Capítulo Dois: O Ambicioso e o Assassino
Aquela era a luz que tudo arriscava por sonhos e pelas belezas do coração; tal aura inexplicável deixava-te inquieto, abrasava-te de indignação, fazia-te arder de cólera! De fato, eu estava um pouco perturbado, para dizer a verdade, até sentia o sangue pulsar nas veias! Quanto a esse “arder em fúria”... Tudo bem, tudo bem, você é o sistema, você decide.
Diante desta mulher ingênua, lamentável e, contudo, resplandecente em seu fulgor, tua face de ambicioso permanece impassível, mas o íntimo tumultua como um furacão devastador; dentro de ti, gritas, praguejas, ruges em silêncio!
“Como pode haver alguém tão tolo neste mundo!” És consumido pela luz que brilha nos olhos dela; esta mulher tola nasceu com o poder e a posição que tanto almejas, mas, ao contrário de ti, não precisou sacrificar sua bondade e fraquezas humanas. Por que ela merece tamanha fortuna? Por que ela pode conservar o brilho da humanidade que tu perdeste?
Neste mundo em que os fracos são devorados, ingenuidade e bondade são os maiores pecados! Uma chama inominada arde em teu peito; esta mulher, apesar de seu talento notável, não compreende os meandros da natureza humana! Aqueles que ela tenta salvar não necessitam de sua “benevolência”; para sobreviver, não hesitariam em despedaçá-la...
Ora, será que meu teatro interior é realmente tão elaborado? E esse monólogo juvenil, você não sente vergonha sequer um pouco...?
Teus olhos se estreitam levemente, e em segredo te determinas: destruirás com tuas próprias mãos tudo o que ela preza! Pisarás as regras que ela reverencia! Matarás o amante por quem seu coração anseia! Aniquilarás o exército que ela cultiva como um bastião! Arruinarás a pátria que ela guarda como à própria vida! Farás com que ela compreenda que a verdade deste mundo é uma escuridão eterna, e que a realidade é um mar infinito de sangue e dor!
O sistema, diplomado na segunda divisão dos protagonistas exagerados do arquipélago, enfim cessou sua crise de delírio adolescente e, magnânimo, entregou uma série de missões:
[O Tirano Implacável]
Missão Um: Destruir a Ordem dos Cavaleiros da Capital ou dispersar sua organização – 625/1000
Missão Dois: Matar o Rei Peter de Flandres – 0/1
Missão Três: Aniquilar completamente Flandres, ou fazer com que os Sete Grandes Ducados não mais reconheçam a realeza flandrense – 5/7
...
William estalou a língua, contrariado. Para não mencionar a típica artimanha do sistema de listar missões sem prometer recompensas, só essas tarefas já beiram o absurdo. Na verdade, parece que nem preciso agir, pois o desfecho se aproxima por si só.
A Ordem dos Cavaleiros da Capital já contava com mais de duzentos fantasmas na folha de pagamento, e como os rebeldes estão prestes a invadir, muitos desertaram nestes últimos dias. Veja, agora já estamos em 621/1000; em poucos instantes mais quatro fugiram, e, com sorte, dentro de dias não restará nenhum...
Quanto a fazer com que os Sete Grandes Ducados deixem de reconhecer a autoridade real, esta é a mais fácil das tarefas: em três dias, a casa real de Flandres será extinta, e os velhos duques astutos, no máximo, não se aproveitarão do momento; quem se importará então com a realeza?
Matar Peter, no entanto, talvez seja um pouco mais difícil... Segundo as lembranças da campanha de Flandres no jogo da minha vida anterior, na cena final, antes da queda da cidade, esse sujeito tenta fugir, é impedido pela rainha Avril, e, em pânico, acaba por atravessá-la com a espada, escapando depois sem deixar rastros...
Sim, este mundo deriva de um jogo de estratégia e batalhas táticas da vida passada de William; Flandres era o cenário de uma das campanhas, mas William, então, não controlava nem os rebeldes, nem os flandrenses. Naquela batalha, os exércitos eram o da banshee vingadora Avril e as tropas humanas do reino de Flandres...
...
A mulher chamada Avril contemplava William, satisfeita, mas logo percebeu que seu guarda-costas de temperamento frio parecia distante, fitando-a absorto. Através da viseira do elmo, seu olhar parecia disperso, como se visse não a ela, mas algo muito além.
“William, o que houve?” — perguntou, curiosa, retirando o elmo que lhe ocultava o rosto ainda juvenil.
Assediado pelo sistema, William contemplava, atônito, as “legendas” diante de si; ao ter o elmo retirado, seus olhos dispersos ganharam foco, fixando-se no rosto sedutor da mulher.
Seu olhar passou do vago ao resoluto, da confusão à firmeza; uma sutil transformação, mas suficiente para dissipar grande parte da aura pueril de seu semblante, como se, num instante, deixasse de ser um adolescente incauto e se transmutasse em um homem maduro e determinado.
Ao deparar-se com aquele rosto, ainda levemente juvenil, mas já belo, o coração de Avril estremeceu.
William servia-lhe como guarda já havia quase dois anos, e este, ao que parecia, completaria dezesseis anos naquele ano. Crescera espantosamente nesse tempo, trocando até de armadura duas vezes; contudo, habituado a permanecer ao fundo, de poucas palavras e temperamento reservado, sua presença tendia a se diluir.
Ainda assim, por motivos inexplicáveis, Avril sentia em William uma confiabilidade e uma proximidade reconfortantes, apreciando confidenciar-lhe pensamentos íntimos, apesar do silêncio habitual do rapaz.
Sabia que William tinha dezesseis anos, mas raramente o tratava como um adulto. Em sua memória, ele ainda era aquele menino que brandia um bastão contra ela.
“Você cresceu, William.”
O olhar de Avril tingiu-se de nostalgia; quando ordenou a extinção do título da família Vanquins, aquele garoto que tentara golpeá-la covardemente com um bastão tornou-se seu guarda, e de um jovem taciturno transformou-se em um rapaz ponderado e robusto. Não pôde evitar um suspiro melancólico.
O olhar da rainha percorreu, enternecido, o rosto belo de William, detendo-se alguns segundos nas sobrancelhas retas e nos lábios cerrados.
Sorrindo com uma ponta de saudade, pensou consigo mesma: aquele menino delicado e feroz era agora um belo jovem, ainda que de expressão fria, sempre com o mesmo semblante, incapaz de sorrir.
Se William pudesse ler-lhe os pensamentos, teria uma infinidade de reclamações a fazer.
Aquele sistema absurdo lançara, tempos atrás, uma missão chamada [O Caminho do Poder], exigindo que ele, como filho ilegítimo, se tornasse herdeiro da casa Vanquins.
Quando recebeu a tarefa, William ficou eufórico, pronto para agir, mas, no dia seguinte, a família Vanquins foi arruinada por ordem da rainha, e a missão falhou antes mesmo de começar.
O sistema lhe deu então a alcunha de [Homem Medíocre] e uma punição chamada [Rosto de Ambicioso], cujo único efeito era conferir-lhe uma expressão característica, reservada aos verdadeiros maquiavélicos — em suma, a típica face inexpressiva dos magnatas da ficção.
A segunda missão do sistema adolescente também envolvia Avril; após um longo discurso sobre o quanto William sofrera com a derrocada de sua família, veio o novo objetivo: [Atentar contra a Rainha] [Iniciar uma tentativa de assassinato contra a Rainha 0/1].
William hesitou, mas decidiu tentar — afinal, só era preciso tentar, não ter sucesso. Além disso, em sua memória, esta rainha era uma das raras “madonas compassivas”, e não faria mal a uma criança. Se não concluísse a missão, e se acabasse punido com algum “corpo de ancião de novecentos anos”?
Infelizmente, a missão terminou em fracasso: bastou que William, bastão em punho, tentasse se aproximar, e dois guardas de cento e tantos quilos o imobilizaram no chão, quase lhe partindo o cóccix.
Esse fracasso rendeu-lhe do sistema a alcunha de [Vergonha dos Assassinos] e a punição [Aparência de Assassino], cujo efeito era diminuir a vigilância dos outros sobre ele — daí a naturalidade de Avril ao seu lado.
E, de fato, a Avril compassiva não só não lhe culpou pela tentativa, como o acolheu em sua guarda pessoal, fazendo ainda um discurso inflamado e repleto de idealismo juvenil:
“Não destitui a casa Vanquins por rancor pessoal, mas porque vossas ações feriram profundamente o reino...”
“Pequeno, venha servir-me como guarda, observe com teus próprios olhos o que faço, veja o que posso trazer de novo a este reino corrompido...”
“Se, ainda assim, pensares que estou errada, e quiseres me matar, darei-te essa chance...”
E assim, após o discurso, William foi levado pelos guardas da rainha. Sob o rigor do inverno e a canícula do verão, treinado por robustos soldados, conquistou enfim sua primeira profissão:
[Guarda Lv.1]
A cada nível: Constituição +2, Força +1
Talentos: Muralha de Ferro – aumenta levemente a taxa de bloqueio bem-sucedido.
Talentos: Tenacidade – ao sofrer dano letal, mantém obrigatoriamente 1 ponto de vida.
Técnica de Batalha: Cobertura – bloqueia um golpe mortal destinado a um aliado, recebendo o dobro do dano.
Quando a profissão despertou, William quase perdeu a compostura. No jogo de sua vida anterior, guardas e dançarinas eram os maiores “serviçais”, úteis do começo ao fim — mas isso não significava força, e sim utilidade: serviam para tomar golpes por outros.
Graças ao talento Tenacidade, podiam sobreviver a um ataque; se não fossem abatidos depois, quando a habilidade de cobertura se renovasse, podiam bloquear de novo.
Jogadores extremos como William gastavam mais de uma dúzia de guardas por campanha; sua trajetória era uma sucessão de sacrifícios, com tantas lâminas aparadas que, se unidas, dariam a volta ao mundo sete vezes...