Capítulo 98: O Grande Evento de Arte e Jogo! Reflexões sobre a grande obra de escolta!
Página (1/3)
Maior calor: 90 mil?
Máximo de presentes nesta transmissão: 30 mil yuans!
Aumento de seguidores: 100 mil!
Top 20 da categoria!
Ao olhar para aquela pilha de dados, Tuanzi ficou sem fala.
— Quem roubou minha conta? Esses… esses números estão estranhos!
Tuanzi mal acreditava no que via.
Não, não era apenas estranho.
Era absurdo.
Sem exagero, só esse pacote de dados da noite já era suficiente, se comparado ao ritmo das lives antigas dela, para render dez anos de carreira!
— Não, não, isso não faz sentido!
Vendo aqueles números que deixavam qualquer um boquiaberto, Tuanzi puxou com força o próprio cabelo.
De fato,
hoje era o primeiro dia de lançamento de PUBG, e ainda tinha dois streamers de peso, Qiezi e o Professor Ma, além da divulgação pesada da desenvolvedora. O calor era inevitável.
Ela já esperava que sua popularidade pudesse subir com essa maré.
Mas — não desse jeito.
Só de pensar nisso, Tuanzi lembrou de uma conversa anterior durante uma partida:
— Mestre, a sua voz parece a do Professor Ma.
— É, muita gente fala isso.
— Eu adoro o Professor Ma, ele é muito interessante. Meu objetivo é ser uma streamer como ele.
— Você vai conseguir. Nosso desempenho está tão bom que talvez amanhã você já fique famosa.
— Hahahahaha, mestre, você realmente sabe “dar gás” nas pessoas…
Rang! Sério mesmo!
Tuanzi sentiu o couro cabeludo arrepiar.
Correu com o mouse para a lista de seguidores e abriu a pessoa com o maior nível de emblema: “Professor Ma de Wuhu”.
Depois girou a roda do mouse e desceu a página até a seção de gravações.
Ali estava em destaque a replay de hoje:
“Épico da Hema: o Chef de Ouro recebe seu discípulo favorito, dupla insana fazendo o jogo todo explodir!”
Ao clicar, ela ouviu sua própria voz saltar alto:
【Nossa, seu controle de movimento é incrível! Pode me ensinar, tchon? Eu sou streamer! Posso te levar para a TV!】
Dez segundos de silêncio absoluto.
Tuanzi soltou um grito:
— Meu Deus!
— Meu mestre… é o próprio Professor Ma!!!
Tuanzi quase se desfez.
O tal Mestre Cobra da Estepe era justamente o Professor Ma!
E, para piorar, ela tinha ficado em frente a ele gabando-se de ser streamer, ainda orgulhosa, dizendo que o levaria para a TV?!
Que diabos eu já fiz, afinal…? Eu…
eu…
Foi nesse instante em que ela estava tonta de nervoso e sem jeito, que, de repente, surgiu um alerta no backstage:
【Professor Ma de Wuhu: Tuanzi, desculpe por ter te enganado hoje. Eu sou o Mestre Cobra da Estepe, seu “mestre”.】
【Professor Ma de Wuhu: Você tem muito talento para streaming. Amanhã eu subo ao vivo às oito em ponto; venha me procurar para fazermos dupla. O jogo de hoje foi muito divertido!】
As duas mensagens foram enviadas.
Logo depois, o Professor Ma apareceu no estúdio escurecido de Tuanzi e mandou para aquela aluna estranha e adorável uma super doação. Em seguida, deu uma risadinha, fechou a página e foi descansar.
O que ele não sabia era que, do outro lado da tela, Tuanzi já estava abraçada ao travesseiro, chorando.
A empolgação, a alegria, as antigas mágoas e o sucesso repentino da hora.
As emoções vieram como uma onda e tomaram conta dela por completo.
Mesmo em plena madrugada, aquela clareza de céu logo ao nascer trouxe-lhe uma força quente e firme no peito.
Depois de um bom tempo, Tuanzi ainda em prantos respondeu na mensagem:
【Não se preocupe, mestre! Vou me esforçar ao máximo! Nós vamos vencer, com certeza, certamente!!!】
Tuanzi virou sensação.
Uma explosão de fama em uma única noite.
E, junto com ela, muitos outros streamers até então quase invisíveis também irromperam.
Sem dúvida, tanto pela dinâmica do jogo quanto pela experiência dos jogadores, PUBG tinha enorme potencial para transmissão.
Com o ajuste fino de Gu Sheng, a ludicidade aumentou bastante.
Com o impulso da Conferência Asiática de E-sports, PUBG dominou o círculo gamer; o enorme bolo foi repartido e muita gente conseguiu dar sua dentada, satisfeita.
Página (2/3)
O que permitiu um calor tão sem precedentes em PUBG não foi apenas o entorno; a própria qualidade do jogo foi decisiva.
É aí que aparece a esperteza de Gu Sheng, um velho rato de design de jogos.
Ele sabia muito bem que, entre todos os títulos aptos a disputar o Prêmio da Coroa, 50 milhões era o menor orçamento.
O sistema multissensorial não podia ficar completo, os gráficos não alcançaram o ideal, e até alguns mapas de montanha foram feitos com recursos gratuitos para poupar verba.
Nessa situação, para vencer, era preciso trilhar um caminho diferente.
O formato FPS+battle royale de segunda geração foi só uma parte.
Além disso, Gu Sheng voltou o olhar aos ajustes de detalhes do jogo.
Talvez porque a popularização das cabines de movimento fosse recente, ele percebeu que quase todos os jogos nelas presentes compartilhavam um ponto fraco: falta de acabamento.
Todo mundo parecia perseguir apenas qualidade de imagem e impacto visual.
Obras de baixo orçamento não têm dinheiro nem equipe para refinar; já os estúdios grandes, embora possam fazer isso, acabam investindo todo o capital em empilhar conteúdo, como Michael Bay em cenas de explosão.
Resultado: a maior parte dos jogos do mercado, seja pela narrativa, seja pela resposta tátil, ficava aquém, sem conseguir mergulhar de fato o jogador.
Gu Sheng viu isso.
No PUBG, a narrativa não tinha muito espaço para crescer, afinal é um jogo de competição multiplayer.
Então os ajustes de sensação física tornaram-se o foco.
A maior parte das horas extras do time de desenvolvimento foi para isso.
É um trabalho árduo que esgota.
Mas, enfim, o esforço não foi em vão.
O mergulho total dos jogadores é a maior premiação moral para toda a equipe.
E, além disso, não faltou prêmio material.
No dia seguinte ao lançamento, Pequeno Nezha reuniu novamente todo o projeto.
Primeiro fez uma bronca dura em Gu Sheng e orientou todos que tinham feito hora extra por conta própria.
Depois pagou cinco meses de sobrejornal a todo mundo.
— Não usem isto como precedente! Encerrado!
— Secretária Li, Diretor Zhao, Diretor Qian, Diretor Sun, Diretor Li, fiquem aqui.
Enquanto isso:
No centro de Zhongjing, na sala de reuniões da Yiyou Tecnologia e Jogos S.A., a discussão sobre o projeto PUBG já estava concluída.
A reunião foi corriqueira.
Além de confirmar que o PUBG estava com vendas extraordinariamente à frente do esperado, passou também as diretrizes para “dar continuidade à implementação do projeto de preparação do campeonato de e-sports da Conferência Asiática”.
Hoje o PUBG no país segue sozinho na liderança, e em outros países da Ásia também chama atenção; as vendas sobem semana após semana, com forte sensação de ultrapassar 500 mil cópias na semana.
Embora Huayudian ainda não diga oficialmente quem será a casa principal no estádio Ninho de Pássaro daqui a um mês, todos já sabiam.
Por isso, Yan Sheng também recomendou reforçar a comunicação com Vento Dourado e, de modo sutil, perguntar quais seriam suas exigências de arena.
Com tudo escalonado, ele encerrou e manteve na sala os chefes principais dos departamentos.
É verdade.
Agora, além de ser parceiro participante da Conferência Asiática em nossa região, a Yiyou tinha outra tarefa importante.
— Fiquem. Todos já sabem por que.
Assim que a porta se fechou, Yan Sheng falou:
— A Conferência Asiática termina em um mês. Como participantes, já fizemos praticamente tudo o que era possível.
— Depois disso, nosso foco deve ir integralmente para nós mesmos.
— Hoje, o desenvolvimento da Yiyou x2 já teve um avanço decisivo; o projeto está mais da metade concluído, e o restante segue em ordem.
— Todos sabem que esse produto não é apenas uma investida no mercado interno.
— Também é uma tentativa de entrar no mercado internacional.
— Por isso, na escolha do título âncora para proteger esse lançamento, isso é crucial.
— O motivo de terem ficado é justamente ouvir os de vocês.
Exatamente.
Enquanto a Conferência seguia em alta, o novo simulador da Yiyou também dava grande salto: mais da metade do desenvolvimento foi feita, e agora todo o restante avançava com força.
Como Yan Sheng disse, era uma obra ambiciosa.
Não só para desafiar a dominadora Xun Teng no mercado doméstico de cabines de movimento, mas também para exportar a cabine, dando o primeiro passo de entrada no exterior.
E, além disso, a Yiyou x2 foi uma reforma ousada de Yan Sheng.
Ao contrário das cabines tradicionais, mais voltadas à ideia de produto “compreensivo”, a Yiyou x2 pôs o foco diretamente no jogo.
Sim.
No momento em que todas as cabines ainda corriam para adicionar mais funções, ele fez o caminho inverso e iniciou uma subtração funcional.
Querendo elevar o atributo “jogo” a um nível sem precedente, criou um equipamento feito para nascer jogando.
Isso já aparece no nome completo do modelo: Yiyou x2 — Cabine de movimento profissional para games.
Para isso, a Yiyou investiu pesado em uma equipe de P&D e promoveu uma atualização completa do sistema multissensorial.
Yan Sheng tirou inspiração da tecnologia de MOD de produção assistida desenvolvida antes com Vento Dourado e, para o sistema multissensorial que normalmente exigiria custos gigantes no desenvolvimento de jogos, montou um conjunto inteiro de assistência extra.
Assim, não apenas elevou a expressividade do sistema, como também, em certa medida, reduziu o custo de desenvolvimento do recurso para os próprios estúdios.
Ou seja, daqui para frente, qualquer jogo que rodar na cabine Yiyou x2 terá um ganho enorme em autenticidade.
Mesmo para um mesmo título,
a experiência do jogador nessa cabine será muito superior à das demais cabines de movimento do mercado.
A sensação de presença chegará ao ápice histórico do setor.
Isso mesmo: era isso que Yan Sheng chamava de “quebra de barreira tecnológica”.
Página (3/3)
Então, para fazer a Yiyou x2 causar impacto,
era preciso cuidar especialmente da escolha dos títulos âncora.
Normalmente, jogos âncora de nível internacional não passam de dez.
Para uma cabine regional de porte como a Yiyou, não passam de três.
Nem menos nem mais funciona bem; é uma lição tirada da prática de mercado.
Todos sabiam que a escolha dos jogos âncora afeta diretamente as vendas de estreia da cabine, por isso o tema vinha sendo discutido há algum tempo.
Após terminar, os responsáveis trocaram olhares.
Qian, o diretor do departamento de desenvolvimento, foi o primeiro:
— Tenho pensado nisso estes dias. No avanço do sistema multissensorial, a Raiva Ardente certamente é um dos nossos principais alvos.
— Seus jogos de corrida sempre lideraram o mercado doméstico e até têm espaço internacional.
— Não pode faltar entre os âncoras o eixo tiro-carro-bola.
— Então, entre essas três opções, o jogo de corrida da Raiva Ardente tem de entrar, de preferência um rally.
— Assim os jogadores sentirão plenamente a adrenalina de disparar e correr por estradas montanhosas irregulares.
Ao ouvir isso, os demais executivos assentiram.
Como chefe do desenvolvimento, Qian conhece melhor que ninguém o desempenho de nossos próprios produtos; seu parecer talvez não fosse o mais brilhante, mas era um dos mais seguros.
Yan Sheng concordou:
— O que Qian disse é bom. Corrida tem que estar. Já falei com o dono da Raiva Ardente e nossa relação sempre foi boa; acredito que agora eles nos apoiarão.
Depois de dizer isso, ele tomou um gole d’água:
— Mais alguma sugestão?
Aí o diretor de relações externas, Sun, ergueu a mão:
— Além disso, será que podemos unir forças com uma empresa de jogos do exterior?
— Por exemplo, a Kol, do Japão. Afinal, dessa vez queremos tentar sair do país também.
— A Kol faz bons jogos de futebol. E se tentássemos contato para trazer um jogo estrangeiro e cobrir nossa lacuna em esportes?
Na verdade, Sun havia pensado primeiro em contatar uma empresa doméstica para fazer um jogo da Superliga Chinesa.
Mas essa ideia passou rápido na cabeça.
Era totalmente inviável, parecia tão sem vida quanto o futebol local.
Ele acabou mudando o foco para o mercado asiático.
— Ótima proposta.
Yan Sheng assentiu:
— O mercado externo também é um dos nossos alvos. O Japão é um país veterano em jogos, podemos tentar.
Depois de discutir, veio a última questão:
as três categorias de gêneros já tinham duas definidas, restava uma categoria de tiro.
A escolha de desenvolvedores externos e nacionais já estava equilibrada; faltava apenas uma empresa chinesa (já que o mercado principal da Yiyou x2 ainda é o interno).
Então, quem teria coragem de assumir esse fardo?
Olhares de um para o outro.
No fundo, já sabiam a resposta.
Mas ninguém conseguia dizê-la.
Porque, tanto Raiva Ardente quanto Kol, são grandes empresas famosas no mercado.
Seus jogos âncora custam, normalmente, na casa de 10 dígitos.
E a empresa que todos pensavam não chega perto disso!
Não adiantava vender esse pequeno estúdio em dez versões: duvidamos que ele bancasse uma obra desse porte.
— Ei… ai…
Por um instante, a sala caiu num silêncio pesado; os executivos ficaram com expressão fechada.
Depois de muito tempo, o vice-presidente Velho Zhao enfim falou, mal conseguindo:
— Na minha humilde opinião, como todo mundo discutiu... que tal escolhê-los…?
Este capítulo foi publicado com antecedência. Vi os comentários de vocês: o capítulo anterior realmente ficou arrastado, e vou melhorar o ritmo daqui para frente. Peço desculpas.
Mas também peço que não pensem que escrevi isso de propósito para enrolar. Imagem e texto são coisas diferentes, e aquela escrita exigiu muito mais esforço: passei três horas inteiras no texto, e reescrevi e descartei mais de duas mil linhas de rascunho. Não houve nenhuma intenção de fazer algo sem cuidado.
De novo, agradeço aos leitores pela assinatura.
Os próximos eventos com certeza vão satisfazer vocês (inclina-se em reverência).
(Fim do capítulo)
Página (3/3)