Capítulo 64: Então isto é um FPS de segunda geração?! (Capítulo extra)

Combinamos em criar um jogo ruim, então como explicar o surgimento de Titãs em Queda? Guerreiro 5323 palavras 2026-01-30 08:40:39

O som metálico ecoou pela sala.

Alguns dias depois.

Quando Gustavo despejou um saco cheio de pistolas de brinquedo sobre a mesa de reuniões, Lucas e Davi ficaram completamente atônitos.

— O que é isso…?

Lucas pegou uma das pistolas que deslizou até ele, olhando para o objeto com expressão confusa.

— Glock 22, utiliza munição .40 S&W, carregador de quinze tiros, apropriada para combates a curta distância, atualmente de uso comum entre a polícia americana para executar o chamado saque rápido ao estilo ocidental.

A apresentação de Gustavo era metódica e confiante, lembrando uma conferência de lançamento das Indústrias Stark com Tony Stark no palco.

— Não era isso que eu queria saber… — Lucas levou a mão à testa, claramente exasperado. — Quero dizer, para que servem essas armas de brinquedo?

— Para jogar, ué.

Enquanto falava, Gustavo pegou um fuzil AR15, apoiou-o no ombro e assumiu postura de prontidão:

— Jogar a partir desta perspectiva.

Lucas olhou para Gustavo, vendo-o mirar através da alça de mira da arma.

— Essa perspectiva?

Franzindo o cenho, Lucas questionou:

— Você quer dizer adicionar uma animação de levantar a arma ao HUD tradicional de mira? Não é um pouco desnecessário?

— Não, não precisa de mira virtual.

Gustavo balançou a cabeça, largou a arma e deu tapinhas no trilho:

— Vamos mirar só pela alça e massa de mira.

— O quê?!

A surpresa foi geral; Lucas e Davi se entreolharam incrédulos.

Afinal!

Sempre foi assim: jogos de tiro e mira virtual andam lado a lado. A maioria dos jogos que implementa a mecânica de levantar a arma, no máximo adiciona uma animação ao gesto, como Lucas acabara de mencionar.

Mas ninguém jamais sugeriu abolir a mira virtual!

— Isso não é complicado demais? — Lucas pegou uma AK, assumiu posição de tiro lateral. — Essa perspectiva é tão ampla! A mira virtual já foi testada e aprovada pelo mercado durante anos, é o jeito mais prático e eficiente de mirar.

Ao lado, Davi concordou com um aceno:

— Pois é, mesmo nos jogos de cabine sensorial, seguimos o padrão dos outros estúdios, não é mais seguro?

Gustavo já tinha experimentado outros jogos de tiro para cabine sensorial de empresas concorrentes. Ele sabia que o modo de tiro em primeira pessoa atualmente não diferia muito dos arcades interativos, onde a mira do HUD segue o cano da arma, tal qual uma caneta laser.

Mas não era isso que Gustavo queria.

E definitivamente não era o que ele chamava de "Segunda Geração" dos FPS.

Na verdade, como diretor do jogo, ele poderia simplesmente ordenar que Davi e Lucas deixassem as dúvidas de lado e seguissem suas instruções. Afinal, sua posição era clara, e dentro do trio, ele sempre foi o pilar central.

Mesmo que ele batesse o martelo sozinho, os dois não reclamariam.

No entanto…

Gustavo sabia.

Comparada à primeira geração, a segunda geração de FPS trazia um desafio enorme na produção: o ajuste da "sensação de tiro"!

Esse aspecto não pode ser quantificado. Ele se manifesta em fluidez, sensibilidade, impacto, resposta ao disparo e outros tantos fatores.

E, dentro de uma cabine sensorial, era preciso alinhar ao máximo a ergonomia com o realismo, equilibrando simulação e diversão.

São coisas que só podem ser compreendidas na prática, nunca explicadas em palavras.

Por isso, Gustavo comprou esses modelos de armas realistas: para que Lucas e Davi pudessem sentir, na pele, o que é um FPS de segunda geração!

Só vivenciando o todo eles seriam capazes de transmitir essa sensação ao jogo.

— Vão, experimentem e entenderão.

Gustavo empurrou uma AK pela mesa até Lucas.

— Esses modelos têm motores internos, simulam um pouco o recuo.

— Quando Davi der o sinal, eu vou avançar com uma faca de brinquedo. Você usa o laser como se fosse a mira virtual e atira em mim.

— Certo.

Lucas assentiu, levantou-se e foi até o fundo da sala, arma em punho.

— Preparado.

Gustavo, por sua vez, posicionou-se na outra extremidade, empunhando uma baioneta de plástico, e fez sinal de pronto:

— Também estou pronto.

Davi ergueu o braço:

— Três! Dois! Um! Já!

No instante em que seu braço desceu, Gustavo gritou, emulando um ataque:

— BANZAI!!!

Erguendo a faca, avançou contra Lucas.

— Caramba!

Num reflexo quase automático, Lucas, surpreso com o grito de guerra do amigo, não hesitou: mirou o laser em Gustavo e puxou o gatilho.

Ratatá—

Tum.

Gustavo simulou ter sido atingido, caiu de joelhos e se jogou no chão.

— Isso é o tiro com mira virtual tradicional.

Levantado por Lucas, Gustavo perguntou:

— E aí, o que achou?

— Achei que deviam investigar seus antepassados, porque sua atuação não me convenceu…

— Perguntei sobre a experiência de tiro, seu imbecil!

Gustavo, irritado, deu-lhe um chute.

— Ah, sim…

Lucas sorriu:

— A experiência… é igual à maioria dos jogos de tiro de cabine sensorial atuais. Nada de especial.

— Ótimo, vamos de novo.

Gustavo apontou para a arma nas mãos de Lucas.

— Agora, desliga o laser e mira pela alça e massa.

— Certo.

Lucas, curioso, queria saber qual seria a sensação de mirar só pelos dispositivos mecânicos em primeira pessoa.

— Vamos nessa.

Os três voltaram às posições. Davi ergueu o braço:

— Preparar…

— Já!

Ao comando, Gustavo soltou novamente o grito de guerra.

Desta vez, enquanto Gustavo avançava como um louco, Lucas escolheu mirar pela alça.

Clac!

Ao apoiar o ombro no coronha, sentiu o campo de visão encolher drasticamente.

Em um instante, tudo ao redor se tornou desfocado; o único foco real era Gustavo correndo em sua direção.

Com a visão reduzida, a velocidade de Gustavo pareceu ainda maior; o impacto e a ameaça multiplicaram-se.

Lucas sentiu, de repente, o coração acelerar.

Quase por instinto, puxou o gatilho.

Ratatatatá!

O motor interno da arma simulou o recuo, fazendo a mira saltar. O impacto do disparo parecia amplificado ao extremo.

Mesmo sabendo que era apenas uma encenação entre amigos…

Ainda assim!

Lucas não pôde negar:

A intensidade e o realismo do impacto o fizeram arrepiar-se dos pés à cabeça!

— Meu Deus…

É isso… é a segunda geração de FPS?!

Naquele instante, Lucas entendeu exatamente o que Gustavo buscava!

Jamais imaginaria que duas formas aparentemente parecidas de atirar pudessem ser tão diferentes em primeira pessoa.

Só de comparar superficialmente, a diferença já era enorme.

E se somassem efeitos de fogo, dispersão de balas, sangue espirrando, sistema de boneca de pano e outros recursos?

Lucas mal podia imaginar o impacto visual que isso teria!

E mais!

Gustavo queria criar um jogo de zumbis!

Diferente dos jogos tradicionais, em que zumbis são lentos e apáticos, desta vez eles seriam ágeis, atacando em hordas, como as criaturas monstruosas de "Expresso do Medo".

Deus sabe que efeito explosivo esse "Caminho para Sobreviver" teria ao chegar à cabine sensorial!

— E aí, sentiu a diferença?

Deitado no chão, Gustavo percebeu que Lucas demorava a responder e sabia que ele havia captado a essência do novo FPS:

— Bem diferente da mira virtual, não é?

— Não é só diferente… é um abismo entre eles!

Lucas ajudou Gustavo a levantar-se, admirado:

— Achei que a diferença se restringisse ao modo de mirar, que essa "segunda geração" seria menos prática por causa do movimento extra.

— Mas não é nada disso.

— O recuo, o impacto, a força do alvo, até o campo de visão… tudo melhora!

— Gustavo…

Lucas olhou para ele, os olhos brilhando:

— Acho que você vai revolucionar o mundo dos games de novo!

Não era exagero.

Essa inovação era tão impactante quanto "Fobia" foi para os jogos de terror.

E, como os jogos de tiro têm um mercado muito maior, a influência do FPS de segunda geração poderia ser ainda maior!

— Pena que não dá pra patentear modo de jogo. Só essa inovação já nos garantiria dinheiro pro resto da vida…

— Para quê pensar nisso? — Gustavo deu-lhe um tapinha no ombro. — Ainda tenho muitos truques na manga. Fique tranquilo, não falo só de uma vida; comigo, você come bem por três gerações.

— Sinto que só esse jogo já garante a aposentadoria da "Vento de Ouro"…

Lucas sorriu, assustado com o potencial do projeto.

Vendo Lucas, antes desconfiado, agora completamente convencido e cheio de elogios, Davi, que até então só observava, ergueu a mão:

— Permissão, chefe! Também quero jogar!

Gustavo sabia que a diferença só podia ser sentida em primeira pessoa.

Acenou:

— Eu já cansei, meu joelho tá doendo de tanto escorregar. Agora é a vez de vocês.

Entregou a Lucas um olhar de responsabilidade:

— Caprichem, vocês dois. Davi é nosso artista principal. Como pioneiros, ele precisa viver isso profundamente.

— Deixa comigo!

Lucas assentiu, aceitando a faca de plástico.

Assim que Gustavo saiu da sala, ouviu a voz provocativa de Lucas:

— Vem, seu velho samurai!

Em irritar os outros, Lucas era mestre…

Gustavo sorriu e fechou a porta atrás de si.

Mal saíra da sala, deu de cara com Melissa, carregando um pacote de salgadinhos.

No corredor, trocaram olhares. Melissa logo direcionou o olhar desconfiado para a sala de reuniões.

Lá dentro, as vozes de Lucas e Davi misturavam português com um coreano macarrônico.

— O que vocês estão fazendo aí? — Melissa apontou para a sala. — Estudando línguas estrangeiras?

— Hmmm… — Gustavo encolheu os ombros, sem saber como explicar para a "Pequena Naja". — Estamos… pesquisando para o projeto.

Até parece!

Melissa revirou os olhos.

Essa desculpa não engana nem quem quer ser enganado! Mais furada do que eu dizer que assisto filmes para buscar inspiração!

Mas, no fundo, Melissa não se importava.

Deixe que brinquem!

Ela até preferia que Gustavo e companhia perdessem tempo. Se o projeto fracassasse, ela ainda lucraria com o reembolso!

— Hm… — Melissa assentiu e olhou novamente para a sala barulhenta. — Vocês estão bem inspirados, hein!

Já estava sem palavras, então elogiou sem convicção.

Em seguida, deixou de lado a curiosidade sobre o que acontecia lá dentro e ofereceu um pacote de batatas a Gustavo:

— Quer batata?

— Quero — respondeu ele, aceitando o pacote e aproveitando para abordar um assunto importante. — Aproveito para falar sobre o investimento no novo jogo.

Melissa adorava ouvir sobre isso!

Na hora, assentiu e foram juntos ao escritório da presidência.

— De quanto precisam? — perguntou ela, já sentada, rasgando o pacote de batatas, indo direto ao ponto.

Gustavo fez um cálculo rápido:

— O custo total ainda está sendo estimado, mas já tenho o valor aproximado para o trailer.

— Quanto? — Melissa pegou uma batata.

Gustavo ergueu um dedo.

— Dez mil?

Melissa franziu o cenho.

Parecia pouco.

Afinal, o trailer de "Fobia" — estrelado por ela e Gustavo, sem efeitos especiais — custou cerca de dez mil.

Será que Gustavo queria de novo algo cômico, usando atores reais?

Mas antes que ela sugerisse aumentar o orçamento, Gustavo falou:

— Cem mil.

Uau!

Melissa, embora torcesse para que Gustavo gastasse cada vez mais, não pôde evitar o susto.

Cem mil!

Apenas para um trailer!

Sendo que todo o orçamento de "Fobia" foi de duzentos mil!

Agora, só o trailer do novo projeto já consumiria metade do orçamento anterior?

E mais: pelo que sabia, um trailer costuma durar uns três minutos.

Três minutos, cem mil!

Era literalmente torrar dinheiro.

O pior era que o pedido de Gustavo abalou a confiança de Melissa.

Ela queria gastar, mas precisava ter dinheiro para isso!

Pensando nisso, lambeu os lábios, hesitante:

— Se o trailer custa cem mil… qual será o custo final do jogo…?

Pela primeira vez, Melissa sentiu medo.

Gustavo hesitou, fez uma conta rápida e perguntou:

— Quanto temos disponível?

Melissa encolheu os ombros:

— Quanto você precisa?

Gustavo sorriu:

— Se for para fazer o jogo perfeito… quanto tiver, eu quero.

P.S.: Capítulo extra hoje! Doze mil palavras entregues! Peço humildemente a todos os leitores que me deem um voto valioso! Prometo continuar entregando capítulos extras, sempre mantendo a qualidade! Muito obrigado!!!

(Fim do capítulo)