificações e adaptações para adequá-lo aos jogos de cápsula de imersão sensorial, "portando-o" para o Yiyou X2.

— Certo — Gu Sheng acenou com a cabeça e começou a explicar:

— Sobre o jogo APEX, já havia comentado brevemente com os senhores do departamento de projetos.

— O formato principal do jogo continuará seguindo a linha do nosso projeto multiplayer de maior sucesso atual: PUBG.

— O gênero *Battle Royale*, ou popularmente conhecido como sobrevivência.

Hm!

Excelente!

Ao ouvir esse formato de jogo,

Shen Miaomiao balançou a cabeça vigorosamente em sinal de aprovação!

Durante os dias em que ficou em casa descansando, ela não passou o tempo apenas deitada na cama feito uma ociosidade.

Aproveitando os momentos em que o velho Gu ia trabalhar, ela vez ou outra se esgueirava para o escritório que ambos compartilhavam para dar uma olhada rápida nas novidades.

O foco principal era verificar as expectativas dos jogadores em relação à obra derivada de Titanfall.

Muitos acreditavam que, desta vez, o modo multijogador de Titanfall tenderia mais para o formato competitivo tradicional.

Dois lados divididos, travando combates em cenários de médio e pequeno porte, acumulando pontos de energia através de abates até atingirem os requisitos para invocar os Titãs.

Um modelo de jogo bastante básico.

Inclusive, atualmente, uma das grandes apostas de escolta para as cápsulas de imersão sensorial de terceira geração da Polar Bear, o jogo FPS de primeira geração intitulado *Fumaça de Batalha*, produzido pela equipe Tianlang, já havia lançado com antecedência o trailer de seu modo de mechas.

Sua jogabilidade e mecânicas eram exatamente assim.

Afinal, tratava-se de uma desenvolvedora de grande porte, com recursos humanos e financeiros de sobra; a replicação de um modo simples ainda era muito mais rápida do que a velocidade da Vento Dourado.

No entanto, devido às limitações inerentes aos jogos de tiro de primeira geração, o modo de mechas de *Fumaça de Batalha*, quando comparado ao impactante e imersivo Titanfall, deixava a desejar em termos de sensação.

Portanto, os jogadores ainda aguardavam ansiosamente que a Vento Dourado lançasse um derivado multijogador autêntico.

O que Shen Miaomiao mais temia era que ele seguisse o roteiro tradicional e lançasse um combate multijogador convencional.

Para a surpresa dela, o velho Gu foi bastante autônomo!

Descartou direto o formato de combate tradicional e propôs logo de cara um *Battle Royale*!

Ora essa!

Atualmente, a reputação dos jogos de *Battle Royale* no mercado não era das melhores!

Isso porque havia simplesmente fabricantes demais seguindo a mesma tendência!

Após o estrondoso sucesso de PUBG, praticamente todo jogo de tiro trazia, em maior ou menor grau, traços de sobrevivência!

Alguns transformavam o modo de sobrevivência em uma modalidade isolada, enquanto outros simplesmente copiavam descaradamente, a exemplo de *Operação Especial*, da Light and Glory.

Diante de uma homogeneização tão severa, era inevitável que os jogadores desenvolvessem fadiga estética em relação a esse formato de jogo.

A grande maioria acabava retornando a PUBG após algum tempo jogando outras opções.

Afinal, o jogo pioneiro do gênero contava com excelente otimização, ótima resposta sensorial, eventos variados e uma taxa de lançamento de novos mapas bastante ágil.

Havia até mesmo um ditado circulando no mercado: o gênero de sobrevivência foi inaugurado por PUBG, e a coroa pertencerá para sempre a PUBG.

E diante de tal cenário!

Um derivado de Titanfall escolhido como *Battle Royale* parecia, a princípio, inadequado.

PUBG era bem-sucedido demais.

Tão bem-sucedido que até mesmo a própria Vento Dourado teria dificuldades em superá-lo.

Deus está do meu lado!

Shen Miaomiao assentiu com um sorriso radiante no rosto.

No entanto!

Ela não baixou a guarda por causa disso!

Pois, segundo o seu entendimento do velho Gu, assim que esse sujeito tomava uma decisão contrária ao bom senso, significava que ele certamente possuía uma solução à altura!

Pensando nisso, Shen Miaomiao inquiriu:

— Sendo assim... o diretor Gu tem alguma nova perspectiva para este jogo?

Mostre todas as suas cartas e truques desta vez, quero analisar isso a fundo.

— Apenas um pouco, pode ser considerado uma inovação de proporções moderadas — respondeu Gu Sheng com um leve sorriso.

— Como todos sabem, nos jogos atuais do gênero *Battle Royale*, o foco ofensivo reside principalmente nas armas de fogo, secundadas por itens de suporte, o que inclui o nosso próprio PUBG.

— Porém, desta vez, pretendemos fazer alguns pequenos ajustes,

— integrando "habilidades" às partidas, inspirando-nos em jogos de RPG ou MOBA, introduzindo heróis com características próprias e dotando-os de habilidades correspondentes.

Uou...

Com certeza!

Ao ouvir isso, Shen Miaomiao estreitou ligeiramente os olhos.

Esse rapaz realmente guardava ases na manga.

— E em relação a essa alteração, na sua própria avaliação... as chances de sucesso são altas?

— É um pouco difícil de prever... — Gu Sheng balançou a cabeça de forma ambígua.

E não se tratava de falsa modesta por parte dele, mas sim da realidade dos fatos.

Afinal, este era um mundo paralelo.

A estrutura do mercado de jogos já apresentava discrepâncias em relação à sua vida anterior.

E tais diferenças tornaram-se ainda mais evidentes após a sua chegada.

Em sua vida passada, do ponto de vista do conteúdo do jogo, por que APEX conseguiu arrebatar uma fatia expressiva do mercado das mãos de PUBG?

Porque APEX oferecia ótima jogabilidade, excelente otimização, ritmo acelerado e, com a introdução das habilidades, uma dinâmica de partida muito mais divertida.

Pode-se dizer que, no quesito "diversão pura", APEX superou o aluno que se tornou mestre.

Portanto, em sua vida anterior, ele conseguiu disputar mercado com PUBG e até mesmo rivalizar de igual para igual durante seu auge.

Contudo, neste mundo!

A situação era completamente diferente!

A jogabilidade pela qual APEX tanto se orgulhava foi igualada pelo PUBG pessoalmente ajustado por Gu Sheng.

A otimização amigável de APEX também foi equiparada pelo PUBG aprimorado pelas mãos de Gu Sheng.

As vantagens clássicas de APEX haviam sido podadas drasticamente.

Parecia que o que restava eram apenas duas inovações: o "ritmo de jogo acelerado" e a "mecânica de novas habilidades".

Além disso, o "ritmo de jogo" era um conceito altamente subjetivo.

Alguns preferiam um ritmo frenético, enquanto outros apreciavam um estilo mais cadenciado e tático de camperagem.

Quanto à inovação da "mecânica de novas habilidades", o cenário era ainda mais complexo.

— Há exatos cinco anos, quando as cápsulas de imersão sensorial começaram a ser produzidas em massa e a expandir o mercado, houve um jogo com uma filosofia de design muito semelhante à do nosso APEX — introduziu Jiang Yun após receber o sinal positivo de Gu Sheng.

— *Cataclismo dos Deuses*, um jogo no formato MOBA em primeira pessoa.

— Utilizando integralmente as premissas de um jogo MOBA, ele substituiu a perspectiva aérea por uma visão em primeira persona.

— Nele, os jogadores assumiam o papel de heróis que desferiam ataques básicos ou lançavam habilidades para destruir a base inimiga e conquistar a vitória.

LOL em primeira pessoa.

Ao ouvir tal premissa, Shen Miaomiao ergueu uma sobrancelha:

— Parece um conceito interessante, não?

— De fato — concordou Jiang Yun balançando a cabeça.

— Sob a ótica da inovação, a premissa parecia promissora e, logo no lançamento, atraiu uma enorme quantidade de jogadores.

— No entanto... — prosseguiu Jiang Yun, mudando bruscamente o tom da conversa:

— A alegria durou pouco.

— Passado o período inicial de novidade, os problemas cruciais do jogo vieram à tona.

— Embora a ideia de "utilizar a base de um MOBA adaptada à perspectiva de FPS" parecesse fascinante no papel, tratava-se, no fim das contas, de dois gêneros distintos, dotados de uma incompatibilidade natural.

— Jogos MOBA exigem visão macro, gestão de rotas e coordenação em lutas de equipe,

— elementos essenciais que dificilmente conseguem ser plenamente expressos sob a mecânica de um jogo de tiro em primeira pessoa.

— Isso resultou em uma estrutura interna excessivamente truncada e desconfortável para o jogo.

— A ausência de uma visão superior de câmera livre prejudicava a captação de informações e afetava o julgamento macroscópico.

— Sem tal julgamento, a eficiência na execução de rotações, pressões laterais ou aglomerações de equipe despencava, prejudicando a estratégia global.

— Somando-se a isso as limitações inerentes à visão em primeira pessoa, as lutas em equipe transformavam-se em um caos completo de habilidades disparadas na tela, onde era impossível discernir o foco ou coordenar ações.

— O desfecho foi o rápido declínio do título, que acabou anunciando o encerramento dos servidores apenas sete meses após o lançamento.

Nesse ponto, Jiang Yun suspirou com evidente pesar.

— Ou seja, o que costumamos definir como: o jogo é excelente, mas simplesmente não é divertido.

Para qualquer empresa de desenvolvimento de jogos no mundo,

essa frase soava como uma sentença de morte.

Claramente, o jogo *Cataclismo dos Deuses* gozava de excelente reputação tanto entre os jogadores quanto entre os designers profissionais da indústria.

Isso porque sua criatividade conceitual era genuinamente brilhante, fazendo com que muitas pessoas, assim como Shen Miaomiao, acreditassem na primeira audição que se tratava de uma proposta fascinante.

Contudo, após a experiência prática, os jogadores descobriram que a jogabilidade era extremamente desconfortável e artificial.

Não aproveitava as virtudes do gênero MOBA nem colhia os louros dos jogos de tiro.

Uma criatividade inegavelmente brilhante, combinada a uma experiência de jogo frustrante, selou a avaliação definitiva daquele título:

O jogo era ótimo, mas não era divertido.

— E agora — concluiu Jiang Yun, dando espaço para Lu Bian continuar:

— O projeto APEX que estamos preparando equivale a inverter a lógica de *Cataclismo dos Deuses* —

— queremos estruturar a base em cima de um FPS, aplicando o design de habilidades característico dos jogos MOBA.

Uou...

Após ouvir toda a explanação, Shen Miaomiao compreendeu o quadro completo.

Ela não pôde deixar escapar um muxoxo de espanto.

Que mente diabólica a desse velho Gu.

Como exatamente funcionava a cabeça dele?

Apesar de para todos ser evidente que PUBG nascera no auge e representava o ápice definitivo dos jogos de *Battle Royale*,

Gu Sheng ainda insistia em tentar superar o pico que ele mesmo havia erguido.

Apesar de já ter sido surpreendida pelas ideias mirabolantes de Gu Sheng em várias ocasiões anteriores,

Shen Miaomiao ainda se pegou admirando-o intimamente naquele momento.

O velho Gu era verdadeiramente singular; sua compreensão e capacidade de design de jogos desafiavam completamente sua idade e sua bagagem de experiências.

Contudo!

Admiração à parte!

As palavras de toda aquela equipe do departamento de projetos foram perfeitamente assimiladas por Shen Miaomiao!

Neste exato momento!

O índice de perigo do projeto APEX era altíssimo!

Sob a ótica do gênero, ele competia diretamente contra PUBG, o monumento intransponível que dominava o mercado de sobrevivência!

Sob a ótica da concepção de design, ele desafiava um conceito que, apesar de aclamado pela crítica, fracassara e fora abandonado pelo mercado devido a conflitos insanáveis em sua essência!

Esses *debuffs* estavam praticamente acumulados ao máximo!

Inclusive, Shen Miaomiao chegou a suspeitar se Gu Sheng estaria apenas realizando algum tipo de pesquisa experimental, sem dar a mínima para a rentabilidade de APEX.

Afinal, analisando o panorama atual,

aquele projeto parecia carregar um forte apelo de desafio pessoal para Gu Sheng.

Ele desejava romper as fronteiras do próprio marco que estabelecera na indústria, disposto a perecer na tentativa, caso fosse necessário.

Hum...

Deveria ser exatamente isso.

Shen Miaomiao assentiu mentalmente.

Afinal, caso quisesse garantir lucros estáveis e uma reputação inabalável, bastaria a Gu Sheng lançar um modo de combate convencional, tal qual o jogo *Fumaça de Batalha*.

No entanto, ele preferia dançar na corda bamba, adotar estratégias heterodoxas e desafiar o impossível.

Excelente, excelente.

Shen Miaomiao estava extremamente satisfeita.

Se era esse o nível de ousadia pretendido, eles compartilhavam da mesma sintonia.

— Acredito que vale a pena tentar — manifestou-se Shen Miaomiao, dando seu aval de imediato:

— Permanecer estagnado não é o estilo da nossa Vento Dourado.

— Embora o fracasso de *Cataclismo dos Deuses* seja lamentável, para nós, isso pode se converter em uma vantagem.

— É bem provável que eles tenham invertido a ordem ao combinar FPS e MOBA na época.

— Com a nossa abordagem invertida, quem sabe não alcançamos o sucesso?

Shen Miaomiao soltou uma risada leve, indicando aos demais que não precisavam carregar nenhuma pressão psicológica; uma vez aprovado por ela o projeto, ela jamais culparia a equipe caso o resultado fosse o fracasso.

Ainda mais porque.

Boa parte dos dados e espólios daquele projeto fora herdada diretamente da base de Titanfall, mantendo os custos calculados em estritos cinquenta milhões.

Em comparação com as apostas de risco anteriores em PUBG e Titanfall, a situação atual era amplamente favorável.

— Portanto — declarou Shen Miaomiao —, não tenham medo do fracasso, apenas vão em frente e experimentem. Nós temos margem para errar.

Ouvindo tais palavras, os presentes sorriram em sinal de entendimento, proferindo elogios à magnanimidade da diretora Shen.

— Hahaha, as bajulações são dispensáveis, pessoal — respondeu Shen Miaomiao, erguendo a mão com um sorriso no rosto após receber os parabéns.

— Já que o conteúdo do jogo, a linha de design e os investimentos de custo estão resolvidos,

— resta-nos discutir o último e mais importante ponto —

— vamos debater o modelo de monetização deste jogo!