Capítulo 57: Seminário de Divulgação de “Mais que Vale a Pena”
O suor escorria pelo corpo dos espectadores!
“Meu Deus, que emoção!”
“Já está suando, não é, garoto?”
“Ferrou, o chefe ficou em silêncio.”
“Caramba... será que o chefe desmaiou de vez?”
“Dá pra ver até meu suor frio daqui.”
“Isso foi assustador demais!”
“Quem disse que jogo de terror em grupo não assusta?”
“Ninguém imaginava que o Irmão Sheng fosse tão macabro, usando os jogadores pra aumentar o terror!”
“Pois é, sem a foto do Irmão Árvore, o chefe nem teria percebido que o fantasma estava nas costas dele.”
“O pior é que, quando o fantasma aparece, os colegas não ajudam em nada, só aumentam a pressão.”
“Ha ha ha, o Irmão Árvore foi certeiro, deixou o chefe em choque.”
“Esse jogo é insano, não só assusta, como destrói amizades.”
“O Irmão Sheng sempre foi mestre em torturar os outros...”
“Desmanchou o chefe por completo.”
“...”
Passou um bom tempo!
Dentro da cabine de simulação, a voz trêmula de Ayin finalmente soou, hesitante:
“Caramba, será que a Nana deixou o alarme da cabine no mínimo?”
“Mal comecei a sentir um frio na barriga e a cabine já me expulsou?”
“Nem tive tempo de ficar com medo.”
“Que estranho...”
Enquanto falava, Ayin saiu da cabine.
Apoiando-se na porta, começou a fingir que checava o equipamento.
A enxurrada de comentários zombeteiros continuava:
“Chega, chefe, para de fingir, tá com as pernas bambas!”
“O corpo inteiro mole, só a boca continua dura.”
“Pode se gabar, mas vê se para de tremer a voz.”
“Não tem coragem de reconectar, né?”
“Dizem que o valente de Tianjin não aguenta mais que o Professor Piao, aguentou só cinco minutos.”
“Entendam, pessoal, o velho já tá na idade, não aguenta susto forte.”
“Chega de consertar, chefe, daqui a pouco você estraga a cabine de tanto mexer...”
As gargalhadas da plateia explodiam na tela.
Ayin não ousava sequer olhar para trás.
Que vergonha!
Sua reputação destruída num instante!
Ele achava que seria fácil, apenas um jogo de terror, ainda mais com colegas de equipe. Não podia ser tão ruim assim...
Mas quem diria!
Gu Sheng tinha mesmo uma mente diabólica!
Conseguiu usar a dinâmica de grupo para potencializar o medo dos jogadores!
E o pior de tudo era a ausência de armas! Isso era fatal!
Principalmente quando se está parado, vendo o fantasma se aproximar, impotente, o pavor quase ultrapassa o limite do corpo!
Se o susto repentino é uma guilhotina, o terror de “Fantasmofobia” é como uma lâmina cega torturando lentamente!
Quem imaginaria!
Quando o fantasminha apareceu na frente dele, quase se urinou de medo.
Ayin agachou-se em frente à cabine, tentando acalmar o coração.
“Ufa...”
Soltou um longo suspiro, sentindo o coração desacelerar.
Quando ia se levantar...
De repente!
Uma mãozinha pousou em seu ombro!
“Xiao Yin! O que está fazendo aí, todo escondido?”
“Meu Deus!!!”
Ayin tremeu dos pés à cabeça!
Tinha acabado de ser assustado por uma criança e agora, ao ouvir a voz de outra, quase surtou.
Virou-se e viu que era sua filhinha, Yiyi.
“Ah...”
Ayin levou a mão ao peito, quase desmaiando, e, curvando-se, acariciou a cabeça da menina, dizendo com a voz trêmula:
“Papai... está trabalhando, Yiyi...”
“Não... digo... ai...”
“Yiyi, papai está trabalhando, vai brincar com a mamãe, tá?”
O susto foi tanto que Ayin até se enrolou nas palavras.
Ao terminar de falar, não conseguiu segurar e caiu na gargalhada.
E a plateia foi à loucura!
Todos riam sem parar—
“Não aguentou, hahahahaha!”
“Hahahaha, estou rindo até passar mal!”
“Então quer dizer que era a Yiyi jogando o tempo todo?!”
“Sabia! Essa casa não pode viver sem a Yiyi.”
“Estou rindo tanto que a polícia veio bater aqui em casa.”
“Yiyi: ‘Cada um no seu papel, você me chama de pai, eu te chamo de Xiao Yin.’”
“Minha mãe abriu a porta pra ver se eu tinha enlouquecido.”
“O efeito da live foi ao máximo, hahahahaha!”
“Cena histórica garantida!”
“‘Papai, Yiyi está trabalhando.’”
“Nunca imaginei que uma live de jogo de terror seria tão engraçada.”
“Minha avaliação é: recomendo fortemente!”
“...”
Depois de mandar a filhinha para fora do estúdio, Ayin olhou para a tela repleta de risadas e não conseguiu conter o sorriso.
Mas esse pequeno episódio o ajudou a se acalmar.
Para manter seu título de “valente”, para liderar bem a equipe e, principalmente, para se vingar de Acui, Ayin entrou corajosamente mais uma vez na cabine!
Porém, ao se reconectar ao jogo, percebeu que o Irmão Árvore também havia caído.
“Ué?” Ayin se surpreendeu, ligando o rádio: “Cadê o Irmão Árvore?”
Logo, ouviu-se a voz trêmula dos irmãos Liu Liu:
“Depois que você caiu, o Irmão Árvore achou que estava seguro e foi ao segundo andar chorar no seu túmulo, fingindo prantear e gritando ‘Capitão Yin, você morreu de forma tão trágica, maldito fantasma, me leve também’.”
“E depois?”
“Depois... ele realizou o desejo.”
Após dois segundos de silêncio, Ayin soltou um grito de satisfação:
“Bem feito!!!”
...
Uma noite de susto, uma noite de risos!
Para os streamers, a nova versão de “Fantasmofobia” foi um verdadeiro teste aos limites do corpo.
O terror sem precedentes acelerava os corações, os alarmes das cabines quase viraram trilha sonora das transmissões.
Mas, para o público que assistia, a live de ontem foi espetacular!
Afinal, quem não gosta de ver streamers corajosos sendo reduzidos a pó de medo?
Todos diziam que não era assustador!
Todos saíram apavorados!
E num piscar de olhos—
O primeiro dia de vendas do jogo chegou ao fim.
Quando a noite caiu novamente.
Na sede da Companhia de Tecnologia e Entretenimento ArtJogo, em Zhongjing, Yan Sheng e os demais altos executivos estavam reunidos.
A sala de reuniões estava intensamente iluminada.
No telão, a capa do PPT reluzia em dourado:
Reunião Especial de Estratégias de Divulgação de “Fantasmofobia”.
“Todos presentes?”, Yan Sheng assentiu.
“Hoje vamos trabalhar um pouco além do horário, mas todos já conhecem o contexto, então serei breve.”
Virando-se para a secretária, Yan Sheng pediu: “Secretária Li, apresente os dados de vendas do primeiro dia.”
“Pois não.”
Secretária Li assentiu e indicou o PPT.
Com um clique no mouse, surgiram diversos gráficos na tela:
“Este é o resumo das vendas de ‘Fantasmofobia’ nas primeiras 24 horas, elaborado pelo departamento de dados em conjunto com o de marketing.”
“Para este projeto, utilizamos o algoritmo mais recente de ‘localização precisa por big data’.”
“Como podem ver, não apenas cobrimos vendas básicas, mas também elaboramos análises de perfil de jogador, distribuição regional e tempo de jogo, entre outros oito tipos de gráficos.”
“O objetivo é fazer uma divulgação precisa e maximizar as vendas, garantindo a satisfação do cliente.”
“Comecemos pelos dados básicos...”
De fato!
Desde que Shen Miaomiao adquiriu o direito de publicação do ArtJogo X1 por 150 mil, Yan Sheng passou a preparar intensivamente a divulgação.
No início, muitos executivos não entendiam por que “Fantasmofobia” seria tratado como projeto prioritário.
Mas depois, com as explicações de Yan Sheng, todos compreenderam—
Por que a Vento Dourado pagou bem acima do mercado para garantir o lançamento?
Os executivos não haviam entendido.
Mas o experiente Yan Sheng percebeu de imediato.
Ele sabia que a Vento Dourado ainda era uma pequena desenvolvedora.
Com apenas sete funcionários, contando até a equipe de limpeza, e um deles era auditor enviado pela Capital Shen.
Ou seja, não tinham um departamento de marketing.
Mas para um jogo vender bem, divulgação é essencial!
Então, a jovem presidente Shen voltou-se para o ArtJogo, buscando uma “cooperação profunda” em vez de terceirizar a divulgação.
Queria que o ArtJogo, experiente e já parceiro anterior, promovesse “Fantasmofobia” como fizeram com “Vampire Survivors”.
Ainda que essa “cooperação profunda” lembrasse as antigas indicações privilegiadas dos veteranos, que podiam prejudicar a equidade da plataforma, havia uma diferença fundamental.
As recomendações dos veteranos ignoravam a qualidade do jogo, bastava pagar e ainda enchiam os próprios bolsos, algo proibido pelas regras.
Já na “cooperação profunda”, o principal critério era a qualidade do jogo, não só o dinheiro, e todo o valor entrava no caixa da empresa, sendo parte da política de operação.
Em termos de competência, a Vento Dourado tinha plenas condições de receber esse apoio, afinal, cada jogo deles era praticamente um sucesso garantido.
O problema era que, sendo ainda pequena, não atingia o padrão mínimo exigido pelo ArtJogo para parcerias desse tipo.
Por isso!
A jovem presidente Shen pagou o dobro pela licença, “sugerindo” que Yan Sheng abrisse uma exceção.
Yan Sheng não era um burocrata rígido.
Sempre acreditou que, se o jogo fosse bom e benéfico para a empresa e o setor, não havia motivo para se prender ao tamanho da parceira.
Além disso!
Para Yan Sheng, era também um incentivo e um teste por parte da presidente Shen!
Por que ela pagou exatamente 150 mil, igualando a grandes empresas internacionais de cabines de simulação?
Por que não pagou cem mil? Por que não um milhão?
Era uma mensagem para Yan Sheng: “Acredite! Tenho grandes expectativas para o ArtJogo! Vocês precisam ser tão grandes quanto a Yunwei!”
E esse investimento era o teste do serviço deles!
E quem era a presidente Shen?
A herdeira da Capital Shen! Filha de Shen Wanlin!
Se ela incentivava e testava o ArtJogo, isso não significava que, no futuro, a Capital Shen poderia investir na empresa?
Para o ArtJogo, era uma oportunidade única!
Se agora conseguissem impressionar a presidente Shen, mostrando todo o cuidado e valor desse investimento...
O relacionamento entre as empresas só se fortaleceria!
E isso era tudo o que Yan Sheng queria!
Afinal! Além do suporte da Capital Shen, a Vento Dourado tinha um “pai” no design!
Gu Sheng!
O rapaz era considerado o designer de jogos mais promissor do país!
Uma verdadeira mina de ouro ambulante!
Se o ArtJogo conseguisse se associar profundamente à Vento Dourado, não faltariam sucessos futuros!
“Tantas vantagens à nossa frente, por que deixar a oportunidade escapar?”
Foi o que Yan Sheng disse.
Após essa análise, os executivos entenderam, elogiaram a visão de Yan Sheng e as dúvidas se dissiparam.
Assim nasceu a reunião de hoje!
“...Segundo os dados, ‘Fantasmofobia’ vendeu 2085 cópias no primeiro dia, totalizando 93.800 yuan.”
Relatou a secretária Li.
Ao ouvir esse número, um burburinho tomou conta da sala.
Os executivos, atentos ao telão, franziram as sobrancelhas, trocando impressões em voz baixa.
“Esses números são estranhos...”
“Sim, para um jogo desse porte, mais de duas mil cópias no primeiro dia já é ótimo, mas o valor total...”
“O preço está baixo demais?”
“Está sim, é o menor possível para jogos desse porte, mas pela qualidade, deveria ser mais alto...”
“De fato, vender por mais de cem talvez fosse ousado, mas uns setenta e cinco seria tranquilo...”
“Talvez seja a primeira vez no mercado de cabines, faltou confiança, por isso miraram no menor preço.”
“Faz sentido...”
Depois de muita análise.
A secretária Li avançou nos slides, apresentando uma análise aprofundada sobre oito aspectos diferentes do jogo.
Meia hora depois, a análise foi concluída.
Vendo todos pensativos, Yan Sheng comentou:
“Certo, a análise está completa e muito detalhada.”
“No que diz respeito à divulgação padrão da plataforma, já fizemos tudo ao nosso alcance.”
“Agora, é hora de pensar em estratégias de divulgação estendida para aumentar as vendas do jogo.”
Após um momento, um executivo do marketing, de óculos, levantou a mão:
“Minha sugestão é buscar mídia especializada, pedindo avaliações profissionais.”
“Boa ideia,” assentiu Yan Sheng. “Fale mais sobre isso.”
O executivo continuou:
“Normalmente, a imprensa não avalia jogos desse porte, mas ‘Fantasmofobia’ é diferente.”
“Assisti à transmissão e joguei uns cinco minutos ontem.”
“A impressão foi de total novidade.”
“Diferente de outros jogos de terror, não se limita a sustos repentinos, mas constrói um terror mais profundo.”
“Não sou especialista em reviews, mas posso garantir que esse jogo merece ser avaliado, e a reputação será excelente!”
Diante disso, Yan Sheng e os demais concordaram.
Pedir avaliações para a mídia especializada era, de fato, uma boa estratégia.
Afinal, reviews e notícias são ambas formas de divulgação, mas com impactos bem diferentes.
Notícias geram apenas um interesse momentâneo e superficial.
Muitas vezes, o jogador vê a matéria e esquece logo depois.
Já um review profissional é uma análise profunda, feita por especialistas, com grande peso entre os jogadores.
Se um jogo conquista notas altas nos principais sites de reviews, as vendas certamente aumentam.
“Xiao Li, entre em contato com os sites de avaliação e peça que analisem ‘Fantasmofobia’ em meu nome.”
Yan Sheng acatou a sugestão.
E continuou:
“Mais ideias?”
O ser humano, como animal social, só precisa de um líder para tomar a frente.
Com a primeira sugestão, a sala rapidamente se animou—
“Podemos impulsionar no Douyin com o canal oficial...”
“E se a equipe técnica criasse um tema especial para a cabine, com interface e luzes customizadas, dando de brinde para quem comprar o jogo?”
“Que tal um sorteio para quem jogar mais tempo? Oferecemos uma cabine como prêmio...”
“Ótima ideia, divulga o jogo e nosso produto ao mesmo tempo...”
“Ou então...”
Em pouco tempo, a sala virou um redemoinho de ideias e sugestões.
Oitenta mil em caixa.
Para estratégias tradicionais de divulgação, não é muito.
Mas para uma plataforma do porte do ArtJogo, dinheiro não era o problema.
Afinal!
Como uma das maiores plataformas de jogos do país, o ArtJogo tinha conexões em todo o setor!
Recursos e contatos não faltavam!
Alguns canais de divulgação nem cobravam, bastava um pedido e o favor era feito!
Uma campanha de divulgação “incomparável” estava prestes a começar...
(Fim do capítulo)