Capítulo 153: O Marco Zero Decepado
"Komera?"
Shen Miaomiao encostou-se à sua cadeira de diretora executiva, pegou no fax sobre a mesa e mostrou-se um pouco surpresa.
Ela conhecia a Komera.
Afinal de contas, tratava-se de uma fabricante de entretenimento digital de nível mundial, com enorme peso tanto no Oriente quanto no Ocidente.
Naturalmente, ela já tinha ouvido falar dela.
Nos seus primeiros anos, a Komera tinha construído a sua fortuna com o *pachinko*, acumulando capital através de pequenas esferas de aço.
Mais tarde, expandiu-se por todas as frentes, começando por pequenas máquinas de pinball e dando início, passo a passo, à sua grandiosa hegemonia no mundo dos videojogos.
Hoje em favor disso, a Komera tornou-se numa das maiores empresas integradas de entretenimento digital de toda a Nihon, com os seus negócios principais de videojogos e de cápsulas de imersão estendendo-se por todo o planeta.
Quase se podia dizer que era uma presença apenas inferior ao grupo de entretenimento digital aliado "Yunwei-Vivendi".
Atualmente, a Komera empunhava os videojogos numa mão, as cápsulas de imersão na outra, e sentava-se sobre o trono do *pachinko*, exibindo uma imponência formidável.
Na Ásia, reinava praticamente acima de dezenas de milhares.
Naturalmente, todas estas informações só foram sendo assimiladas por Shen Miaomiao a pouco e poco depois de se embrenhar na indústria dos videojogos e de se tornar a diretora executiva da Golden Wind.
Por lógica, uma empresa de pequena dimensão como a Golden Wind ainda não se qualificava, por agora, como uma das principais produtoras de videojogos na China.
Shen Miaomiao achava difícil compreender o motivo pelo qual a Komera se tinha lembrado deles.
"Foi o Diretor Gu,"
disse Chu Qingzhou, que viera prestar relatórios:
"A Komera especificou explicitamente o nome do Diretor Gu."
Shen Miaomiao:……
Permaneceu em silêncio durante três segundos.
Shen Miaomiao cerrou os dentes brancos, emitindo um som rangente: "Estes malditos japoneses continuam a tramar a nossa ruína — vou falar com o velho Shen! Custe o que custar..."
Chu Qingzhou abriu a boca: "Eles vêm propor uma parceria..."
"...custe o que custar, vamos fazer com que eles vejam o que significa obter valor pelo dinheiro!!!"
Shen Miaomiao, que se tinha posto a meio pé, voltou a sentar-se.
"Irmã Chuchu, da próxima vez podes acabar a frase toda de uma vez?"
Shen Miaomiao bebeu um gole de água, conseguindo finalmente engolir aquele fôlego entalado.
Chu Qingzhou encolheu os ombros: "Tu também não esperaste que eu terminasse."
"Bem visto..."
Shen Miaomiao coçou a cabeça, largou o fax de lado e nem se deu ao trabalho de o ler:
"Então, que tipo de parceria é que eles vêm procurar?"
Chu Qingzhou já estava habituada a esta postura preguiçosa de Miaomiao, que aproveitava qualquer oportunidade para fugir ao trabalho. Abriu o seu caderno de notas e começou a relatar:
"Daqui a dois meses e meio, ou seja, no início de novembro, terá início a Tokyo Game Fest de Nihon, uma das quatro maiores feiras internacionais de videojogos."
"Nessa altura, quinhentas e sete produtoras de videojogos de todo o mundo participarão no evento."
"Entre elas, as marcas locais de Nihon ocupam metade dos lugares."
"E a gigante entre essas empresas nihonesas, a Komera, naturalmente não irá faltar."
"Impulsionada pela expansão do mercado de cápsulas de imersão nos últimos anos, e sendo a Komera atualmente a maior fabricante mundial de cápsulas de imersão,"
"na feira de jogos deste ano, a Komera vai elevar ainda mais a proporção de promoção de jogos para cápsulas de imersão, fixando-a em oitenta por cento."
"Nas três grandes categorias de tiros, corridas e desporto, já têm tudo preparado."
"Mas, além disso, preparam-se também para fazer novas tentativas noutros géneros de jogos."
"Como por exemplo —"
……
"Jogos de terror."
Há duas semanas.
Na sala de reuniões do último andar do edifício da Komera, em Tóquio, Nihon.
Toru Moriyama, diretor executivo sénior da divisão de videojogos da Komera, tomou a palavra:
"O mercado atual de cápsulas de imersão continua a expandir-se."
"E nós, a Komera, como uma grande marca internacional de primeira linha que avança a passos firmes tanto nos videojogos como nas cápsulas de imersão, devemos naturalmente alcançar o primeiro lugar nesta Tokyo Game Fest."
"Atualmente, as três principais categorias de jogos já estão a ser desenvolvidas de forma metódica, sob a alçada do Diretor Uesugi, da divisão de videojogos."
"No entanto, para além dessas três categorias principais, creio que também podemos explorar novas direções correspondentes,"
"para garantir que a nossa gama de jogos para cápsulas de imersão se torne ainda mais abrangente."
"Afinal, desta vez, o nosso principal foco de exposição serão os jogos para cápsulas de imersão."
"Por conseguinte, sugiro que possamos dar um passo atrás e voltar a experimentar jogos de terror nas cápsulas de imersão."
Após as palavras do diretor executivo Moriyama, os vários altos executivos da Komera entreolharam-se e assentiram sucessivamente.
"Acho que a proposta do diretor executivo Moriyama merece ser discutida..."
"De facto, o grau de compatibilidade entre os jogos de terror e as cápsulas de imersão deverá ser extremamente elevado..."
"Além disso, dado que desta vez vamos dar especial atenção aos jogos em cápsulas de imersão, a categoria de terror merece realmente ser ponderada..."
"É sem dúvida o momento oportuno..."
"Também serve para enriquecer o nosso catálogo de jogos..."
"Mas o problema é que, atualmente, no domínio das cápsulas de imersão, a reputação e o interesse dos jogadores por jogos de terror não são nada animadores. Este é um fator objetivo espinhoso..."
"E também não temos nas mãos nenhum bom tema de terror que possamos aproveitar..."
À medida que os executivos iam enumerando os espinhosos problemas objetivos, todos franziram o a testa.
O mercado atual de jogos de terror em cápsulas de imersão não era acolhedor; isso era um facto inegável.
Nesse aspeto, eles já tinham sofrido perdas no passado.
Desde que as cápsulas de imersão começaram a ser produzidas em massa, a Komera tinha lançado um total de cinco jogos de terror para este formato.
Dois deram lucro, um ficou empatado e dois deram prejuízo.
Contudo, tendo em conta que o investimento em cada um destes cinco jogos era sucessivamente superior ao anterior,
fazendo as contas a todo o conjunto, o setor de jogos de terror para cápsulas de imersão continuava a dar-lhes prejuízo.
Como é que se podia lucrar com isto?
Esta era a questão central de todas as questões, e também a que mais preocupava Kagemasa Uesugi, o presidente da Komera!
Kagemasa Uesugi tinha cinquenta e oito anos. Embora estivesse magro, a sua forma de agir era extremamente firme e implacável, colocando sempre o lucro acima de tudo.
A sua filosofia de gestão na Komera era muito simples:
Os projetos lucrativos recebiam apoio; havia dinheiro e pessoal disponíveis, mas os projetos não podiam ser encerrados de ânimo leve. Mesmo que estivessem arruinados, era preciso espremer até à última gota da sua vitalidade.
Quanto àqueles projetos que não davam lucro e continuavam a consumir recursos sem parar...
Uma única palavra: cortar!
Que se lixe a artisticidade; acaso faço negócios pela arte?
É ótimo quando um projeto agrada à crítica e ao público.
Mas se fosse estritamente necessário escolher apenas um dos dois aspetos,
então Kagemasa Uesugi escolheria sem hesitar a segunda opção, colocando o lucro em primeiro lugar.
E agora!
Embora a proposta do diretor executivo sénior Toru Moriyama fosse excelente,
antes de ter garantias de rentabilidade, ele continuava a nutrir profundas dúvidas em relação a este projeto.
"Portanto, o diretor executivo Moriyama já tem algum plano traçado para os jogos de terror?"
Assim que a voz do presidente ecoou,
num instante,
todos os olhares convergiram para Moriyama.
Contudo,
Moriyama já vinha preparado!
Viu-se que ele retirou debaixo do seu caderno de reuniões uma pilha fina de documentos e entregou-a a Kagemasa Uesugi:
"Sim, por favor, dê uma vista de olhos."
Ao receber os documentos entregues por Moriyama, Kagemasa Uesugi fixou neles o seu olhar concentrado.
Tratava-se, surpreendentemente, de uma proposta de jogo.
No entanto, ao folhear o documento, era possível constatar que estava incompleta, contendo apenas uma premissa e uma estrutura básicas.
O conteúdo relevante parecia não ter sido concluído ou ter-se perdido.
Fechando a proposta, Uesugi emitiu um murmúrio pensativo:
"Selendo... hairu?"
"Silent Hell," assentiu Moriyama: "Silent Hill."
"Trata-se de uma proposta de há dez anos,"
explicou Moriyama:
"Há dez anos, a equipa TeamSilent submeteu esta proposta,"
"mas, como nessa altura a nossa prioridade recaía sobre outro jogo, acabámos por reduzir o orçamento relevante para este projeto."
"E a escala de custos deste jogo era inicialmente muito elevada,"
"pelo que, após o consenso unânime do conselho de administração, o projeto acabou por ser indefinido e suspenso por tempo indeterminado."
"A equipa criativa principal, a TeamSilent, acabou também por se dissolver pouco tempo depois."
"Custou-me um enorme esforço encontrar esta proposta, mas, infelizmente, apenas restam as primeiras páginas."
Ouvindo a explicação de Moriyama, Kagemasa Uesugi fez um esforço de memória.
Havia muito tempo que tinha passado.
Naquela altura, parecia ter existido um projeto semelhante, mas não gerou qualquer impacto significativo e acabou por ser cancelado.
E agora, Moriyama tinha voltado a desenterrar esta proposta.
"Portanto," perguntou Uesugi: "Na sua opinião, esta proposta tem futuro?"
"Antes era difícil dizer,"
respondeu Moriyama:
"Mas agora, sinto que chegou o momento certo."
"Ah?"
Ouvindo isto, Uesugi ergueu as sobrancelhas com interesse:
"A razão?"
"Esta," Moriyama apontou para as palavras-chave do jogo na primeira página: "Aventura, terror, medo por sugestão psicológica."
De facto!
Neste mundo!
Silent Hill, que deveria ter alcançado enorme fama e tornado-se um marco incontornável nos jogos de terror, nunca tinha sido lançado oficialmente!
Por uma reviravolta do destino, tinha servido de trampolim para um antigo projeto de jogo da Komera!
E a razão pela qual Moriyama o tinha resgatado hoje prendia-se precisamente com aquelas últimas palavras — medo por sugestão psicológica!
Enquanto diretor executivo sénior encarregue da divisão de videojogos,
Toru Moriyama estava naturalmente a par de todas as mudanças na indústria dos videojogos!
Entre elas, encontrava-se o "terror psicológico" inaugurado pela Golden Wind!
Esta conceção era em absoluto idêntica e coincidente com a ideia por trás da proposta abandonada de Silent Hill!
"Além disso, através da validação do mercado, a Golden Wind provou que este formato de jogo é capaz de nadar contra a corrente, continuando a agradar à crítica e ao público mesmo quando o clima geral para os jogos de terror em cápsulas de imersão é desfavorável."
Dito isto, Moriyama abriu o seu próprio caderno:
"De acordo com investigações de dados históricos, o jogo de terror multijogador *Phasmophobia*, trazido pela Golden Wind,"
"recuperou o investimento numa única semana, alcançando num só mês um lucro líquido superior a duas vezes os custos."
Moriyama trabalhava na Komera há tantos anos e sabia perfeitamente que qualquer argumento era inútil; só colocando a palavra "lucro" diante de Kagemasa Uesugi é que este presidente prestaria atenção.
Jogos de terror, a Golden Wind tinha feito!
Terror psicológico, a Golden Wind tinha testado!
Dava lucro!
E de facto!
Ao ouvir os dados estrondosos mencionados por Moriyama, os olhos de Kagemasa Uesugi iluminaram-se e ele soltou uma lufada de ar frio!
"Ugh — foi essa a empresa que, com um custo de cinquenta milhões, derrotou uma multidão de adversários no Asian Esports Tournament e levou a Coroa de Ouro e o cetro?"
"Sim,"
Moriyama assentiu:
"Uma vez que alguém já deu o primeiro passo e acumulou experiência com o sucesso, creio que podemos perfeitamente seguir-lhes os passos,"
"juntando-nos à Golden Wind e convidando simultaneamente a sua figura de proa para assumir o cargo de Diretor Executivo Chefe Convidado deste projeto —"
……
"Fazer parceria connosco? E ainda especificaram o meu nome para Diretor Convidado?"
No escritório de Xiaoneha, Gu Sheng estalou a língua.
O convite da Komera.
Hum.
Gu Sheng sentia-se um pouco intrigado no íntimo.
Estava ligeiramente surpreso.
Afinal, tendo em conta a atual dimensão da Golden Wind e a sua própria reputação no meio dos videojogos, ele à partida não se qualificaria para atrair a atenção de uma superprodutora de videojogos de nível mundial como a Komera.
Mas,
pensando no facto de terem conquistado a Coroa de Ouro sob os olhares de toda a Ásia e perante inúmeros rivais asiáticos formidáveis,
entrar no radar da Komera parecia afinal perfeitamente possível.
Apenas...
Gu Sheng tinha ligeiras reservas em relação à empresa Komera.
Não por terem feito algo que o prejudicasse a ele ou à Golden Wind.
Mas simplesmente porque o nome da Komera era demasiado parecido com aquela maldita fabricante da sua vida anterior, cujo nome começava pela mesma letra!
Gu Sheng não nutria grande simpatia por essa empresa de videojogos.
Contudo, um julgamento tão tendencioso seria injusto e demonstraria que ele olhava para as pessoas desta vida através das lentes preconceituosas do seu passado.
Gu Sheng esboçou um sorriso de canto de boca, mantendo uma atitude algo ambígua.
"Qual é a proposta deles?"
perguntou Gu Sheng.
"Desenvolver um jogo em parceria," disse Chu Qingzhou: "Na Tokyo Game Fest de Nihon, no início de novembro, a Komera tenciona relançar uma propriedade intelectual chamada Silent Hill e adaptá-la para as cápsulas de imersão..."
"Um momento,"
antes que Chu Qingzhou pudesse terminar, Gu Sheng ergueu a mão para a interromper:
"Com licença, Secretária Chu, disseste... que propriedade intelectual?"
"Silent Hill,"
repetiu Chu Qingzhou:
"Segundo a Komera, trata-se de um projeto abandonado do passado deles, mas que, visto agora com novos olhos, revela um forte cunho de terror psicológico."
"O quê? Já tinhas ouvido falar?"
Uau!!!
Ouvindo o relato de Chu Qingzhou, Gu Sheng não pôde deixar de aspirar o ar frio bem no fundo do peito!
Se eu já tinha ouvido falar?!
No meu mundo original, esta obra rivalizava de igual para igual com Resident Evil, ocupava um lugar de absoluto destaque nos jogos de terror e podia inclusivamente ser considerada um marco histórico!
Antes disso, Gu Sheng ainda se tinha perguntado, ironizando sobre o facto de o seu mundo atual ter Resident Evil mas não ter Silent Hill.
Agora, parecia evidente!
Este mundo também tinha Silent Hill!
Ou melhor, deveria tê-lo tido!
Acontece que, por várias razões, o projeto tinha sido suspenso!
Isto era verdadeiramente... uma reviravolta do destino.
Pensou Gu Sheng em silêncio.
Originalmente, se houvesse o mínimo desvio, a honra de ser o criador do terror psicológico não lhe pertenceria, mas sim à Komera.
No entanto, a Komera tinha cancelado a obra que deveria ter erguido esse marco histórico.
Foi isso que permitiu a ele, um transmigrador, conquistar o título de pioneiro do terror psicológico graças a *Phasmophobia*.
A pensar nisto, Gu Sheng não pôde deixar de sorrir intimamente.
Na verdade, estritamente falando, *Phasmophobia* não esgotara todo o potencial do terror psicológico.
Se os jogadores achavam a obra aterrorizante, devia-se em primeiro lugar ao facto de Gu Sheng lhe ter infundido algumas notas de Silent Hill e, em segundo lugar, a que o nível da indústria de videojogos deste mundo era superior ao da sua vida anterior, com um fator de imersão inato nas cápsulas de imersão demasiado poderoso.
Foi por isso que alcançou o sucesso.
E agora!
A Komera tinha chegado! Silent Hill ressuscitava dos mortos!
Uma empresa de videojogos de nível mundial separada apenas por uma extensão de água batia-lhe à porta, desejando reiniciar a propriedade intelectual de Silent Hill, convidando a Golden Wind a desenvolvê-la em conjunto e propondo que ele próprio assumisse o cargo de Diretor Executivo Chefe Convidado!
Querem que eu faça o Silent Hill?
Então os jogadores vão ter de provar um bocadinho (ou melhor, sofrer à séria) do bom e do melhor!
Gu Sheng achava que estava na hora de mostrar aos jogadores o que era verdadeiramente o terror psicológico!
Contudo!
A propriedade intelectual pertencia afinal à Komera, e não à Golden Wind, e para mais a primeira impressão de Gu Sheng sobre a Komera vinha carregada de um ligeiro preconceito.
Portanto, antes de avançar para a parceria, era preciso negociar cuidadosamente os respetivos termos de colaboração.
Fazer o jogo, tudo bem.
Mas a forma como seria feito exigia uma ponderação muito séria.